超击破机制详解

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超击破的计算公式为:击破基础伤害*削韧值*(1+击破特攻)*(1+超击破增伤),此外与直伤一样吃减防减抗易伤。

击破等级基础:与等级有关的常数,80级的击破等级基础为3767.5533。

削韧值:以1为单位,比如波阮组合中波的强化a最高可造成2*2.5*1.5=7.5的削弱值。

超击破增伤:比如同谐主的行迹1。

超击破这个机制很有意思,它与直伤一一对应,直伤的计算公式为:攻击*倍率*(1+爆伤)*(1+增伤),攻击力对应击破等级基础(都是4000左右),倍率对应削韧值,爆伤对应击破特攻(甚至爆伤的词条和击破特攻完全一致),增伤对应超击破增伤。

这也很好理解超击破的伤害来源,“倍率”高,“爆伤”高,但是缺“增伤”。所以未来出超击破的辅助方向就非常明显,击破特攻、削韧效率、超击破增伤给就完事了。

与直伤的对比:尽管公式十分相似,但是超击破是击破后才能造成伤害,是个后置的出伤机制,一看后置出伤很多人就觉得不太行。其实大可不必见后置出伤而“丧胆”,数值管够dot不就翻身了吗,所以后置出伤本身不是问题,重点在于数值给了多少。超击破比起直伤有个显而易见的优势,养成简单,击破特攻可比双爆好堆的多,词条出率完全不是一个档次,像波缇欧放弃攻击、爆伤和增伤后可以大胆的选用生存向的主词条,先天的3拐1圣体。

发布于山东阅读 21571

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currvvyy

· 重庆
424256所以别说什么数值给够就可以,击破有着数值无法弥补的机制缺陷,而这个缺陷也是其复杂机制带来的收起

回合制游戏啥机制都能被策划拿捏,老实跟着策划思路走,至少一个大版本都要推击破机制,等到混沌虚构环境变得对击破不友好的时候下一个要推的大c和机制就要来了

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424256

· 天津

有一个东西叫锁弱点,超击破对比直伤实打实的两个缺陷dot怕的是异常抗性,但是异常抗性死的就是全部需要异常的角色,而怪物的驱散目前很弱鸡,以后有更厉害的驱散怪惨的是真理和dot,黄泉反而没什么影响,毕竟一是黄泉不吃状态数只吃状态挂不挂的上,二是黄泉有固有概率挂负面不怕抗性

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424256

· 天津

而拿捏击破体系,一个弱点锁定就够了,还对其他角色完全没有影响

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