NBA2K11抢鲜看:动作拆解才真实!电影片段玩儿蛋去!传球!战术!这才是篮球!

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译自:IGN——http://xbox360.ign.com/articles/110/1109529p1.html

去年的NBA2K还不错啦。没的说的。2K系列一如既往的优质拟真动作表现,让我们早已死心塌地甘做2K走狗。但是,说实话,我玩2K10的时候,会觉得那些动作的确很潇洒,但总好像,感觉那其实不是我们操作的。不过不管怎么说,真的看起来挺牛逼的。现在,我很兴奋地跟大家汇报一下,我在内测中玩到了草稿版本的2K11,动作表现依然精致,关键在于,那些不听玩家操控的类似电影片段的强制动作串都被取消了。


今年,每一个动作环节都能被拆解,你可以做出很扭曲的动作变化。比如,当你正在上篮,突然发现对方中锋已经在禁区里虎视眈眈,这个时候你只要投篮杆摇向任何方向就能强行改变你的出手方式(这个操作一样可以用于表演花样繁多的灌篮种类,甚至有一种是在灌篮之后球员将会吊在篮筐上)。在空中的冲撞也会导致你预想的动作发生改变,也就是说,就算你不想变动作,像姚明这种巨型中锋也会让你被迫扭转动作,顺便的,你的身体也会扭上一把。


当然了,中断动作的操作并非仅仅是突破或是投篮的时候能使用。运球动作也能轻松强扭。首先让我们来看一下本作的运球操作,之前的版本中,你要用RT加上LT或者单纯用LT,或者LT、RT经由一定时机的配合来组合出各种运球动作,而现在,你绝大多数时候只需要用LT就够了。按住LT,摇动左摇杆你就能做出几乎所有运球动作。



小黑豆gogogo!


比如当你右手控球,如果你将摇杆拉向右侧,球员将会右手做出要crossover的架势,这时候如果你将左摇杆拉向左侧,那球员就会做出一个标准的crossover。至于Crossover的种类当然是一应俱全,只要用一个左摇杆,你就能实现各种动作,比如将摇杆从左拍向右侧然后再转回左侧。只要一个左摇杆,你就能做出诸如体前拉球或是胯下两次等各种花哨动作。转身运球也将更加听你使唤,在2K11中,那些球星的动作将会前所未有地流畅。


你一定记得Kobe是如何做出一个半转身然后直接干拔吧?湖黑肯定恨死他这招了,今年,2K11中当然引入这个必杀技。说到Kobe,现在,你只要按住LT就足以做出科比那让人痛恨的原地胯下运球。当你同时按住LT和RT,球员将立刻切入背身模式。很爽是吧,随便你什么时候用这个模式都行,以后你可以像Gary  Payton一样从后场开始就顶着大屁股向前场突进了。


2K11的运球系统实在博大精深,我在短短的预览版中只是惊鸿一瞥。感谢2K的开发人员,他陪我打了一盘,把我虐得屁滚尿流,不过也让我相信只需要稍加练习,你的运球一定会超级华丽。他使出欧洲脚步在禁区里闲庭信步,那些莫名其妙的动作真的让我眼花缭乱。



2K11选定的超级明星队,有没有发现中间是谁?


好了,说完了本作中大幅度改进的运球系统,接下来我们要说说改头换面的传球系统。在NBA Live10中初登场的全手动控制传球,被带到了NBA2K11。你只需要按住RB键,就能进入图标传球模式,接下来你要做的就是轻按或者按住相应的键。轻按的效果是直接传球,而长按的效果则是你将接管对象球员手动跑位,直到你松开这个键,传球就将完成。


战术呼叫也被大幅修正了。以前,我从没见过谁在游戏里面真的会去呼叫战术,好吧,你可以叫我菜鸟,但是今年,这一切发生了改变。现在,你只要按一下LB,就能唤出一套类似手动传球的界面,接下来,当你按相应球员的按键,将会看到一组战术指令清单。或者,你也可以直接再按RB以获得对这名球员的控制,然后用右摇杆操纵他空切完成进攻。


呃,你懂的,与空切队友的配合一定要讲求时机,所以如果你错过了空切球员,就像我试玩时一样,你肯定会很难过。不过你也可以故意不传球给空切队友,你可以用B键(PS3是圆圈键)进行假传球的操作(今年新增),这样防守球员就会扑上来,而你就可以直接从空位杀入了。当然了,你也可以直接按合适的按钮以执行预设战术。本作中,2K开发团队从篮球教练中挖来了超过1000套真实战术,游戏中每支球队大约会有30多种跑位战术。

就是这种对细节和真实性的执着,让NBA2K11呈现了如今这样的效果。使用LeBron James会让你感觉他就是球场上那个真实的LeBron James,实在是太像了。他的跳投,他的交叉运球,他上篮的方式,他跑向前场的方式,这就是实实在在的King James。2K开发团队很注意让球员按照某种节奏进行跑动,而不是像机器人一样。动作帧之间的完美过渡还需要调试,不过即使在目前的初阶,他们也已经调 整得相当不错了。

本作中,身体接触的判定(包括低位单打或者禁区突破)也有了大幅度的修改。如果你玩了去年EA出的FIFA足球,那你就很容易理解2K11的身体接触判定是什么意思了。也就是说呢,就算你已经撞到别人怀里了,你也一样可以保持一定的控制力。开发团队的目标是,在球员发生身体冲撞的情况下依然会根据球员的体重以及当时的冲量确保球员依旧适度可控。目前我还没有这方面的体验,下次参与试玩的时候我会好好研究一下。

或许你到现在还是没有什么太直观的体会,这么说吧,NBA2K11的游戏性能有了许多改变,仅仅一次试玩实在是无法窥得全貌。我至少可以保证,如果你不喜欢2K10那种几乎无法实际操控的感觉,那么今年,你绝对会爽翻天。你可以在转身运球之后选择单手假投或是直接跳投,你也可以在一次简单的运球动作之后做出各种花哨的后续动作,2K11开发团队竭力在游戏性能表现上让这一切更加贴近NBA的真实效果。

本作中,球员面部建模将真实到前所未有的程度。从比赛到场边球员的镜头转换时,帧率依然需要一些改进的工作,但是游戏的大部分都已经足够流畅了。对了对了,本作中的拉拉队看起来也更加漂亮了,不是开玩笑的,湖人拉拉队真的看起来美极了。

随着10月5日的发售期越来越近,我们将会不断获得有关NBA2K11越来越多的讯息——包括,Michael Jordan……

发布于上海阅读 45287

这些回复亮了

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走人

· 新疆

我没发现中间是谁,我只发现第一个是韦德!!!!!

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sanyr

· 江苏

我要用安东尼挑落热火三巨头。

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