steam评论区群体发电?为何《终焉的木兰花》玩家更想念前作莉莉

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在前不久EA转正的类银游戏《终焉的木兰花》,可能留下了一个难以复现的奇景:EA阶段它就收获了近5000条评价,但其中几乎一半都和前作《终焉的莉莉》主角、白毛小萝莉【莉莉】相关,这个趋势在正式版推出、评论几乎翻倍后甚至愈演愈烈:

这大概也不算奇怪,前作《终焉的莉莉》steam评论区就是大型发电现场,我们饱含着对莉莉无限的思念和爱意来到了《终焉的木兰花》,然后用爱淹没了这里,仅此而已。

平心而论《终焉的莉莉》绝非一款优秀的恶魔城类游戏,平庸的地图设计、糟糕的指引、不平衡的技能让它可能从“类银河恶魔城”的角度来说大概只算T2,没法与《空洞骑士》、《奥日2》、《波斯王子失落的王冠》这样的优秀作品比肩。

但它几乎做好了除此之外的一切:由mili操作的惊为天人的配乐、精致唯美的画风、细致入微的文本设定、莉莉少女感十足的可爱动作差分......

几年过去了,我们依然对莉莉念念不忘,想念她“孱弱的飞扑(胸刹案)”,想念她背负沉重命运的洁白无垢之心,想念她因为吸收污秽变黑的发梢、想念真结局mili如泣如诉的片尾曲《Bulbel(珠芽)》......

好消息大概是:

在新作《终焉的木兰花》的1.0版本,莉莉依然有出场(且没有被腐化变为BOSS)

游戏的玩法、地图设计、引导和其他一些小细节对比前作都有史诗级进化!


什么嘛,原来不是小南梁

新作的故事,来到了以人造生命体闻名的科技与魔法强国“烟尘之国”,地底涌现的污秽烟雾竟然导致人造生命体发狂,成为肆虐人间的怪物。

而天顶也降低了和前作类似的死亡之雨,唯有上层的带魔法使凭借结界勉力支撑,让烟尘之国没有变成死亡之城。

我们的主角是能够救赎人造生命体的调律师“莱拉克”,和前作的莉莉类似,她同样失去了记忆,从陌生的地下室废墟的睡梦中醒来

和最重要的人造生命体“诺拉”在一个fate式的相遇之后,拔出她胸口上的剑刃,踏上了末世之中,绝美而凄婉的拯救旅程。

这个部分我开始以为莱拉克是小南梁,但是随着剧情展开就发现她是实打实的假小子,这无疑让人有些遗憾(×)

烟尘之国有点“依山而建”的感觉,作为统治者的米利厄斯领主居住在最上层的城堡区域。

在正式版我们可以解开底层大量的新地图、从中获取关键道具到达中层的魔法学院、工厂、角斗塔、生物实验室等区域,最终抵达上层迎来自己的选择和国家的命运。

和莉莉无比孤寂和绝望、如洋葱一般层层剥开黑暗深邃的污秽之雨过程的旅途不一样,调律师“莱拉克”的旅途,首先和旅途中的人造生命体都可以交谈

其次烟尘之国并没有成为绝望的死城,底层的试验区有大量失控的人造生命体,也有很多绝望的人流落在各地,但至少这些还有着在末世下艰难生活着的人类和一些烟火气。

你甚至还有一座“主城”!内含卖魔法商品的老爷爷等NPC。

和前作莉莉的“炭治郎牌超度”不同,本作我们的莱拉克可以救回不少的人和人造生命体(通过击败后调律),这些NPC也将出现在主城(底层和中层都会有),为我们提供物品售卖&升级、还能提供少量的支线任务。

不过可惜的是相对于前作用环境叙事和留白写下的悲剧故事(比如修女姐妹西丽德和西丽雅),本作的人物塑造显得相对扁平而缺乏记忆点(有编号的生命改造体去上层送死是悲剧,但是缺乏足够的演出和环境叙事)

甚至诺拉和莱拉克这一对主角组合给人的印象也没那么深,游戏通关AB结局,我印象最深的反而是传奇探险王露薇——满是毒液和致命怪物的始源之地都来去自如,我们露薇妹子实在是太强辣!


感谢天,感谢地,莉莉没有变成BOSS和我们再遇

在烟尘之国,尽管操控的是假小子莱拉克,但我首先还是在寻找莉莉的身影

从官方对于《终焉的木兰花》的介绍来看,大抵我的小萝莉莉莉是真的没了——至少不再是萝莉:

“这是死亡之雨灾难数十年后,末世里破坏与再生的故事。”

对此steam玩家也说出了我的心声:什么只能亲手手刃前作女主角,这种事情不要啊!

好消息在于:在《终焉的木兰花》我们还是可以和莉莉邂逅!

在初遇莉莉的那一刻,一对话前作的ost在耳畔传来,加上c结局护符,黑骑士斗篷,说自己来自边陲之国——制作组太会了!

莉莉也并不是路过打个酱油,《终焉的木兰花》包含A/B两个结局,A结局普通通关即可完成。B结局剧情高度绑定莉莉,并且包含一系列相对困难的前置——尤其是关底,A结局关底像个憨憨,B结局关底就有点坐牢了,顺便流程还帮玩家复习了下前作全程扣血的“阴间地图”(起源之地的毒水)


买音乐送游戏,那么音画表现如何?

首先要说一下音乐,因为前作的音乐神中神,伟大无需多言,是我写了几百篇游戏评测唯一单独写过音乐的(没错,我什么写音游都没有单独写音乐,因为不懂旋律,只能写体验):

在EA版推出的时期本作就以惊为天人的艺术设定捕获了我们的目光——由mili操刀的ost如同初春的雨水滴落在泛着青苔的瓦砾上,又好像月光下的精灵在魔幻森林中独舞:如梦似幻,如泣如诉,纯真而感伤,天然去雕饰。

那么很多朋友反映本作音乐不如前作,对此我的感觉也差不多,不过原因可能不仅仅在于音乐本身,还在于叙事,以我最喜欢的C结局ED《株芽》为例,优美的乐曲编排之外更动人的是它的叙事内涵:

珠芽指能够发育为一个新个体的肥大的芽,百合花具有圆颗的株芽;

“土壤掩盖一切伤痛”就是株芽脱落,

“真希望我们共享时间”是株芽对于母体(百合)能活下去的期望(也指作为母体的百合即将凋零)

歌词不仅仅符合百合作为植物的特性、还和游戏的剧情丝丝入扣,再配以mili天籁般的演绎,是让人宛若进入天国一般的听觉盛宴!

不过虽然整体上《终焉的木兰花》音乐惊艳程度不及前作,但贡献了一首同样会长期进入我歌单的神作:“slum_street”,就是贫民区下层的浅吟低唱——命名如此随意,仅仅是一首场景ost,就像是路边的野花,让你驻足欣赏,赞美歌颂

它的美好反而让人感觉这只是一个开始,一份美好的希望之花,越听越有味道,我的天啊,我可以听上一整天!

再来说画面,《终焉的莉莉:骑士寂夜》我是这样描述的:

从精细到少女服饰衣角和怪物皮肤骨骼纹路建模、手工绘制的多层次精美背景、场景中的光影描绘等等要素而言,本作都展现出了一种大幅超越了寻常独立游戏水准的惊艳感。

对于画面的投入不仅仅体现在静态的人物和场景绘制,更体现在无处不在的细节:

无论是环境中摇曳的烛光反射的水面、溅起的雨滴

还是小女孩在灵魂挥出武器时的动作(闭眼不敢看)都非常符合人物的设定,而在各类攻击、跳跃、使用技能等都做了细致的动画差分

那么《终焉的木兰花》呢?它的细腻和精致甚至更胜一筹!

环境中的光影和色彩应用依然是大师级,调律师“莱拉克”净化人工生命体时蓝色小瓶的动态特效则展现了十足的技术层面的进步。

从初始的地下出来可以在“3D”视角仰望后续的场景也是最近年来类恶魔城游戏惯用的方式(比如刚出的《笠鬼》),通过场景的分层在2D画面中展现纵深观感更是呈现了十足的用心。

不过相对于《终焉的莉莉:骑士寂夜》已有有了地下实验室这样在环境和构图上让人惊艳的场景,那么《终焉的木兰花》可能在整体上画质更出色了,但是缺少一个类似的十足抓人的场景。

我个人最喜欢的是魔法学院的BOSS战战场的花海,这个场景把本作多层次构图和唯美色彩运营的优势发挥的淋漓尽致,相对来说最终关底的战场就显得有一些太过于平淡了。


游戏系统超进化,战斗难度较友好

《终焉的木兰花》内容设定上有很多和前作相似的地方

比如还是围绕“坐椅子”和各种跑路能力区分地图的类恶魔城设计

还有经典的魔晶石碎片血量+5

还是娇弱的主角依靠“背后灵”来完成攻击等等

但是在玩法内容上,本作同比《终焉的莉莉:骑士寂夜》有十足的进步。

首先是地图,地图设计水准两说——地形本身的设计和前作一样属于是“能用”的水准;

但是地图对于玩家位置的判定相对友好了很多,最重要的是游戏对于所有类型的机关和关卡都有细节到脚趾的标识

甚至需要开的门需要怎么开都给你标好了用什么能力开,能开和不能开的图标还会自动变化,一目了然,相较于一些喜欢谜语人的同类游戏(比如《心渊梦境》永远是“这把钥匙用来开某个门”),直接不要太舒服

在跑图能力上,本作的二段跳和空中冲刺点击就送,在底层就能拿到绝大部分的跑图能力,后期解锁的“升天”和“横向冲刺”,让人感觉有点像是《密特罗德生存恐惧》中的“凤凰冲击”可以让中期的跑图爽度指数级提升!

此外本作拥有可以从任何位置直接传送到椅子,然后默认你坐过了,恢复状态和自动存档的设定,舒适度拉满!

本作坐椅子就可以和“背后灵”人工生命体一家人团团圆圆的设定,也十足的延续了前作的味道。

在养成内容方面,本作的遗物位置×遗物和血量增加基本和前作一致,加了的是4个装备位(和对应的商店系统),这些比较常规,不过“背后灵”的人工生命体人均有3个技能,可以解锁和升级,这个就比较有意思了,比如负责X位无CD攻击的诺拉便可以提供快速的剑击、中速的镰刀和慢速的大锤三种方式。

当然这样的设定,一度让我怀疑是不是本作一共只有4个背后灵了?不过1.0版本是最终获得10个背后灵,拥有10×3技能。

除了诺拉之外其他攻击都有间隔,冲拳男和弹反伤害不俗但CD长,Biubiubiu和随从乌鸦接近于无CD但是伤害很刮痧,不过本作加入了怪物韧性系统让这一套体系更有意义,那就是所有怪物都有黄条,黄条打空会倒地一段时间可以猛力输出。

比如开枪就是相对于血量伤害,在削黄条效率明显胜出,基本上大部分杂兵一个冲拳+biubiubiu几下就直接被击倒了,而“一寸长一寸强”,这两都是相对远程的技能,在后面相对困难的矿坑和守墓boss,你同样可以用远程蹭黄条再上去输出的稳妥打法来应对。

本作的战斗最大的改进是取消了碰撞伤害!

此外也不妨“轮椅武器”和“轮椅装备”——罗娜的形象是坐在轮椅上的少女,然后她的三个技能都是超高效率的输出!

游戏的RT弹反前后摇非常的短,除了持续伤害技能可以完美反弹敌人(包括所有BOSS和关底)的攻击

基本上你可以关门、放罗娜,然后安心的躲避和弹反,可以轻松搞定绝大部分的BOSS!


惊鸿一瞥的(又一个)白发少女,但氤氲在我心中的还是莉莉

作为《终焉的莉莉:骑士寂夜》的续作,如果说前作演绎了“把美感做到极致是什么体验”,那么本作在此基础上更进一步:大幅改善的动作体验、新加入的怪物韧性系统、“背后灵”的技能养成体系、随时可以传送的椅子等等,这些改进都让人惊喜。

唯一的遗憾在于:尽管有惊鸿一瞥的(又一个)白发少女莱拉克,但氤氲在我心中的还是莉莉

这并不是在于外形,事实上本作甚至对于莱拉克还做了不少服饰上的差分(这是好文明,希望续作保留)

而是在于故事设定与叙事演出:如果说前作设计了一个类恶魔城游戏中最让我印象深刻的角色莉莉,作为续作的木兰花的角色故事多少还是有些“寡淡”了

不过我还是十分期待这个系列后续的作品,以及和莉莉的再次相逢(不要再给莉莉大幅加年龄了!)

只要还有mili的配乐,只要还有莉莉和其他在残酷命运下黑暗中举着火光前行的少女,这一趟征程我们同样会不离不弃(并且狠很的爆米)

游戏区虎扑评测团
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虎扑JR1111539479

· 黑龙江

期待

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浓眉组八

· 四川

终焉的莉莉我也觉得算不上最强那档,但是整体质量还可以,在我这儿和九日一档,终焉玛格诺利亚肯定是会玩儿就是实在没时间,最近要出来的大作太多了三国无双起源还没白金呢

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Ryeeeeee

· 四川

白金了,还挺好玩

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