围绕神子,散兵和纳西妲谈谈原神现阶段剧情存在的一些问题

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在这枫丹版本即将来临,须弥剧情阶段性收官之际,之后很长一段时间内编剧应该不会在对须弥现阶段的剧情进行填补了。

我准备趁着这个机会,围绕神子、纳西妲和散兵这三个自机角色谈一谈原神目前剧情与角色塑造方面存在的一些问题。当然,以下也只是我本人的一些感受,基本是想到哪写到哪,有些地方可能前言不搭后语,希望没给在读的读者造成一些困扰。

神子:冲突的塑造

神子自身的角色塑造没什么问题,但结合上稻妻的主线剧情、世界任务和活动剧情后,神子本身的人设出现了一定的冲突。

接下来,先回顾一下稻妻当时的情况。愚人众四处搞事、眼狩令引起的叛乱和御影炉心的事故,导致稻妻呈现出一副民不聊生,水深火热的景象。当时,神子深居高位,却什么都没干,什么没阻止。

如果神子真的没什么能力,只是一个美丽的花瓶那还好。而之后与神子有关的活动剧情,却俨然将八重神子塑造成了稻妻优秀大管家,对外负责出使他国,对内负责与心海等稻妻内部势力交锋磋商。在加上神子的“乐子人”人设,这样搞下来,就使得散兵对神子的锐评有了站住脚的地方。

当然,编剧也在事后也写了一两句话,进行了找补。解释神子本来要去做的,但由于各种各样的原因还没去做。比如,旅行者已经去做了,神子就不用再操心了。但我认为编剧希冀通过一两句话,就想让玩家对自己亲身经历的剧情改变观感,真的有点自以为是了。

到现在,神子的人物形象没有出现太大的问题,每种意义上,编剧真的应该给二创磕头。二创作者围绕神子进行的创作,把一些冲突的地方掩盖掉了,让大多数玩家都忽视了或者不在意这个问题。

但问题还是始终存在的。这里给IP和编剧一个上中下三策:

上策:在稻妻剧情之处,就给八重神子加上许多限制,给她一个不能处理这些事项的理由。比如,因为神子在踏鞴砂事故中的“怠惰”,散兵对神子进行了一次报复,导致神子被将军被软禁在神社,并被警告不能参与政事,一年之中也仅有几日外出的时间。眼狩令后,神子面对稻妻现状日益焦心却无能为力,在听闻到旅行者的事迹后,冒着被将军处罚的风险,亲自外出并把旅行者从散兵手里就回来,之后就可以续上稻妻主线。

神子的“找乐子”的人设可以继续保留,这样还有种苦中作乐的意味。而神之心可以继续让神子给散兵,就当将军懒得回收。之后,神子的传说任务也可以改成围绕神子与影的事展开,两人冰释前嫌。影撤销对神子的处罚,并在外交和内务上大力栽培神子,玩玩狐狸养成之类的。

这样做的好处是不用大改主线和人设,还不用让神子为稻妻的烂事背锅,锅都丢给散兵和将军了;坏处是现在基本做不到。

中策:不用管。视而不见,也是一种解决问题的方法。何况,也只在回顾剧情的时候有点败坏剧情观感,也不会有人一直揪着不放。

下策:就是编剧直接承认神子的人设就是散兵说的那样,将神子塑造成混沌中立的形象。好处是能把稻妻的剧情联系起来,不至于像现在稻妻这样世界任务和魔神任务中的剧情特别割裂,坏处就是破坏神子现在的人设,可能会被厨子冲烂。

分锅是个技术活

我对稻妻剧情观感不佳的一个原因就是除了愚人众这个祖传背锅侠,稻妻本土并没有一个够“分量”的背锅侠。虽然影要负主要责任,但我也很难对一个“自闭”的美少女产生什么恶感。

毕竟,分锅是个技术活。对于剧情中提到一嘴或只有一两个镜头,甚至平平无奇的背锅侠,玩家的情感(诸如,愤怒,不满)并不会明确的指向他。

一位背锅侠只有在剧情中塑造的足够有分量(或是剧情篇幅够长,或是引起情感幅度越大,或是样貌令人深刻),玩家的情绪指向就会越发明确的指向他。

在充当背锅侠这件事上,大贤者阿扎尔与赤王要比除了愚人众以外的前辈们要优秀的多,一前一后背起了须弥主线任务和世界任务中的两口大锅,须弥几乎所有的破事都能扣在他们的头上。

哪怕过去很久,一想到须弥的锅该分给谁,你就能想到大贤者的音容相貌。这样当玩家的情绪被妥善的锚定后,整件事情也就翻篇了。

而稻妻塑造编剧想塑造的背锅侠显然没办法充当这样的情绪锚点,玩家是没办法对自己也记不起名字也想不起样貌的人生气的。在很久之后,你能想到他的名字或者样貌,甚至能在B站看到拷打大贤者的视屏,却几乎想不起编剧在稻妻塑造的背锅侠的名字。

B站【原神动画】大贤者?我他喵打的就是大贤者!!!

纳西妲:周期性的成熟与幼稚

须弥的剧情在我看来还是很好的,没出现稻妻那样的大纰漏。除了IP和编剧对魔神任务进行改版外,主要还是小草始终与我们在同一战线。而须弥的主线剧情虽然有一定的冲突,但整体上还是比较和谐。

故事基调比较贴近风岩两国,有一个明显的反派,然后勤劳勇敢的人们团结一致打到反派。不像稻妻有着剧情有着巨大的冲突,不仅雷神和我们敌对,稻妻各地区也是水深火热。毕竟,IP和编剧当时的首要任务应该对魔神任务进行改版,而不是再次尝试写有着剧烈冲突的剧情。

现在谈回角色身上,我认为小草身上的问题,主要是剧情编排的问题,也就是IP和编剧的问题。虽然这么说有点奇怪,毕竟角色塑造出了问题,肯定是IP和编剧的错。但是如果你听我说完,就能够明白我说的究竟是什么意思。

现在让我们来回顾与小草相关的剧情。首先,是须弥的主线任务,然后是3.2小草的传说任务一,3.3魔神任务间章:跌落珈蓝,之后就是3.6小草的传说任务二。

在主线中,我们可以看到前期的小草一直是一个不成熟的神明形象,居然能够被自己的子民囚禁。在被旅行者救出来后,才说自己要生下气。之后就是我们和小草一起去打伞兵,并在这个过程中,利用自己的权能,游刃有余的戏耍伞兵168次。在旅行者被博士放倒之后,也能够成熟稳重的与博士进行交易。

我们可以明显的看到,小草就像顿悟了一样,突然拥有了丰富的斗争经验和智慧。虽然转变的有点快,但IP和编剧在剧情中加入了足够的爆点,让玩家忽视了这一问题,同时也让玩家确信小草真正成熟起来。小草的传说任务一也进一步巩固了玩家对小草的这一印象。

而在3.3的跌落珈蓝中,小草也是表现出了异于常人的成熟与智慧。从小草留的后手来看,她很清楚散兵在知道真相后,有冲入世界树修改历史的风险。但她还是这么做了,这就给玩家一种感觉,那就是“小草在权衡了收服散兵带来的帮助和被篡改记忆后的人们在了解到真相后,可能对她产生怨恨的利弊后,决定让散兵进入世界树;并相信散兵即使真的修改历史,旅行者也能帮助她还原真相”。

从主线到跌落珈蓝对小草的塑造中,使玩家们坚信小草已经成为了名副其实的智慧之神。然后,在小草的传说任务二中,IP与编剧为了之后再次写小草从不成熟到成熟的转变,亲手打破了玩家对小草先前的印象。这就使得传说任务二与之前剧情的小草形象出现明显的割裂,让玩家感受到了被愚弄。

因此,我才说小草身上的问题主要是IP和编剧的错。他明明在先前剧情中塑造好了小草成熟的形象,却非要再塑造一遍。我真的是头一次见到有人嫌孩子生的太快,太顺利,非要把孩子塞回去再生一遍。

接下来,我会结合散兵,来对小草的相关剧情进行一定的改写。这也是没办法的事,毕竟在IP和编剧的骚操作下,小草和散兵的人物塑造已经被绑定在一起了。

散兵:一个未经处理的脏弹

散兵的处理也是造成小草的传说任务二观感很差的重要原因。

提前声明一下,我并不反对反派入池,如博士、散兵,甚至有些乐见其成。因为原神的自机角色终于要丰富起来的,我还挺期望原神中能塑造出,像JoJo里的迪奥、或者Fate Zero中金闪闪这种性格的自机角色。毕竟,只有角色的性格多种多样,甚至彼此之间相互冲突,才能够塑造出精彩的剧情。

当然,前提是原神的IP和编剧们能真正的写好他们,或者说处理好他们。而散兵显然并没有被处理好,现在的散兵就像一个未经处理的脏弹,碰谁谁脏,小草也是被他连累了。

虽然在主线剧情中,散兵被我们暴打了一顿。IP和编剧们可能已经认为散兵应经被得到一定的处理了。某种意义上也没错,但那仅是作为反派的散兵。如果他仅作为反派,只要他不在我们面前瞎转悠,这么处理是没问题的。但散兵之后成为自机角色,并且加入我们,只这么处理反而不妥。

从跌落珈蓝剧情来看,小草应该是想找一个能随叫随到,不辞辛苦,干干脏活的打手,虽然这么描述有点在像说我们,但实际上是指散兵。从这里也能看出,散兵的功能性与我们有一定的重叠。

IP和编剧这里应该是想写一出“观世音智取红孩儿”的好戏。但你能想象到,红孩儿被收服后,对孙悟空恶语相向,甚至能指派孙悟空去干活吗?从最终表现来看,原神的IP和编剧甚至能搞出来。

散兵加入我们后,依旧我行我素,口吐芬芳,不断对我们进行嘴臭(尤其是抽了散兵的玩家,比如说我),之后什么事也没干,什么罪也没赎;也就在活动里干了安保,他往哪一杵就行了,我们自己还要跑前跑后。再加上打草龙这种剧情,散兵居然也不在。

就目前对散兵的塑造来讲,真的很难不让玩家思考小草收复散兵究竟是让他去赎罪的,还是让他去享福的。虽然剧情里想表现出来小草是收了一个打手,但实际表现下来,不如说是给我们找了一个老板,只能他嘴臭我,我还没法嘴臭回去。这么搞玩家观感不炸裂才有鬼了。

原神的IP和编剧虽然在剧情中极力暗示我们散兵的自责以及未来的赎罪,但玩家又不傻,不需要你们的暗示,也能想到散兵在未来的剧情里会赎罪。我们想要的是现在就进赎一部分的罪,不要搞什么“君子报仇十年不晚”,你们现在出魔神间章的频率,只适合“当事仇当时报”。

写散兵这种角色,在一国剧情阶段性收官的时候,一定要把他们身上的雷妥善处理一下,让进行玩家的情绪得到妥善的释放。虽然看迫害式二创也能让玩家的情绪被释放,但在你们没处理的情况下,玩家也没配合你们的义务。

打个小样

现在,在围绕小草,再来对须弥现有的剧情进行一下修改

一、将错就错,保持小草成熟的智慧之神的角色塑造。

在跌落珈蓝里,开篇可以塑造伞小草内心的纠结,究竟要不要冒着被散兵伤害的人们记忆被篡改的风险,去让散兵去探索世界树;但最终还是下了决定,让我们和散兵一起去世界树那里探寻一些真相,并在进入世界树之前告诉我们要盯紧散兵。

这样一来就把小草单独的责任平摊到我们的身上,因为我们最后一定是盯不住散兵的。然后就能把部分玩家对小草的恶意转嫁到编剧身上,骂上一句:“傻逼编剧”。

故事的最后,一定要表现出小草对那些记忆被篡改之人的歉意,并告知主要受害人真相,比如神里和万叶。

还可以,保持散兵现有人设,再加上一句“我完全接受你们的复仇。等我把博士碎尸万段之后,要杀要刮悉听尊便”。

当时就要告知真相,而不是让玩家去决定何时告诉他们。因为这么做看似给了玩家主动权,其实主动权还牢牢攥在编剧手里。

玩家想立即告知真相,却被编剧“捂住了嘴”。这种做法很容易让玩家感到很不安全,也给了节奏发挥的空间。

二、把小草的传说任务二改成魔神间章,或者不用改也行。

在进入草龙体内之前,把散兵加入进来。在我们即将被吸入草龙阿佩普体内时候,让散兵出手来撑起一个屏障,防止我们分开,这样小草就不需要动用绿洲之星;然后在和守望者战斗的时候,也让伞兵一起打,并暴打散兵一顿。

其实,最好的让玩家情绪得到释放的方式,就是把一个角色谐星化,就像崩坏三的“绿托”主教一样。

在过场动画里,让守望者几鞭子把散兵抽的像陀螺一样在天空到处飞。打完之后,阿佩普嘴臭我们的时候,再让散兵嘴臭回去,来一句“我们忙前忙后辛苦,你这条长虫,起码表现出一点感激吧”。

让散兵在过程中多受一点苦,再让我们指派散兵干点活,最终和三人之力打出一个happy end。

这样下来,小草智慧之神的人设会进一步深入人心。

散兵的形象也会好上一点。

总结

我虽然吐槽和很多,但整体而言,我还是比较喜欢原神的剧情,这也是我一直愿意玩下去的动力。我其实并不反感剧情出现一些小纰漏,因为这是想写好一个故事所必需的试错。

原神现阶段剧情出现的问题,就像是原神自己的“星冰乐”。虽然IP和编剧的想法很好,但在细节的把控以及剧情的观感上出现了各种各样的问题,导致剧情没法到达他应有的高度。

就像,IP和编剧明明想塑造小草的成长,却在主线最后把她塑造的过于完美。这我也能理解,毕竟剧情要有一定的爆点。而且在小草和博士对峙的剧情里,我们是一定昏的,否则我们在剧情前中期就得到中后期才能得到的信息,不利于后续剧情的展开;两颗神之心也是一定要回收,因为主线不能在须弥花费太多篇幅。说起来,原神IP和编剧们明明也能将错就错,却非要再塑造一遍小草的成长,只能感慨你们是真有性格。

在我看来,如果原神剧情一直保持风岩两国的剧情基调,反而是不会出现这些的问题。但原神的IP和编辑团队显然是不满足的,他们想要写一个足够精彩的故事,也想给玩家呈现出一个精彩纷呈的提瓦特大陆。这一点在[足迹]宣传片和他们在活动剧情中的一些尝试就能看出来。

目前来看,七国故事中的冲突性应该是一个逐渐加剧趋势,会从先前的轻松逐渐过渡到严肃,最终在至冬达到顶峰。应该和崩三的剧情脉络比较像,剧情前期氛围一片祥和,中后期可能一片凄惨。体现在抽卡上,应该就是自机角色之间有矛盾的现象,可能会不时出现。

至冬很显然也是神明与我们站在对立面,像稻妻一样。但剧情里的冲突只会比稻妻更加剧烈,一旦处理不好,整段剧情就会垮下来。换言之,至冬就是原神的IP和编辑团队必须要面临的终焉。你可以暂时逃避,淡化冲突,不去寻求改变,但最终还是要直面终焉。

最后,也是希望原神的IP和编剧部门能找到合适的方式,创造出自己的“往事乐土”。

PS:最后的建议

最后,再提两个建议。

一是改版一下好感系统,不要只对着我们“抒发情感”,多关注一下角色的内在。起码再出散兵这种角色的时候,能不能不要在大世界触发频率较高的语音弄成嘴臭玩家的。你们可以改成嘴臭博士或其他执行官的,然后在再一些待机语音中,加入一些自己的忏悔和与丹羽美好的过往的回忆,这样观感会好很多。现在,我在大世界走几步路就被骂几句,真的是有点难绷。

第二个建议也算不上的建议,只算是我个人的剧情偏好。

之后至冬的剧情里,除非你们不打算在一两章之内就结束掉至冬的剧情,那么七国的神之心一定要有一个在我们手上,把推动剧情的权利交给玩家。

如果至冬收集到了全部的神之心,那么他们就有了随时反抗天理的能力了。目前来看,应该没有比神之心更难收集、也更重量级的东西了。其他的一些准备只能算增添一点筹码,对最终的胜利起不到决定性因素。

如果神之心没在我们手上,而冰神又迟迟没有行动,等待被我们说服。这么搞就很难不让人怀疑冰神到底想不想反抗天理,起码我自己不是很喜欢这种写法。

发布于广东阅读 11804

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鲸风

· 山东

楼主写的不错,我的看法相同。说实话,我原本一直感觉(虽然知道其实不是这样)纳西妲在主线剧情之后,就让散兵去劳改赎罪了,劳改的方式就是在副本里让爷每周打一次[捂脸]以逐渐消除劣性……所以后来的剧情里,散兵跟没事人一样出现的时候,我是感觉不太能接受的。。。其实这正是楼主所说,没有尽早安排任何散兵赎罪的剧情,反倒急着先让他在一般性剧情里露脸刷存在感,结果弄巧成拙,让大多数有正常是非观的人感到难以接受。为了卖卡而洗白反面角色是个正常的事,但是操之过急,违背了事物发展的正常规律,没能真正洗白,反倒搞坏了路人缘。

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虎扑JR1003187647

· 广东

其实我个人觉得草神还有个地方有点问题,就是3.3如果按照老谋深算说草神放任散兵冲世界树的风险来获得把散兵这一战力,这种厚黑学一样的解析方法其实会破坏3.0-3.2里草神爱民如子的形象。厚黑学在互联网兴起其实很大一部分来自三国相关的讨论,而对蜀国有好感的网友都会比较排斥厚黑学来解释刘备这样的公认仁君,因为按厚黑学式分析就是会对仁君形象造成破坏。而前三国的神明都有魔神爱人的表现,哪怕做错决策的影也不例外。3.3前的草神也有类似的描写。而草神3.3行为的厚黑学式解析和3.3后与仿佛群众脱离的剧情描写可以说是实实在在的给草神之前的好形象添上一波坟前土。

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斜月崬楼主

充足的奶粉是家庭和睦的前提实话说,如果把草二和草一换一下,逻辑上就能舒服很多
收起

这么做也是一个好方法。在对小草印象还未牢固的时候,写出小草的不成熟,玩家的接受度会高上一些。也能够在跌落珈蓝剧情开篇前,重点描述小草在重重纠结与矛盾后,考虑到须弥高层战力的不足与我们在草二对她的劝诫,最终下定了决心。这么调整,就能够写出小草逐渐成熟的过程了,小草的形象会更丰满。唯一的问题就是改动有点大,游戏中周本之类的东西可能要重新编排一下。

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