超击破机制详解
超击破的计算公式为:击破基础伤害*削韧值*(1+击破特攻)*(1+超击破增伤),此外与直伤一样吃减防减抗易伤。
击破等级基础:与等级有关的常数,80级的击破等级基础为3767.5533。
削韧值:以1为单位,比如波阮组合中波的强化a最高可造成2*2.5*1.5=7.5的削弱值。
超击破增伤:比如同谐主的行迹1。
超击破这个机制很有意思,它与直伤一一对应,直伤的计算公式为:攻击*倍率*(1+爆伤)*(1+增伤),攻击力对应击破等级基础(都是4000左右),倍率对应削韧值,爆伤对应击破特攻(甚至爆伤的词条和击破特攻完全一致),增伤对应超击破增伤。
这也很好理解超击破的伤害来源,“倍率”高,“爆伤”高,但是缺“增伤”。所以未来出超击破的辅助方向就非常明显,击破特攻、削韧效率、超击破增伤给就完事了。
与直伤的对比:尽管公式十分相似,但是超击破是击破后才能造成伤害,是个后置的出伤机制,一看后置出伤很多人就觉得不太行。其实大可不必见后置出伤而“丧胆”,数值管够dot不就翻身了吗,所以后置出伤本身不是问题,重点在于数值给了多少。超击破比起直伤有个显而易见的优势,养成简单,击破特攻可比双爆好堆的多,词条出率完全不是一个档次,像波缇欧放弃攻击、爆伤和增伤后可以大胆的选用生存向的主词条,先天的3拐1圣体。