安利一个数据网站,顺便说一说这个老生常谈的近战枪械问题。

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http://battlegrounds.party/weapons/?weapon=AKM&armor=0&helmet=0&distance=10&htk=dmg&pel=true
这个游戏官方公布的数据都是不完备的,基本上每款新枪上线,我们知道的只有威力,子弹初速和弹容状况。而旧枪就更惨了,很多时候连射速数据都是玩家经过大数据估算的。而这个网站是我觉得比较可信的,数据准确,交互设计也很棒。我也在小黑盒等其他渠道数据的基础上进行验算,相互印证,发现这个网站可以作为某种程度上的权威。所以有不清楚的地方,这个网站一定是作为参照的首选。

关于网站就介绍到这里。还有一件事总让我不知如何应对。就是在讨论近战枪械的选择时,整个玩家圈都存在着各种主观印象,将自己的判断中间杂各种个人的感受;又或走向另一个极端:只看数据,开口动辄妹控天下第一,又或短剑出鞘必伤人。这样的乱象,从以前的NGA,到最近的虎扑,都层出不穷。雨林刚出的时候,NGA便有人说qbz比416爆发强,416爱好者哪里忍得住,两方就争吵不休。还有贯穿游戏始终的AK与416的党争,从端游测试服吵到手游,一年都没有停歇。前两天还在虎扑看到有人提这个。这些争论还比较有情可原,因为数据上的差距本是细微的。有的神论只让人啼笑皆非:『m249的DPS没有groza高好像』『(不屑置辩地)m249连m4都对不过。』

有时觉得玩个游戏没必要较真。那些对这些细枝末节糊里糊涂的玩家可能段位还比你高,技术也比你好,你游戏里很菜,只是对理论感兴趣,那你又何德何能去向人家科普呢?又何苦呢?我见过一个主播,AK+416,没有炸鱼,观感也好。他得意地告诉弹幕,AK是最好的近战枪。我也相信抱着AK的他会是最好的近战玩家。真的,纠结这些,有什么必要。喜欢主观感受的就让他沉浸自己的感受,喜欢摆弄数据就让他拿着扩容妹控玩去。别人怎么玩,不需要任何人指点。所谓理论,百无一用。

可是我还是想把这些发上来。也不为说服任何人,不为让任何人改变观点。只是游戏啊。可是,这些数据,在了解那个网址前,我是犯傻把它们一个个手算出的。表格无形的线,把横斜堆叠的枪械悉数牵索,挂起来,挂成一片摇曳有序的树林。

我再不愿意它们被堆叠成那副散乱的样子。

发布于河南阅读 31568

这些回复亮了

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想不出好昵称啊楼主

· 河南

此楼用于说明最近有争议的几个问题。  

首先是MK14。
MK14伤害61,射击间隔0.090s,这个射速意味着它比QBZ(0.092s)、UMP9(0.092s)、SCAR(0.096s)、AKM(0.100s)、DP28(0.109s)、P1911(0.110s)都要快。它的伤害更是远高于后面这些。但这把枪稳定性差,弹匣小,换弹还慢。拿上它告别提前枪、试探枪等技巧。击倒一个人后必须换弹或切枪,你就成为了团队短板。
  
它也许只适合娱乐。(或者单排?) 
  关于M249M249伤害45,射击间隔0.075s。556步枪伤害43,射击间隔最短的是0.086s。可以说近距离没有可比性。再与762家族的Groza(49/0.080s)对比,M249除了一级甲不如Groza,二三级甲都有15ms、20ms的优势。这两个都是空投枪,讨论一级甲没有意义。  最后不免提一下AK和M4的宿怨AKM和416已经说烂了,再说一句都觉得很没意思。数据很明晰,AK对一三甲强,416打二级甲快。AK子弹好找不吃配件,416手感好腰射稳,萝卜白菜。  只多说一句。破甲问题。只考虑打甲,AK一枪掉耐久49,416则是43。显然打的枪数多的更容易打爆。但要考虑打手打腿打头等情况,敌人又不一定满血满耐久,这个问题没办法细化。所以我没有确定的答案,直觉上应该两个差不多  最后,对几把主流步枪,我们可以得出结论了。近距离Groza>M762>AKM≈AUG=G36c=416>QBZ>SCAR,QBZ没有和416争论的资格。真正强的是QBU,理论上等同AKM。中远距离QBU也不能再好用。 

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