搜我想看不知道你们有没有发现,黑神话悟空从第三章开始质量突然下降的厉害。
玩到第三章,我个人基本都是全收集玩法,有点强迫症,所以这个游戏从第3章开始给了我很大的恶意。
我开始想不看攻略全收集,从浮屠塔打到快活林,我玩只狼、黑魂、仁王都没地图。类魂没地图正常,但加上指引也做成一坨就很让人难受,而且游戏从第3章开始充斥了大量无意义的场景,场景做出来,你千辛万苦跑过去结果里面啥也没有,最多给你个老参,你还得千辛万苦跑回来。经常跑着跑着不知道自己做在哪里了。
这游戏前2章和后3章质量不是一个档次的,前章节虽然也有指引弱的问题,但是地图小,无意义地图少,而且前二章地图做的也有一点小心思的,有不少捷径。
从第三章开始质量突然开始下降,小雷音寺我就不说了,从浮屠塔到极乐谷是真的阴间,地图大、指引弱、很多无意义的场景这三个放在一起了,太阴间了。玩的是真的累,本来想不看攻略全收集的,后面放弃了上攻略了。
第四章盘丝洞又给我类似的感受。 好像作者突然放弃在地图上做想法了,前2节想做个线性游戏,后面又想做个开放世界了,地图大了节奏慢了,无意义场景多了,叙事也开始奇葩了。如果说前2节我可以给他打90分,后3章最多70分(其实没必要把地图做的那么大,费时费力不讨好)。
空气墙那些我倒是不是很在意,毕竟游戏最重要的是游戏性,我玩仁王的时候还不能跳呢,如果制作人这样做,不比空气墙要简单很多?