关于全服卡量和突破率关系的猜测(三)一个解释
前面两篇文章有不少兄弟支持,首先申明只是我个人的合卡经验,这个交易市场是非常复杂的,甚至可能是这个游戏最复杂的底层逻辑,测算成本极高,所以也可能这些猜测都是完全错的,如果大家觉得有道理就听听,没道理就图一乐。
这篇文章想聊聊断卡或者说系统收卡机制。没看过之前文章的朋友可以先去大致看一下,接下来可能好理解一些。本文以sga和魔术师为例。
球员卡来源有很多地方,玩家/球员包/交易市场(宏观调控)
为什么会断卡?假设sga设定卡池(总持有量+市场量)为1000,浮动率10%即900~1100。因为大家都留着sga不卖所以持有量变多,这时sga的总卡池过多,达到1100+时,系统进行收卡,此时可能出现的情况:市场调控停止析出、突破概率浮动下调、球员会波动性涨价。
但是冷门降价球员可能不太相同,我们给魔术师相同的数量和阈值设定。当魔术师总持有量变少,市场量变多,但是总卡池可能依然稳定,此时可能出现:市场踩踏降价、伴随着市场收卡临时稳价,但是注意:突破概率不一定浮动变低,因为总卡池不变。
另外,今晚我还会发布一个帖子,告诉大家一个最大的合卡秘密,敬请关注。