个人的观点有以下几个:
1.俗话说得好打铁还需自身硬,要是LOL是个烂游戏,那什么操作都救不了,现在LOL画质细节等等比不过dota2风暴英雄,但是在2009年美服上线的时候LOL绝对是领先的;
2.没有有力的竞争对手,彼时LOL的对手是dota,相比于dota,LOL不需要下载一个war3才可以运行,不需要通过第三方平台就可以匹配,简化了地图以及操作,同时优化了操作(玩过dota的都知道dota有些操作太僵硬了)。日后的三个对手超神英雄(2013)、dota2(2013)以及风暴英雄(2014)上线时候LOL已然占据市场优势;
3.此类型游戏天然的吸引力,有位伟人说得好,与人斗其乐无穷,多人联机在线对抗非常有趣,而在LOL上线的时候,他是星际、魔兽、dota、3C等几款游戏里面最简单的一款,而简单的总会比复杂的容易推广容易流行,而流行之后,LOL有足够的魅力吸引玩家留下来;
4.有足够多的赛事吸引玩家,从早期的第三方比赛,到后来拳头认可的官方赛事,LOL致力于赛事的正规以及制度化,向传统体育靠拢,S赛也是几大电竞盛事之一