回归大乱斗一周的一些感觉
弃游半年多后,回归大乱斗已经一周时间了,除去RNG有比赛的两天打的少外,剩下每天基本上10盘,到今天正好打满了50盘。
总计50盘,胜40盘,败10盘
单排21盘,胜17盘,败4盘
双排29盘,胜23盘,败6盘
双排单排胜率相近。
说说高分局的感觉:
1.开团英雄依然是主导游戏胜负手的关键,主要是在于一个节奏的把控。
adc是输出保障。
法师依然拉跨,尤其是清线效率削了25%,这是非常致命的。
刺客战士很看熟练度,上下限差距比较大。
2.新的装备系统非常不错,大大加强大乱斗可玩性。对于我这种很喜欢研究出装的人来说是如鱼得水。
坦克英雄前期非常强势,神话装给双抗不再像以前一样在前期要考虑先出护甲还是魔抗。
而新版冰拳和日炎都是性价比很高的装备,反而炼金罐在大乱斗比较不合适出。
感觉很多人觉得这个版本坦克不厉害,我是很不赞同的,看看下面这个GIF就知道了。
3.射手伤害高,但同样的生存压力也很大,尤其战士多了挺近这样的装备,感觉射手很容易瑟瑟发抖,输出环境堪忧。
4.自己输的局里一些总结:
奶妈由于时光没有了,感觉狂徒成型很慢,虽然新辅助装机制效果都不错,但狂徒才是最关键的,总体来说强度不行。
风女是砍清线效率很大的受害者,作为风女熟练度很高的我,也吃了两连败。
雪人也是由于时光没有了,让我非常不习惯,原本非常高胜率的英雄,吃了两连败。
另外几局输主要是阵容问题。
暂时就这些吧,主要是一个自我总结。