这次我可能会说得比较直接,毕竟未来很长一段时间内都不会再有新的FSN动画了,甚至UFO的HF剧场版可能就是FSN正作的最后一部动画;真情实感的说,不希望有任何遗憾
本篇可能涉及剧透,阅读前请斟酌(最近才发现,未玩过游戏的观众比我预想的多很多)
综述——有得有失
先来聊一聊第一时间的观感吧。
开场把时间直接拉到一年半前,用相当慢条斯理的方式,展示了一段发生在第五次圣杯战争之前的故事。非常好的选择,让观众能够在一个舒适的状态中投入电影,同时做好了对之后感情线的铺垫(甚至还在补全慎二这个角色,我们后面再谈)。这段完成水准也相当不错,甚至可以说颇得奈须式日常的神韵(用你车的话说就是所有fate动画里最好的十分钟)。
不过有得必有失,当OP the flower will bloom(有一点像物语系列里忍野忍回的OP)响起的时候,电影已经过了接近半小时了,让人不得不为剧情进度担忧。这里用了和ubw剧场版同样的方式,在OP里用画面快速过掉各线共同剧情节约时间,经典的英灵召唤用了ubw tv的画面。
教会听讲之后(删掉了大量的设定和背景讲解),迎来第一场战斗剑狂战。比较不幸的是,比起英灵战 更能吸引眼球或者说让人难忘的却是伊莉雅的魔性演出:浮夸的舞台剧演技、略显奇妙的台词(强奸她 berserker.jpg)。实在是令人出戏,用知名月球教授绝对控制你的话说就是,“我伊是个小疯子”。后面的剧情推进速度则突然提升,紧接着立刻迎来第二场对Rider的战斗,然后是重返教会。这里用了一个交叉剪辑,通过麻婆和saber之口分别讲了卫宫切嗣的往事(BGM是point zero的改编),值得称赞的改编,原作这里是比较拖沓的。铺垫过渡戏之后(这段我有点疑惑的,后面再讲),轮到柳洞寺三人组退场。这段有不少改动,首先在原作中柳洞寺三人组的死亡其实是一个疑云丛生的迷案,无论角色还是玩家都并不知道他们是如何被杀的;其次原作中卫宫士郎(第一视角)是命案的发现人,悬疑恐怖气氛更浓,动画中则是第三人称的全知视角,发现者的工作也分给了凛。至于士郎去干嘛了,做春梦。
实际上,春梦在原作里还挺重要的,这里的改动我们之后再谈。到这里已经时间过半了,又一段谈话铺垫之后(选择了炉边谈话,游戏里这段是非必要选项,选了的话樱好感度+5),跳高剧情被移到了这里(因为开始的教室谈话被删了)。
之后剧情开始进入高潮部分,首先是Lancer追杀真Assassin。这段在原作中其实是一个比较短的幕间,剧场版把这段拉得非常长(足足八分钟),两个人从未远川码头打到新都,再从新都打到圆藏山,才终于到了那个小湖。虽然妄想心音的效果展现的不错,拉长打戏也可能是出于卖票考虑,但是不得不说这段过长的、无关主线的部分打乱了整体节奏。
一个间桐樱惊醒(伏笔)的过场之后,镜头马上转到正在巡逻的主角团身上,然后就是公园里遭遇脏砚和黑影登场了。这里我对黑影登场的效果不是太满意,或者说,我对整部片的黑影部分都不满意:黑影表现出的恐怖感和压迫感,尚不如原作里gal演出所到达的效果。
原作中,使用类似于恐怖游戏的方法,以非常简陋朴素的演出手法(毕竟是个刚起家的野路子作品),确确实实让玩家感受到了“这个黑影,哪怕是看它一眼都有魂飞魄散的危险”“靠近就会心跳停止、脑壳欲裂”。
电影里用快速闪过的镜头来表现
视觉上姑且不谈,毕竟难度不小,听觉上的表现力不足才是更大的问题,音乐和音响监督可能都有锅。第二次的面对面,处理得比第一次好,所有声音戛然而止、万物寂静。问题是,卫宫士郎你为什么要走上去找它聊天...
Saber被吞和Rider救场没太多可说的,来聊聊尾声部分。分别给到了凛探查间桐家、慎二制作媚药、脏砚杀害年轻女人补充自己的肉体、伊莉雅的发言、黑圣杯里的saber和saber alter、最后是士郎回到家中。基本都是在为后面的剧情铺垫,伊莉雅和saber alter是加上去的,我觉得有待商榷(森林里黑saber登场的时候可是很令人震惊的啊!居然随便就提前登场了...)
总体来说,还算令人满意,但是瑕疵和有待商榷的地方还挺多
改编和裁剪之后再谈,伊莉雅和lancer的魔性演技姑且不说,作画波动如此之大对于剧场版动画还是挺不应该的,比如下面这同一场景的前后两张,这是同一个人吗?
战斗戏自然是本片的重要一环,遗憾的是几段高潮战斗中的轻重拿捏的不太好,有喧宾夺主之感;画面的表现力固然很强,过程却交代的不甚清楚,让观众看得摸不着头脑。我已经在各处看到相当多的帖子感叹真A战斗力之强,原作玩家应该都明白咒腕究竟是什么实力。之所以剧场版给新观众“哈桑tql”的错觉,一方面是因为改编拉长了Lancer vs Assassin的战斗(事实上大狗根本没把他放眼里,相当于中了拖刀计),另一方面就是过于华丽的演出模糊了观众的认知,实际上黑影才是这几场战斗的决定性因素。当然,如果制作组是有意想加强一下Assassin,那就没话说了...
间桐慎二——误解和迷惑
先从二爷开始吧。
不难看出来,慎二的戏份是明显增加了的,特别是相比于其他角色的普遍减戏。
其实从海报上就能看出一些端倪。
新的那张我就不贴了,慎二和凛樱郎并列。这简直就是男二待遇啊!
这部剧场版算是补足的间桐慎二的完整形象,开场就展示了他和卫宫士郎的爱恨缘起。不是天生的坏人、而是没用的好人/废物走上歧途,致敬同样是海带头的西园寺荚一的设定。
其实大家对间桐慎二普遍有一些误解,认为他是十恶不赦的恶人和煎饭。实际上,他根本就连做恶人的能力都没有,不但可恨,更是可悲。
很多人都出于间桐樱的立场对慎二恨之入骨,比如UBW TV结尾樱照顾入院的慎二就引来很多的骂声。实际上在樱的角度看来,慎二也是很重要的人。不是因为她太过善良或是有受虐倾向,也不是患上了斯德哥尔摩综合征,而是因为她确实是把慎二当作自己的哥哥、家人;或者更进一步的说,间桐樱是认可自己作为间桐家一员的身份的,甚至内心中还有一点“家庭女主人”意识。
大家应该都看过幻想嘉年华中间桐樱的晨间剧那一集,虽然是玩梗的外传,其实很值得玩味。更能说明问题的是Fate/Hollow Ataraxia中的樱日记,想必玩过FHA的人都不会忘记,令人冷汗直流的文字背后隐藏的是樱的家长心态(所以上一集的卫宫饭里,间桐樱因慎二吃完了晚饭而开心的时候,可能每个FHA玩家都心情复杂)。
说回到间桐慎二这里,其实我比较疑惑为什么要花精力和时间来补足这个角色。我略微数了一下,在HF这个故事里,他的重要性也就勉强排进前十,而且和我们一般所认知的主题并无太多交集。何况不出意外,他在之后露不了几次脸就该退场了,着色于士郎—樱—慎二这组三人关系看不出有什么意义,至少优先级应该排得比较靠后。
何况这么多年来我们早就能看得很清楚了,这个角色的丑角定位已经钉死了,无论如何补足也很难改变观众的看法。逻辑上讲,我这里无法理解须藤的思路。
远坂凛——双向选择
先说一下,天台谈话里的这段被删掉了,真是令人遗憾。
类似于月姬里的Ciel,远坂凛作为卫宫士郎的领路人和引导者,在三条线里的戏份都很足、角色都比较重要。在HF线中,重点则是远坂凛—间桐樱、远坂凛—卫宫士郎两组关系,尤其是前一组。
虽然由于FZ,凛和樱是姐妹这事已经路人皆知了,但在原作中这一点实际上是埋得比较深的一个伏笔。HF的震撼人心,这对姐妹的爱与恨贡献颇多。剧场版在这一点上可以说做足了文章,能用的部分基本都没有删,包括凛探查间桐家(原作中这里有一段怒拆慎二),细节上也是给足了暗示。但其实在所有观众都知道了这一点的情况下,倒不如更直接的打明牌。
再来看看远坂凛和卫宫士郎,其实这组关系有点难处理,在原作里能明显感到两人之间男女之情的味道。我觉得这部分的改编不够大胆,保留了太多可有可无的内容,又删掉了一些真正有趣的东西。过分着眼在间桐樱这个两人之间的交际上,其实不太明智(原作中这里就比较奇怪,动画改得更直接所以更奇怪了,你想要樱住家里为什么要去问凛,你又不知道她们是姐妹...),让凛的定位有一些尴尬,倒不如更明确的定位为战友。除此之外,电影有些地方又让人感觉“UBW遗毒未清”,从作画到演出真的让人有种错觉(田畑寿之,他lei了)。伊莉雅斯菲尔·冯·爱因兹贝伦——消失
伊莉雅的演技很魔性,这也就算了,谁还没崩过一两回呢。
伊莉雅的戏份被大削,这可以接受,出于节奏考虑把小公园移到第二章做也能理解。
真正让我担忧的是,可能出现的伊莉雅定位的改变,这也许会动摇整个剧场版的基调。
不管是前面的几次登场,还是尾声里“她是爱因茨贝伦的东西”的发言,一个富有攻击性和积极性的魔女参战者形象 与原作中的差距是比较大的。
游戏中HF线的伊莉雅,早已知道自己终将迎来死亡的悲剧结局,表现出的却是不以己悲的成熟心态;虽然承载了爱因茨贝伦的千年执念,但她本人对于第三法并没有太多主观能动性,莉洁莉特也表示伊莉雅非常不愿穿上礼服;她非但不是需要照顾的孩子,反而一次次得开导鼓舞卫宫士郎,是一个绝对意义上称职的姐姐;作为同盟战友,多次为士郎和凛兜底救场,可以说是这次圣杯战争的中流砥柱、最成熟的人,更不用说春天归来里开启第三法的凛然身姿:伊莉雅就是一等星。
所以说,实在很难想象她会在第一章近似癫狂的手舞足蹈,做出为爱因茨贝伦狩猎黑圣杯的宣言。我真的有点怀疑须藤先生是不是搞错了什么,虽然很多人都告诉我“他比你月”。
所以我还是非常好奇,第二章里要怎么样处理伊莉雅和士郎,包括卫宫切嗣的关系。
言峰绮礼——忽略
这是另一个惨遭大削的角色,大部分的原作玩家应该都能达成共识——言峰绮礼是HF故事中最重要的角色之一,甚至是仅次于士郎。
特别是考虑到言峰绮礼是UFO版FZ最成功的部分之一 ,延续对他的塑造应该是顺理成章的事才对:一个多面的、立体的、自洽的愉悦犯麻婆,这是应有的期待。
然而我们在剧场版第一章中完全看不到这方面的叙事意图和野心,非常残念。原作中的教堂讲话和豆腐聊天,神父都透露了非常多的背景和信息,远远超过前两条线。可以说HF线中的麻婆,是很有人格魅力的(也无怪士郎会说“我喜欢这个男人”),非常坦诚 也不玩什么阴谋,明摆了告诉你我就是要愉悦、要自我满足。
还有一个问题就是,在第一章里大幅删减神父的台词,到后面又要怎么找补呢。我觉得这个问题还是挺严重的,现在不做铺垫,后面直接出现在城堡森林里救人杀人会不会太过突兀。
间桐樱——爱情
剧场版确实是尽心尽力在刻画间桐樱。
从开场的往事回顾,到结局的雪中等候,整部电影都在传达着重塑造樱、铺垫樱—士郎情感关系的信号。虽然有改动,但原作中大部分的樱相关日常都得到了保留,跳高回忆被挪到了炉边谈话里,性意识萌发改进了本该远坂凛独占的春梦中,身体不适的铺垫伏笔不时出现,甚至每个英灵战死都会给到樱的惊醒镜头(这简直是明示啊,包括找saber谈话...)。
其实我和不少玩家交流的时候都有聊到,大家也都普遍认同,原作中士郎和樱的情感并不是那么水到渠成,而是有些“硬”。相比于其他两线中的恋爱感,本线里的士郎和樱更像是萌生于肉体的荷尔蒙冲动。同样在HF里,远坂凛、包括伊莉雅的情感部分都写得更为自然。
我当然不是在鼓励UFO多画几个肉欲飘散的镜头(我也怀疑他们能不能画得来...),实际上原作的写法是与作品整体气氛保持一致性,这样的故事里你当然不可能寻找酸甜味的恋爱;而且士郎对saber、凛、樱、伊莉雅本来就是不同的情感类型和表达,她们不一样。
目前还很难衡量剧场版这样处理手法的利弊,但我觉得对下面这一点肯定是有确实影响的。
卫宫士郎——悲情英雄
FATE线的核心人物是士郎和Saber
UBW线的核心人物是士郎和Archer
HF线的核心人物是卫宫士郎,也只有卫宫士郎
这个故事本质上是卫宫士郎自己和自己的斗争,是他的觉悟和成长。从这个角度来说,间桐樱、远坂凛、伊莉雅苏菲尔和言峰绮礼,她们的重要性都差不多,没有本质上的区别。
从这部剧场版第一章来看,须藤监督似乎有做成士郎—樱双核的意图。而为了强化这一条线,势必要弱化其他几条主线索,很可能是在因小失大,这无疑会削弱主题的强度。虽然可能有些危言耸听的感觉,但我确实认为把HF拍成boy saves girl的故事并不是一个好主意,这应该是属于卫宫士郎一个人的悲情英雄传说。
其实没什么好说的,各种常规操作,本来HF里也没有太多她的发挥空间。不过原作中有限的出场时间里,Saber的表现是相当抓人的,甚至比自己的FATE线要更可爱(其实大部分角色都在HF里交出了自己的最佳表现)。
黑Saber的提前出场也不难理解,毕竟是你月看板
“挣钱嘛,生意,不寒碜”——汤师爷
今天我特意又去看了一遍14年夏天的那次Fate Project发布会,仿佛就在昨天,仍然是心潮澎湃、激动不已(虽然今天来看,当天意义最重的是宣布FGO Project = =)
为了写这篇评论,重新推了一遍游戏,确确实实的找回了自己的月球本心,那份能感动自己的真情实意
真的是无比希望第二章能做得更好,希望HF剧场版能不留遗憾