转载:《只狼:影逝二度》一句话点评:难度不小,但比起“黑暗之魂”要简单一些 zt
关键词:硬核、动作、死去活来、汉字教学
一句话点评:难度不小,但比起“黑暗之魂”要简单一些。
今天过后,恐怕会有无数汉语零基础的外国人学会“死”字的写法了。当你在屏幕上第365次看到这个充满嘲讽意味的方块字时,哪怕再没有语言天赋,也很难不认识它。
在《只狼:影逝二度》(Sekiro: Shadows Die Twice)的开始阶段,一切都显得那么美好:主角会游泳,会爬墙,膝盖甚至能够弯曲了。敌人也都颇为智障,角色象征性地使用潜行功能在敌人面前经过,他们就真的视而不见,并且,他们看到同伴的尸体后情绪也毫无起伏,甚至不会喊叫。暗杀系统让玩家体验到了一刀秒人的极致快感,配合色彩低沉、充满和风的画面,观感极佳。
以上这些是我玩《只狼》前3分钟的体验。当遇到第一个精英怪后,爽快的屠杀戛然而止,受难正式开始。当我手持武士刀与手持武器比我的刀还长的敌人拼斗时,能清楚地感受到这是一场我身上完全没有主角光环的战斗——敌人会招架,会连招,甚至攻击范围还比我大。
俗话说得好:当你在宫崎英高的游戏里死一次,那么接下来还有100次。现在是200次了——在交出第一条命后,玩家有机会选择复活,然后就可以半血起身后再死一次了。复活并不是无代价随意使用的,滥用机会会使NPC患上一种名为“龙咳”的疾病,患病的NPC越多,玩家获得“死后无惩罚”Buff的概率就越低,由于游戏设定了死后扣除50%经验、金钱的机制,这个Buff的作用还是很明显的,所以复活与否还需玩家自行考虑。
当然,考虑到Boss战时玩家动辄就会死上几十次,其实不必对惩罚太放在心上,反正不管怎么样,你最后也剩不下什么。
随着游戏进程深入,潜行功能在面对扎堆敌人时变得不太奏效,玩家往往要被迫开启“无双”模式,然而面对单挑尚且难应对的小怪们,一旦被包围,生还的概率就不大了,这种矛盾的设计逼迫玩家向前拼命赶路,只要跑出视野范围,敌人便会停止追击。
《只狼》的Boss战是我认为相对简单的地方,比起“黑暗之魂”系列中动辄发波秒人的怪物,《只狼》中的Boss虽然伤害不俗,但我目前打过的还都是近战,只要注意闪躲,总结出招套路便可顺利通过,不会使人生出无力感。
由于游戏刚出不久,我也没能参与提前试玩,所以目前对游戏理解不算深入。总体来说,《只狼》是一款难度颇高,但不擅长动作游戏的玩家亦可上手的动作游戏,短期内应该不会有更好的同类型作品,错过实在可惜。推荐还在观望的读者们一同前来受苦,感受宫崎英高“跌落神坛”的9.5分大作。
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