[翻译团]设计师Scruffy:未来版本或降低装备伤害,加入调整商店/图标大小功能

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虎扑11月23日讯 近日,LOL官网发表了题为《QUICK GAMEPLAY THOUGHTS: NOV 20》(设计师快想——11月20日)一文,原文(翻译)大意如下(未经允许禁止转载、搬运截图)

免责声明:

以下内容为我们的暂时的目前工作和未来的工作计划,不保证会一定实施。关于改动的工作或者目标基于我们的发现,提到的项目可能会被推迟或者取消。但是我们仍相信和玩家们尽可能地多分享,就算计划有可能发生变动。

季前赛跟进措施

季前赛版本已经上线一周多了,我现在先总结一下我们目前的想法。

我们的目标就是要乱——这次版本改动很大,我们希望在第一周的时间内就会有大幅调整,目前来说,我们的期望算是达到了,因此就需要对于装备,符文和英雄做出很多平衡工作。我们会尽快进行更新,完成2个平衡热补丁,以及专门在前两周内进行版本准备工作。

装备爆发式增长——我们在新版本发布时,以及一直以来都在想办法减少装备及其主动技能的爆发伤害。因为来自装备的伤害就已经足够高,我们不想让装备显得过于强力,这样会某种程度上削弱英雄的强度。

选择基本上是好的——我们看到了大多数英雄都有非常大的可选项,我们想在后续的版本更新中继续扩大这个趋势。玩家们一般都会选择出他们喜欢出的,最舒服的装备,但是一旦你选择了最适合局势的出装,那么就能最大化你的优势。但是你一旦出错,我们近期的帖子《装备平衡工作》展示了我们对于装备选择多样化的工作目标。我们并不希望所有英雄都有此趋势,但是我们希望绝大多数英雄都能遵从这个规律。

雪球——令人吃惊地是,与10.22版本相比,一些前期数据,比如雪球现象,有轻微下降。一般来说,当玩家们在学习新的系统时,雪球现象由于熟练度差异会更明显一些。我们现在还未采取行动,因为现在的雪球现象减少率还在我们可接受的范围内。

商店和装备图标

我们现在对于新的商店界面改动很满意,但是我们了解到对于一些老玩家们来说这需要比较长的时间去适应。还是有很多确实的功能和改进工作,我们目前仍在计划中:

图标清晰度——我们在未来几个版本中计划对装备图标的清晰度以及可读性进行改善(尤其是在小图界面时)。值得注意的是,降低背景元素的密集度和细节,并且要确保前景和背景有着清晰明确的对比差异。

装备相似度——另一项关于装备的改进,是我们现在正在改进对于两件有着极高相似度的装备,让他们有着更好区分的特征。比如窃法之刃和冰雹刀刃这两件装备,我们想从颜色和轮廓差异上进行改动,让两者能够更容易与对方区分开。 

装备图标渲染——此项是为了装备图标的视觉清晰度和美术风格,我们想对某些装备图标进行渲染工作,让他们达到标准质量。让他们看起来少一些“塑料感”,看着更像是有威力的武器。

商店页面大小——我们现在的工作还包括能够调整商店页面的大小,能够调整到适应每一个玩家最舒适的程度。此项应该会在未来的几个版本中实现。长期目标中,我们想对诸如在预览所有装备时,实现能够调整装备图标大小等操作,以及加入更多调整显示大小的高级选项。

快速购买信号标识——我们目前打算为春天所做的工作是能够对快速购买面板进行标识。


以上,我们认为季前赛到现在还算不错,正在努力根据你们的反馈进行改善工作,让其达到最佳状态。感谢玩家们的陪伴。

各位注意安全。

(未经允许禁止转载、搬运截图)

来源:NA.LOL

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顾子默

· 广东

装备思路上还不错。就去图标难顶,还有就是强度太大了,还是得削弱个5%甚至10%强度,或者说平衡好刺客杀脆皮太快的问题,基本上反制办法都没。

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愤世嫉俗猪

· 上海
战略性吸花意思就是初衷是多搞点出装路线。之前的过于固定收起

难道现在不固定吗?

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愤世嫉俗猪

· 上海
战略性吸花意思就是初衷是多搞点出装路线。之前的过于固定收起

现在不止固定甚至多样性都没了,比如我玩奥恩石头,没有蓝量装能出的只有冰心一个,别无分号。现在还没发日炎 冰拳 正义荣耀一起出了。 这不是在搞笑? 玩个狗熊想出正义荣耀必须放弃大日炎和冰拳,凭什么?

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