NBA历年冠亚军成员角色划分2023
根据之前写的NBA历年冠亚军成员角色划分2022做了一些改进。
1. 用球员GmSc代替基础数据,按年代调整为aGmSc
调整系数 = (历史总tmGmSc / 当季平均tmGmSc) * 权重 + (1 - 权重)
aGmSc = GmSc * 调整系数
权重取在[0, 1]之间,代表对真实GmSc的尊重程度,这里暂取0.5
历年aGmSc调整系数如下
2. 最终轮(冠军总决,亚军分区决)表现按aGmSc分档,FMVP、CFMVP升一档
3. 对一些特殊情况加一轮筛选,写在最后
比赛分aGmSc:20以上
球权使用率USG:25%以上
胜利贡献值WS:以单轮系列赛0.9计,即四轮3.6以上、三轮2.7以上等,亚军总分要求减0.2(受总决赛负影响)
整合正负值BPM:7.0以上,亚军要求减0.5(受因总决赛负影响)
常规赛荣誉:当赛季MVP或最佳阵容一阵或MVP_share>0.3
比赛分aGmSc:15以上
球权使用率USG:20%以上
胜利贡献值WS:以单轮系列赛0.7计,即四轮2.8以上、三轮2.1以上等,亚军总分要求减0.2(受总决赛负影响)
整合正负值BPM:5.0以上,亚军要求减0.5(受因总决赛负影响)
常规赛荣誉:当赛季最佳阵容或全明星
不满足A、B的全部数据
关于5项标准的选取:
以尊重完整季后赛旅程的表现为主,从场均(aGmSc)、单位时间(BPM)、总数(WS)三个维度综合考量。
用USG%一定程度上反映球权、队内地位、以及表现型数据不能够反映的价值。
加入当季荣誉作为唯一常规赛标准用作对球员地位的估算与补充。
挑选球员打出几个最高级别表现,按上限给出核心角色
aGmSc取季后场均vs最终轮场均更高者
边缘:
季后赛有出场记录
轮换:
出勤率70%+场均7分钟 或 总决赛全勤+场均7分钟 或 出勤率50%+场均20分钟 (根据实际情况略有调整,比如2022年轮换补入加里-佩顿二世)
主力:
出勤率70%+场均24分钟 或 出勤率50%+场均30分钟
核心:
出勤率70%+场均30分钟 或 出勤率50%+场均36分钟
A类条件满足1项 或 B类条件满足2项
二当家:
若球队存在有且只有1名当家:
若只有1名核心:升为二当家(比如2015克莱-汤普森)
若有多名核心:选其中各项条件明显胜出者升为二当家(比如2012德维恩-韦德),若无明显胜出者不设二当家(比如2019猛龙)
双核:
出勤率70%+场均32分钟 或 出勤率50%+场均36分钟
A类条件满足2项
有且只有1名队友同时满足双核条件
当家:
出勤率70%+场均32分钟 或 出勤率50%+场均36分钟
A类条件满足2项
无双核及以上角色队友
单核:
出勤率70%+场均32分钟 或 出勤率50%+场均36分钟
A类条件满足2项
无核心及以上角色队友
因为第一轮按上限归类,会出现一些真实表现差距较大的球员被归为同档或相邻档。因此第二轮aGmSc取季后场均vs最终局场均更低者,并用下限、拉胯度对两种情况筛选。
1. 双核/双核 → 当家/二当家:
球员X得到FMVP及CFMVP
球员X满足A类条件次数 比 球员Y满足A类条件次数 多4次及以上 或 最终局表现差两档
适用对象:
23掘金、06热火、19勇士、17骑士
2. 当家/二当家 → 单核/主力:
球员X得到FMVP及CFMVP
球员X指标A次数 比 球员Y指标B次数 多3次及以上 或 最终局表现差两档
无其他核心角色
适用对象:
00湖人、84凯尔特人、23热火、18骑士、93太阳
历年冠军
历年亚军
分区亚军
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