[超长预警]超级老鸽子回归:丹恒的培养分享

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这次帖子带来的是鸽了不知道多久的丹恒介绍,估计有些朋友都眼熟我这个大水怪了,这一次我抽空整理了1.6版本以来的各种新体验,随着花火的加入,1.0时期的各种传统老c也迎来了第二春,许多先前设想和体验的玩法也有了新变化,丹恒大概算是比较明显的一位。

(这段台词是不是应该在2.0时候写)

(发布前再编:没想到这次又断断续续写了这么久,再次成功的错过了热度(笑),这期深渊也轮不上丹恒了,大家就当看个乐吧,内容可能过长了,我也不确定有没有遗漏的部分,反正高配下总归是随便玩的,就当多个角色思路吧。

以及在最后编辑时发现这次字数来到了1w+,成功达成万字长文成就(雾),建议自行选择需要部分观看)

这次正文开篇前我想也来点前言。这次主要想聊聊近来常见的两个问题:出手次数和伤害占比。

这两个问题随着前段时间将黄泉和景元伤害作比较的评论开始出现在大众眼前(当然我们这里讨论0+1情况)。很多人提到景元神君伤害不如黄泉大招,因此认为两者有较大差距,这里一个问题在于伤害占比。景元玩家都知道,景元神君伤害只是景元总伤害的一部分,一般在50%-70%左右,这就意味着景元每轮的一整套伤害是大幅高于神君的,神君只是集中的爆发而非景元伤害的绝大部分。黄泉则有所不同,以常见的攻击鞋黄泉一轮一大为例。其全队输出基本就依赖于黄泉的一刀缭断,30-60w左右的大招伤害往往占到总伤的八到九成。而景元一个20-40w的神君并非其输出的全部。因此在0+1条件下,黄泉和景元暂时并不能拉开特别大的差距。当然速度鞋黄泉辅以足够的好运气,倒是可以以一轮两大的出手次数压过稳定一轮只有一整套动作的景元。

这里引入了另一个常见的问题点:出手次数。仍以黄泉景元为例,这次我们来看战技。黄泉每轮一动,一次战技具有不错的倍率,并且显然要高于景元的战技。这里的问题在于,黄泉每轮一动,而景元辅以高速花火,可以实现每轮三动,配合停云充能还加一个大招,总倍率上就提高了,特别是面对群怪场景下,景元的总倍率明显要更高。

同时景元本身也印证了出手次数与伤害占比之间的关系:660倍率的神君之所以没有成为景元绝对的输出来源,正是由于景元本体大量的出手次数,将自身倍率提高到了足以被重视的程度,这也是为什么景元不适合带【“我”的诞生】这张光锥的原因。

并且对于0命黄泉的另一个问题在于,即使将银狼换成花火,提高了出手次数,又会因为缺少行迹提供的高额独立增伤而大量亏损伤害,此消彼长之下,总伤害仍没有明显的变化。而且特别的是,借由这种多次出手,使得该玩法下黄泉战技伤害也拥有了一定的比重,算是另一个验证吧。

通过这个例子应该能解释清楚为什么最高倍率/高伤害的单次技能≠该角色最大的输出核心≠该角色的主要伤害来源(当然这个在本次丹恒介绍中会体现的更加明显,毕竟景元这边神君大多数情况还是占大头的)

接下来是正文部分:

丹恒是一位巡猎命途的输出型角色。丹恒作为四星输出,其低攻击力白值是一个很大的限制(五星光锥,攻击鞋攻击绳大约2800左右,当然也可以通过副词条等形式进一步堆高),即很难通过一些限五角色的一招制胜式输出取得胜利。因此在丹恒的培养和使用上,要运用好他独特的机制,即灵活的加减速,高额穿透和独特的大招倍率才能实现高频,高伤的最终效果。

那么接下来,我们就先来看一下丹恒的角色设计,这也是近来看到有些玩家产生误解的地方:

普攻:普普通通的100/110倍率,没有额外加强

战技:多段伤害,273倍率(11级),100基础概率挂一个减速debuff

终结技:单段伤害,416(+124)倍率(11级),额外倍率需要减速触发

天赋:自身攻击37穿抗(11级),具有2/1回合cd(取决于命座)

三个技能树节点分别是对减速目标普攻增伤,所有攻击50固定概率加速和一个低血量降低嘲讽

命座部分:2命是核心,通过提高穿透覆盖率,大幅提高了总伤害,对于想要培养丹恒的玩家,建议尽量搞到2命以上;4命的再动看似极为强势,但是对于高速流派的丹恒,本身行动频率就极高,此时这一命座的意义就不算太大了,当然这也要结合实战分析,最好还是点亮这一命座,有了肯定不亏;3,5作为技能命座,对四星c的意义可能要更大一些,毕竟是倍率区加成,多多益善;再次是一命,早期版本的条件暴击率,一定环境下可以补充面板的不足,有没有用取决于个人玩法;最次是六命,这个减速效果在少数情况下可能能争取我方更早行动一次,但是其意义相比其他主c的命座,有些名不副实了。

这里有一些要点值得分析。

首先是有些玩家可能会看到大招的逆天倍率,误以为大招才是丹恒的主要输出手段,这个想法其实是错误的。这一观点的核心问题在于出手次数。丹恒100点能量开大,意味着他需要三次战技+击杀/剐蹭才能开一个大,那么我们可以发现,由于一次战技的倍率是完整大招的一半,因此丹恒战技造成的总伤是高于大招的,这里如果我们将天赋的穿透视作额外的独立乘区放入,那么假设战技吃到一个穿透,大招必吃穿透(即二命以上丹恒),战技总倍率仍明显高于大招(920:740),如果考虑阮梅,银狼等额外抗性区变化,结果也仍然不变。

(注:此条不考虑足以影响丹恒出手次数的充能变化。另外,这里的“独立乘区”描述是为了便于理解,即“额外乘区”,目前并不能确定游戏里会不会出现真正的“独立穿透”,只能说当前版本这种描述没什么问题)

另一方面,关于战技本身,有些玩家可能注意到“基础概率”这一表述,误以为丹恒需要堆叠效果命中,这也是一个误区,这里的问题同样在于出手次数。丹恒的战技是多段伤害(共约4段),即每一段都有伤害,而战技的描述为“造成的伤害触发暴击时”,因此丹恒战技每一段都会带来一次减速判定,那么假设每次都暴击,面对40抗的目标,无法挂上减速的概率为2.56%,完全可以忽略不计了,面对30抗的目标,不命中概率更是下降到了0.81%。因此与其考虑对于输出几乎没有收益的效果命中,不如堆高暴击率来的更加简单直白。

第三个要点在于天赋,就像我前面标出的部分一样(不知道有没有显示出来),天赋的触发是以“攻击”为单位,而结算cd是以”回合”为单位,这就会带来一个问题,在触发天赋的战技攻击后抢一个大招并不能吃到天赋加成;同样的,在cd回合内进行战技攻击后抢一个大招也不能吃到天赋加成。这就使得丹恒在玩法上和其他那些有大就抢的主c有巨大的区别,你必须要在丹恒行动前/等丹恒行动结束才能决定是否开大,对于ai/习惯性手快的玩家可能不太友好。同时,这也意味着在部分情况下会出现布洛妮娅buff无法吃满,各种回合类效果刚好结束等现象。另外,在输出手法方面,除了花火可以无视战技点并且百分百吃满天赋外,携带其他辅助都需要在考虑战技点分配的同时注意如何提高丹恒天赋的触发率,即在cd结束后立即提供对全队/队友生效的加成(同谐/生存)。

第四点是暴击率。由于独特的机制,丹恒具有极高的暴击率需求。首先是战技需要暴击率来上debufff,这里就要求丹恒必须保证一个较高的暴击率数值才能稳定挂上。其次丹恒的大招是一个单段伤害,即使触发了额外倍率,仍然是单段伤害,因此想要实现稳定的大招收益,也得堆高暴击。

最后一个要点在于速度。丹恒具有110的初始速度,可以说是在所有角色中名列前茅。结合自身20%的加速,遗器副词条加成等等,可以轻易达到一轮两动甚至更高的分界线,从而实现一轮多动,快速斩杀敌方。面对高速行动的敌方,战技的减速也可以一定程度上为我方队友争取行动先手,提高效率。这里的加速效果为固定概率触发,一般来说是可以视为全程覆盖的,当然如果在一些特定情况下,要是连续一两轮都实在触发不了buff,那还是先洗洗脸然后重开一把比较好。

对于速度这一项,强调一个关键点:无论采用下文哪一种配置,丹恒均推荐且仅推荐攻击鞋

那么结合以上几点,不难看出丹恒具有一套显而易见的设计思路:由战技施加减速debuff,提供一定量伤害并降低敌方出手效率,为我方辅助提供优势;在大招能量充满后进行斩杀。基于加速效果,可以大量提高自身出手次数,提供更高的战技伤害和大招频率;基于穿透效果,可以提高自身伤害;在频繁使用战技导致出现战技点与穿透cd的真空期时,借助技能树的加成,可以通过平A补充伤害;面对高伤害敌方的攻击,丹恒也可以借助行迹具备一定的生存能力(此项随着版本更迭已经基本没用了)。

总而言之,丹恒的设计核心在于速度,而非大招伤害。

此外,面对中低血量怪物时,丹恒大招更推荐在其行动完并进入其他角色/怪物回合后再释放,以便迅速再动(四命),快速叠加减速效果,提高总伤,具体出手顺序由对方血量,是否持有天赋和辅助buff情况而定。

总而言之,丹恒的设计构成了一位进可攻退可守的灵活输出型角色,通过频繁的行动来实现高额的对单伤害,充分适应各种不同的配装和辅助。但是和多数主c不同,丹恒队伍的配置会极大程度影响其实战玩法,因此,要先了解他的光锥和队友选择,才能组建起合适的队伍。

首先是光锥,在不考虑未来波提欧的情况下,丹恒目前可用的光锥选择还算是足够的,并且各自适用于不同的流派玩法,应该说除了托帕专武其他都多少合适,当然这要结合配队等情况了。那么接下来盘点一下有哪些光锥适配丹恒吧。

五星:

【于夜色中】:开服神卡,582的白值面板确保了攻击力够用,18的暴击率加成降低了面板需求,同时,高额的速度转伤也全面提高了丹恒的输出能力

优势:高白字,暴击率加成,高额伤害提高,高额爆伤提高

缺点:限定,要抽,依赖速度堆叠,建议至少搞到稳定5层buff+部分满层(四信使),可能会由于这点导致攻击力缺失

相关队友:阮梅,二命以上布洛妮娅,艾丝妲,停云,寒鸦,花火

(附:考虑花火时分为两种情况:一种是花火速度大于极限情况下的满速丹恒,此时优势在于收益稳定,无需考虑是否触发丹恒加速也能保证其出手次数;第二种是参考希儿,花火速度略低于满速丹恒[不考虑信使等覆盖率不稳定的加速],丹恒借助加速效果,在最初一两次行动后将速度拉至花火之前,从而使总出手次数直接翻倍。这两种情况同希儿不同,没有明确的优劣之分,需要根据实战条件安排)

相关技能和数值:丹恒被动:所有攻击50固定概率20%加速,基础速度110

(注:携带夜色时,最初一两动时要关注丹恒加速buff是否触发,对于首轮伤害影响较大,花火可以部分减少伤害误差)

【如泥酣眠】:常驻五星,抽不出来也能买的五星数值光锥,爆伤加成补充面板,高额暴击率加成大幅降低面板需求,战技/普攻启动简便快速,一回合cd可以与丹恒自身cd等条件配合,减少伤害亏损,集中伤害

优势:高白字,高额暴击率加成,大幅降低了暴击率需求,爆伤加成

缺点:获取有一定门槛,cd按回合计,可能会与丹恒经常在回合外释放大招/等天赋cd的实战体验不适配,需要手操调整首轮buff触发范围,后续也要关注buff状态,操作较为麻烦

相关队友:无特别需求,推荐高速/多动拉条,提高出手频率

相关技能和数值:无特别联动,要说的话天赋cd和二命缩短cd算一个

【星海巡航(满叠影)】:开服神卡+1,虽然是五星但其实是大月卡一档白字(529),相对较高,极大降低暴击率压力

优势:极易获取,高额暴击率加成(注:此处关注丹恒一命:面对高血量敌人提供12暴击率加成),大幅降低面板需求,暴击率覆盖稳定,攻击力加成一定程度上弥补了白字较低的短板

缺点:攻击力加成面对boss怪不一定有用,基本可以忽略,这就会导致其相较其他几张五星光锥加成偏少,整体上伤害是明显低于其他光锥的(暴击均足够时)

相关队友:建议花火/布洛妮娅拉条快速解决由于清小怪浪费行动次数的情况

相关技能和数值:一命对高血量敌人12暴击率

【纯粹思维的洗礼】:真理专武,限定,582高白字,提供较高爆伤加成,大招启动伤害加成,覆盖率较高,但是穿防效果吃不到,比较可惜

优势:高白字,伤害加成,较高爆伤加成,覆盖率较高,加成稳定

缺点:限定,要抽,暴击率压力大,对遗器要求略高,吃不到追击穿防,buff略少,额外爆伤加成有一定门槛,依赖队友

相关队友:停云,阮梅,银狼

相关技能和数值:100能量大招,充能辅助提升较为明显

(注:携带该光锥时,推荐必带停云/停藿实现两动一大,保证buff覆盖率;推荐阮梅/银狼保证debuff数量;携带该光锥时,丹恒大招伤害占比应高于或相近于战技,并且充能优先级高于负面数量

四星(满叠影):

【论剑】:白值较低,需要抽取,获取不稳定,但是对单有极高增伤加成,适用于攻坚环境

优势:增伤区加值巨大,启动快

缺点:需抽取,获取有门槛,低白字,双爆面板压力较大

(注:建议携带攻击球补充白字)

【最后的赢家】:(不推荐)白值较低,但是易于获取,攻击力加成可以作为白字补充,爆伤加成小幅提高了战技伤害,但是大招极少能获取buff,其buff触发为“暴击后触发”,且“回合结束时消失”,收益较低

【唯有沉默】:(不推荐)低白字,攻击力加成对其适量补充,少怪环境下提供暴击率加成,适用于部分精英怪环境,但是需要抽取,成本不稳定,收益相对不稳定且太低

【重返幽冥】:(不推荐)529白字较高,获取成本大,时间长,提供暴击率加成,降低面板需求,攻击附带驱散(注:多段伤害不重复结算),收益极低

【点个关注吧!】:(不推荐)需要抽取,获取不稳定,低白字,面板双爆成型困难,增伤加成较高,但是额外加成几乎吃不到,收益极低

【春水初生】:(不推荐)(你知道我要什么说什么.jpg),获取稳定,成本低,白字低,少量增伤,小幅加速,可以提高出手次数,面板双爆成型困难,收益极低

综上所述,丹恒在光锥选择方面,四星巡猎相较五星,差距还是极大的,并且四星巡猎基本不能利用好丹恒的机制,在数值和机制上都被完全压制。五星光锥里更是有几乎人手一张的星海巡航在,因此尽量不考虑四星光锥作为备选。

在了解了技能和光锥之后,就来盘点一下有哪些能用的队友吧。对于丹恒而言,不同的队友搭配有时是和光锥选择相关联的,合适的光锥+合适的队友才能更好发挥出其实力。

同谐部分:

花火:高速,拉条,产点,高额加成,回合外生效,可以说是完美适配丹恒的辅助,其独特的机制使得无论是什么配装的丹恒,都能在其辅助下暴力输出,而不需要考虑各种手法,战技点分配,cd控制,大招buff。花火对于夜色丹恒的特别之处在上文已经提过,这里不再重复,总之就是当成风属性小希儿玩吧,考虑丹恒倍率和加成,倒也完全不至于沦为希儿下位,算是各有千秋吧,至少已经完全足以在风属性环境+合适buff条件下稳定2t了,缺乏弱点或是加成则有可能来到3-4t,但是用于混沌回忆也是完全够用了,配合花火可以让丹恒成为一张对策卡+跨弱点暴力输出卡。

停云:(只推荐)高速,产点,攻击力加成,倍率加成,增伤加成,高额充能(50/60),可以极大的缩短丹恒行动流程,且回合类效果也不用担心丹恒行动结束后就消失,大招也能吃到。停云最核心的机制在于充能,借助高额的对单充能,可以显著缩短丹恒的流程,通过提高大招频率,大幅提高总伤害。另外,对于部分配装丹恒(如泥丹恒,思维丹恒),停云充能可以显著调整流程,控制buff覆盖范围,保持buff覆盖率。同时,停云在场时,由于缩短了丹恒流程,使得其大招倍率明显高于战技,内圈选择萨尔索图会更优。

阮•梅:2.0版本后阮梅主要分为两种流派,分别是中高速+【记忆中的模样】,可以产一点,但是有一定的大招真空期,以及低速(120)+轮契(遗器外圈钟表匠,内圈翁瓦克),追求buff全覆盖,提高全队总伤害。选择什么配装可以取决于战技点安排,或者懒得换(划掉) 。阮•梅的优势在于穿透加成,显著提升了这一稀有乘区的数值,从而提高了总伤,此外,高额的增伤区也是一大提升点,这两项加值完全不需要考虑覆盖率问题,也可以极大的补充天赋cd时丹恒的伤害。10%加速配合丹恒自带的20%,足以在完全没有速度词条的情况下满足134+的速度要求(143),稍加些副词条就使丹恒速度来到150+。要说阮•梅有什么问题的话,大概是缺少攻击力加成,对于四星c来说,不利于堆高面板,比较可惜。总的来说,阮•梅对丹恒的提升还是极大的,除了不便于无视战技点输出以及丹恒行动次数可能没那么夸张以外,在伤害加成上完全不逊色于花火。

布洛妮娅:早期强力辅助,但是说实话,和丹恒相性不太好,推荐一命和专武至少有一个再考虑。布洛妮娅可以提供高额增伤,多次行动,但是对战技点消耗异常巨大(尤其是00),经常需要丹恒以平A过渡。配合大量产点的角色也才能勉强维持布洛妮娅的战技频率。除此以外,布洛妮娅战技加成不能在回合外生效,对于丹恒大招释放不太友好,布洛妮娅大招也只有两回合加成,覆盖率较低。如果选用高速鸭ea,配合丹恒的速度变化,再动,布洛妮娅自拉条,可能会使得实战效果上出手顺序极为混乱,并且同样没有解决战技和大招buff覆盖的问题。(注:布洛妮娅二命后[以2+1计],考虑其加速效果,可以尝试辅助夜色丹恒,降低其速度要求。另外,对于11以上鸭,可以考虑花鸭双拉玩法)

寒鸦&艾丝妲(注:均推荐高命):寒鸦对遗器要求高,大幅对单加速(寒鸦180计大约在40+加速),产点,增伤,高额加攻击,可惜buff可能具有真空期。艾丝妲更高且简便的全队加速,不产点,无增伤,高额加攻击,buff基本全覆盖。总的来说两者略有区别,个人更推荐携带寒鸦,加成相对较优。(注:四命以上寒鸦在eae行动下,轮契充能绳充能套可以在部份配队实现大招效果全覆盖,其余情况需要凹受击)

驭空:要配速,特别是夜色丹恒需要高速驭空。耗点,加成上以攻击力为主,较为单一,且无速度/多动加成,也不能调节输出方式,大招加成中的暴击率加成部分/基本溢出,且大招buff覆盖率极为有限。总的来说,不推荐,除非是1.0时期的box没得选才考虑,驭空更适合少动爆发型主c。

虚无部分:

只推荐银狼,佩拉加成相较一众同谐实在不够显眼,老杨吃点+弹射过于灾难,银狼极致对单削弱(挂弱点穿抗,10-30+穿抗,50-60+穿防)更适合丹恒需要。当然,银狼还能提供减速debuff,可以一定程度上减轻丹恒转火压力和战技点压力,高速银狼更是能提供战技点辅助输出。

(注:当吃满银狼穿抗+阮•梅穿抗+丹恒天赋时,三动一大计,丹恒战技与大招仅考虑穿透作为独立乘区的等效倍率已基本相近,更推荐以词条好坏为内圈区分标准)

生存部分:

目前的各路生存位对于丹恒各有优势,这个对于大多数主c也是基本相同的,不过多赘述了。需要注意的是藿藿,其充能能力结合停云,对丹恒这种低能量主c的加成极其巨大(70/80),可以极大程度提高其出手频率。但是仅考虑充能的话,停云可以单带,藿藿由于充能过少,并没有单带的必要性。

综上所述,到这里我们已经能从不同角度出发,构建起几套丹恒配队了,根据光锥和队友的不同,以提高丹恒行动次数/出手次数为目的,尽量提升伤害,同时控制较低的buff真空期。此外,由于光锥和辅助角色的不同,对于提供大量增伤的配队,攻击球在不少场合更推荐携带。

举例说明的话(注:不包含全部组合,不代表推荐倾向):

夜色丹恒,考虑到其对速度的要求,为了减少副词条对速度的占用,阮梅一般作为必选角色。

那就有了以阮梅为核心辅助的阮•梅+银狼:两者强效都全覆盖加成和互补上文已经提过,这一队在产点上也较为友好,缺点是对于丹恒需要考虑17点速度,对遗器有一定筛选,当然造价较高也是缺点。

阮•梅+停云:此处强力的buff叠加和充能可以极大的提升丹恒总伤,但是对于大数字可能会有一定下滑。当然,这一队并不会改变丹恒对遗器速度的需求。

如果速度足够,或是阮•梅无法进队,那么可以考虑花火带队,比如:

花火+停云:此时丹恒速度压力最大,对遗器要求最高,同时兼顾大招频率。

对于这支队伍,花火在采取希儿式配速时要注意会有大量真空期,因此更推荐花火的绝对高速。当然这也同样意味着丹恒的速度词条并没有被完美利用起来,丹恒的速度设计仅和光锥和部分角色技能产生了联动,如果想要最大化收益,那就不得不看向另一位限定同谐:阮•梅。通过全覆盖的buff,少量加速效果,使得其完全符合丹恒所需。

采用双限定同谐/同谐+虚无和特定配速时,可以实现丹恒最大频率行动,最高伤害加成,最大buff覆盖率,当然还有最高的造价,因此只作为参考,根据自己实际情况搭配就好,另外,采用这两种配队时,攻击球显然更优。

对于非夜色丹恒,由于没有了刚性的高速需求,在速度词条上的要求一方面可以降低,交由花火拉条实现多动;另一方面想要继续利用的话,可以携带寒鸦(阮鸦配队,同样适用于夜色丹恒且收益极佳,当然也可以寒鸦作为唯一速度位单带)。由于没有特殊配速下丹恒+花火导致巨大真空期,寒鸦主导的速度体系可以完美实现丹恒多动+buff全覆盖。当然也可以放弃大量多动,将速度仅依靠自身加速和阮•梅,另一位辅助根据需要选择其他角色,当然此时由于出手次数相对减少,少量词条提升有限,总收益可能就不太好了。

在各路常规配队之外,随着花火的登场,“花鸭双拉”玩法一度受到过关注。对于丹恒而言,花鸭双拉的玩法可以极大程度提高出手次数,借由花火和布洛妮娅战技的巨额加成,将伤害维持在一个相对较高的水平。但是在夜色+希儿式配速配置下会出现明显的花火真空期,再加上布洛妮娅大招更低的覆盖率,最终的实际收益并没有特别的优势。双拉玩法对于丹恒最大的问题仍在战技点,对于非1+1布洛妮娅配置,战技点压力会非常巨大,最终对于实际总伤很可能是负提升。但是在配置足够+运气不差的情况下,足够的战技点补充可以让丹恒展现出不错的输出总量,当然,这造价可一点不比花阮队少,观赏性可能好一些,只能说是少数情况下可供选择的玩法,00鸭玩家忽略即可。

到这一步,离想要实际用上丹恒还差最后一关:遗器选择

先来说内圈:对于高速丹恒而言,格拉默的超级战士组合显而易见的第一名,若是手头没有,那就把目光放回萨尔所图/繁星竞技场。对于这两套内圈,主要以是否携带停云/停藿为标准选择,这个上面讲过了,不再细说。

对于外圈而言,进入2.0版本之后,丹恒迎来了新选择,也是目前最合适的选择:死水套,高额的双爆加成,稳定的覆盖率,是当前版本丹恒的不二之选。但是如果你还没有合适的死水套,那么继续采用先前的2+2也是没什么所谓的。

关于2+2的选择上:两套攻击力,负面增伤,风伤,速度等都是可供选择的对象,相较场上的各种加成,这点词条还不足以产生什么影响,因此,选择词条最好的组合即可。

对于四风套,在当前版本下,风套的优势并不大,毕竟要么是高速,要么是拉条,风套的高额拉条很容易导致乱轴,如果是大招击杀,那有直接连动,风套也基本没用,因此不算作优先推荐选项。

辅助方面,那自然是正常出装即可,没有什么特别的要求

到这里为止,丹恒这位主c的培养部分就全部结束了,最后是问题分析环节。毕竟作为开服四星c,丹恒在设计上其实还是有不少缺陷的,哪怕在较为合适的环境里,一般也要打到2-3t,对于较低的配置而言,4t也是有可能的,只能说是中规中矩的水平,核心问题还是在于其机制设计的相对保守。

虽然数值上给了夸张的倍率和穿透,但是想要更好的提高总伤,却在速度上卡了一手50固定概率,这一项完全可以在放进命座里,六命的额外减速,反而可以放回本体,完全谈不上六命。此外,一命的暴击率加成,也完全可以作为常驻,比如“对减速目标生效”。

若是再大胆一点,甚至可以尝试放弃普攻增伤/生存行迹,将四命放入本体,额外加速概率放入四命,六命可以给一个普攻与战技也能吃到的额外倍率。

无论是以上哪种设想,其核心特点就是不改变原有的四星基础数值,机制与思路的同时,提高他的伤害。对于铁道的不少四星c位而言,往往在数值上劣于络绎不绝的五星主c,但是能打出名气的,无不具有自己独特的设计特色。例如青雀的抽牌强化,米沙的冻结与叠层神君(bushi),雪衣的单体击破等等。相反,那些设计上简单粗暴的角色,则很容易沦为五星下位,最终泯然众人,比如阿兰的扣血高伤害。

若是按照前些时间一些将设计集中于丹恒大招伤害的设想,则很容易陷入同样被爆炸性对单大招的银枝等主c取代的结局。当然,要是将这个设计进一步提高倍率和穿透,那丹恒倒是可能能以巨额的伤害继续坚持一段时间(笑)。

而在游戏内原本的设计中,其他部分设计互相加强的情况下,六命8减速就显得尤为意义不明,哪怕放在一命都要让人摸不着头脑的水平,称得上是其整体设计的唯一败笔了。这也是极大程度的限制了丹恒的输出能力,毕竟相当于比别的c少了一个命座

最后的最后,简单概括一下丹恒的输出能力,从我个人体验来说,由于早期设计的限制,丹恒的双爆堆叠天生较为困难,又有四星数值的限制,甚至还比别人少一个命座,但是即使如此,在相近的词条水平下(米游社30左右),当前丹恒的输出能力完全不逊色于各路0命限五主c。当然关于少数发声氪佬和多数普通玩家对于强度概念的区别之前讨论过了,不再赘述。

总的来说,我个人会给到丹恒一个很高的评价,一个优秀的,很好体现了“巡猎”这一概念的主c(不针对任何彦卿),对于有余力的老登们而言,是个非常值得培养的输出/娱乐角色,对于2.0时期的新手来说,上手也很方便(毕竟命座没什么用)

最后,祝大家游戏愉快~强度上的事也要友好交流,也不要为了一点数值影响了开开心心的游戏体验啊~

靠!想贴个丹恒面板忘了最近遗器换乱了,回头我放评论区吧

发布于江苏阅读 1695

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在纳西妲的腿间睡觉楼主

· 江苏

woc我就知道那加粗字体发不出来,得有空研究研究电脑上发帖了

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bystanderop

· 山东

没看完,先给你点个赞,你是真的用心玩这游戏了

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在纳西妲的腿间睡觉楼主

· 江苏

角色面板图来了

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