浅评《黑神话:悟空》
首先游戏最顶级的应该是美工和音乐,然后是剧本和文本量
其次游戏模式设计和画面质感上,非常接近于日本Team Ninja的《卧龙:苍天陨落》
而游戏的RPG升级系统上,又感觉是《战神4》非常像,解谜基本上就是收集道具
游戏并非魂游类型,基本没有受苦设定,更倾向于Boss Rush的ACT
没有魂游的负重概念,翻滚无敌帧很高的同时,还有无敌残影躲避,相当于双保险
我个人一直在玩《艾尔登法环》,个人觉得完全不是一个赛道
目前不确定《黑神话》能有这么高的重复游玩度,还是更像《战神4》
游科编剧的改编,和乔治R马丁的原创,其实在艺术成就上还是有一定差距
但是因为西游本身艺术成就太高,而我们又早已没有了新鲜度,
所以黑神话还是有一定的新意,但是故事本身同“剑与魔法”的中世纪ARPG游戏,真的不能直接拿来对比,想复刻艾尔登法环这种集魂游大成的开放式史诗级三A的全球范围出圈可能很难,个人觉得客观说介于《卧龙》和《战神4》的水准之间,属于8分精品游戏,但是对国人来说意义确实无以复加。
另外一个所有人非常在意的结局问题,我不知道之前流传的外媒采访说的最终Boss杨戬,是不是就只是开局一次性的过场Boss,而开局动画天兵“神鸟盔”特写、巨灵神“白象甲”、四大天王“狮子甲”的设计都非常让人在意。现在抖音和微博基本都在刷石猴和悟空残魂只是BE结局的最终Boss,但是目前没有任何直接证据表明游戏还有多结局隐藏最终Boss设定,虽然有一些剧透图能看到疑似杨戬“变身”青狮精的画面......