延迟问题就是子虚乌有

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35ms的延迟真的大到了能让选手明显感知,甚至影响操作的地步吗?对此我是不甚相信的。选手们大都是已知游戏延迟的情况下,对延迟抱怨的。高延迟带来的影响很可能是心理作用。如果屏蔽延迟信息,让选手盲测低延迟和35ms延迟的游戏,我猜测大部分人选手是无法区分高低延迟游戏的。

究其原因,35ms这个数值已经非常小了。现在最好的游戏液晶显示器的输入延迟都在10ms左右。这还是在不考虑液晶是否完全扭转的情况。液晶分子从开始扭转,到完全扭转,到达亮度巅峰,往往也需要十几ms的时间。

除此之外,人脑神经元处理信息的时间动辄也是上百ms的,35ms远远达不到让人脑感知的阈值。举例而言,神经科学通过贴在头皮的电极来测量心理活动,最早的视觉电位信号往往都在100ms之后了。也就是说,当你看到一个视觉刺激,大脑对视觉刺激有所活动,往往需要100ms的时间。对此有异议的同学,可以翻看《事件相关电位》这本教材。

也许有人会说,大脑神经元的电信号传输到头皮需要一定的时间。那我们看一下前额叶神经元的活动时间。https://zhuanlan.zhihu.com/p/260193558

知乎这个帖子里面提到了前额叶神经元的时间常数大约在50ms左右,一般情况下神经元抵达活动最高峰需要两个时间常数,也就是说当你看到一个东西之后100ms,你的大脑神经元才会完全对这个东西反应。可以说跟这些生理限制比起来 35ms太短了,人脑神经元压根不可能察觉到35ms的差异。

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smeb今天捐款了吗

· 山东

那看来mata当时刚来lpl说假话了啊,飞科也说了假话了

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潜水冠军候选人

· 浙江

一个几年前faker的视频,明显感觉出个位数ping和20ping的区别。你的感觉跟职业选手感觉的差距就像你的段位跟职业选手的段位差距。

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戏言同学

· 河北

问题是那些选手真感觉到差异了,总不能是他们说谎吧,有啥必要呢,faker说的那个9-10都是很久以前的事了,总不能说是faker在装吧,有必要吗,而且就算是我也能感觉到20ms和40ms差异。这种一般操作比如走a,走位,很多都是无意识行为,只有重要决策才会用到意识。

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