延迟问题就是子虚乌有
35ms的延迟真的大到了能让选手明显感知,甚至影响操作的地步吗?对此我是不甚相信的。选手们大都是已知游戏延迟的情况下,对延迟抱怨的。高延迟带来的影响很可能是心理作用。如果屏蔽延迟信息,让选手盲测低延迟和35ms延迟的游戏,我猜测大部分人选手是无法区分高低延迟游戏的。
究其原因,35ms这个数值已经非常小了。现在最好的游戏液晶显示器的输入延迟都在10ms左右。这还是在不考虑液晶是否完全扭转的情况。液晶分子从开始扭转,到完全扭转,到达亮度巅峰,往往也需要十几ms的时间。
除此之外,人脑神经元处理信息的时间动辄也是上百ms的,35ms远远达不到让人脑感知的阈值。举例而言,神经科学通过贴在头皮的电极来测量心理活动,最早的视觉电位信号往往都在100ms之后了。也就是说,当你看到一个视觉刺激,大脑对视觉刺激有所活动,往往需要100ms的时间。对此有异议的同学,可以翻看《事件相关电位》这本教材。
也许有人会说,大脑神经元的电信号传输到头皮需要一定的时间。那我们看一下前额叶神经元的活动时间。https://zhuanlan.zhihu.com/p/260193558
知乎这个帖子里面提到了前额叶神经元的时间常数大约在50ms左右,一般情况下神经元抵达活动最高峰需要两个时间常数,也就是说当你看到一个东西之后100ms,你的大脑神经元才会完全对这个东西反应。可以说跟这些生理限制比起来 35ms太短了,人脑神经元压根不可能察觉到35ms的差异。