 搜我想看
搜我想看关于学校圈4AM永远不听指挥,谈谈个人想法,我理解的职业习惯和操作。
最近永远挺火,我也来蹭蹭热度,做为一个BUPG玩家,我个人发表下比赛观后感:
首先关于4AM永远的个人问题:
1.打法死板。不能在赛制规则改变下自由切换打法(也就是阿韦说的:变形记)
相信开会也强调了在吃鸡晋级赛的打法(比如初期不能掉人、要多打协同之类的,总之一切操作目的就是为了吃鸡)
2.不听指挥。
在4AM第一视角里阿韦和112说了积分没用,让永远快回来的时候,还在外面单挂。(最后的连锁反应大家也都看到了)
3.状态不佳。(和去年相比)
操作和反应有所下降,可能和游戏版本或者世界赛强度高有一点关系。个人认为状态不佳最主要的原因还是“个人的训练量”和“作息时长”。
在来说说比赛,如图:
刷圈前:永远犯病了,要去上坡K头。阿韦和112说:别看,回来,没必要拿分,永远为什么没有回学校里面呢。
结合我说永远的三个问题,分析一下:
原因1:这个时候永远的想法:听队友的“回来“,只是回到常规站点的位置(绿色X的位置)。
这里我要说一下职业习惯和操作,在每次研究圈形和打法的时候,4AM这个点会经常挂一个人,这绿色X的位置(暂时叫它“打劫点”),“打劫点”这个位置在积分赛制中,毫无疑问是4AM拿分的常规点位。(以往刷学校圈的比赛里经常会看到4AM在这个点挂一个人)
-- 现在在看永远为什么没回学校,就是因为“打法死板”,站了积分赛应该站的位置,但是没有考虑到现在是吃鸡晋级赛制。
原因2:“不听指挥”就是想拿分,想偷人,个人胆大。但是永远你没考虑到现在4AM以你为核心,吃鸡赛制掉人=降低吃鸡率,更别说掉你自己,救不了,同时又被其他队撞。
-- 在这里我要说明一下:站常规点位本身没有问题,积分赛高风险高回报,但是在吃鸡晋级赛制就是高风险负回报!
缩圈后如图:
图右侧可能对4AM造成威胁的就有4个队之多,永远的位置是LGDV和DXG进圈必走的路线,向上可以抽靶左侧的DGW和VP,这个点位确实好拿分,不过我在强调一次这是吃鸡晋级赛!
DXG本意是贴围墙,没想到4AM外面还挂一个,结果两败俱伤。
回头在看永远这波防守操作,武器BerylM762,扫掉头车一人,用了24发,在换点的途中就被打了背身。
原因1:成也2倍,败也2倍,因为在开2倍镜的视角里没有看到贴墙的第二辆车。
原因2:打头车的时间太长,用的子弹过多。
--“状态不佳”如果状态好,我相信以永远的操作水平用BerylM762,10-15发子弹内就可以把第一个人扫下来,而且是在车上,而不是让对手还可以下车。
我在说说其他人问题
小鹿,不管站点到哪里,都喜欢对枪,不爱观察。积分赛对枪没毛病,都知道你远点准,相互消耗你有优势。
--吃鸡赛制多观察少对枪,有几次因为对枪倒了,头甲碎了最后近战没打过,我记得还有一次倒了根本没法救!
112,不管是4号位架枪,收集信息,报信息做的都很好。
--吃鸡赛制能不能多打打协同和配合,有些操作就很迷,自己本身有想法是好事,但是操作起来也要考虑一下队友。
阿韦,不管探点,还是指挥确实做的好,但
--吃鸡赛制里能不能减少单人出去浪,单人探点,这种操作。
最后做个总结吧:虽然4AM没晋级,我也很遗憾,不过我还是希望4AM回去可以好好找找问题的本身,只不过在这一场把永远问题无限放大,观看比赛的人都知道的事,他在场上却不考虑,被喷也正常。

心中永远的少年
· 广东归根结底就是毛病太多,没希望夺冠,我早说了现在这个队伍除了运营路线和打法比pgc优化了很多,其实整体实力细节执行不如pgc了!