老头环为什么经典

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玩了几十个小时了,说说我对这个游戏的感受?

这种类沙盒游戏我觉得是以后游戏的主要趋势,也就是玩家需要什么,它就提供什么。咱俩需要快餐式的动作打怪,不要琐碎冗长的对白(比如博德之门和老滚五),他就让你除了打怪练级不用操心别的,不用去考虑建设,吃喝,一直磨炼你的操作就行,人人最后都可以成为娴熟的“高玩”,打累了你就下线,明天上线继续过手瘾,如果觉得推剧情费脑子,可以完全不管剧情,推地图一样能把游戏通关,我觉得这就是爽游戏理想的形式了,想想魂系那种窒息一样的操作感,环系列已经达到了一个非常好的平衡。

另外夸一夸这个游戏的剧情,我觉得是魔幻史诗跟游戏性配合最好的,你一进游戏就从Npc口中听到那些仿佛在传说中的人名和故事,然后随着游戏的推进,这些人物一个一个出现在你的视野里。极具史诗魅力,而且你发现他们每个人都是自己故事的主角,都有自己的意志,但都为命运所迫。而且埋藏在幕后的黑手,也被你一点点揭开,露出这个世界最本源的面目,你发现世界原来跟你所知的很不一样,不愧为一部超级魔幻悬疑大作。

我觉得从爽和深刻两个维度,目前没有比老头环更值得玩得的游戏了。

游戏区《艾尔登法环》现已发布
发布于北京阅读 7780

这些回复亮了

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修尔克

· 广东

旷野之息和环我觉得是探索欲最好的两个开放世界,两者都用出色的地图设计吸引玩家自主探索,只不过旷野之息相对更加纯粹,没那么功力,纯好奇心去探索也能很有惊喜,环的话有一部分是需要探索才能变强,相对有目的性

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