F1变得不够精彩的根结:缺少竞争

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竞争,我定义的是以争冠为主的竞争,对于任何一个竞技项目而言,竞争冠军(胜利)都是绝大多数观众视角的精彩性。本文从宏观和微观两方面论述,宏观是赛季排名、微观是分站成绩。
宏观方面现状:
当下真正有主观动力、客观条件的争冠车队只有奔、法、牛、雷4家,数量太少了,容易出现一家独大(梅奔王朝)。而其他6支车队根本不可能有客观条件争冠,造成了当下争冠的一档,非争冠的一档。混动时代之前,则是09气动大改后的红牛王朝,还有大半年的布朗王朝。在这样的大背景下,年度冠军缺少不可预知性,这恰恰是竞技体育的痛点。这是大问题,不解决争冠车队数量的问题,其他的措施都不会彻底改变缺少竞争的格局。
改进建议:引入更多引擎供应商或厂商车队(他们必然有争冠条件和意念,但不一定有争冠的实力,参考08金融危机前的宝马、丰田、本田),目标7个(当前4个)。纵然很难增加,因为这与世界经济、汽车企业利益挂钩,但这终究是根本性的问题,是F1运营机构必须做的。私以为自由媒体在此方面的努力是有成效的(比如简化引擎的复杂度以吸引更多供应商,比如预算帽的讨论),令人欣喜尊敬、值得期待。
微观方面现状:
周日比赛两圈一过,便开始跑自己的目标圈速和保胎,然后是一停前后关键的几圈(前提是比较接近,差距明显也白扯),换胎别犯错,最后是应对安全车可能的意外(即便出安全车,有时也不一定在关键时刻)。这就是现在比赛的套路,可见有几项有利于比赛精彩度的因素:下雨、安全车释放、争冠集团的事故与机械故障、P房竞争(加油换胎策略与操作),但前提是争冠集团足够接近,否则以上这些因素都将大打折扣。当前所有精彩的比赛无一例外来自于争冠集团相对接近,再出现上述情况的一个或多个。否则,起步排好队,比赛就枯燥无味了,大家只能吐槽。
改进建议:涉及到运动规则,本人有几项操作性强的建议,请大家讨论。
1.排位赛改为四节每节时间和参加车数分别为18-13-10-3和20-14-8-3,大家可以参考我之前的一个回帖,有详细论述。
2.年终排名规则。WDC和WCC的冠军,建议按照分站冠军数量排序,冠军数相同比亚军,依次类推。WDC和WCC的非冠军排序,仍然按照积分排序。分站积分改为25-15-10-8-6-5-4-3-2-1,最速圈奖励积分不变。这样的好处是,刺激车手对冠军的渴望,争冠集团不大会因为可观的亚军季军积分,而苟一个领奖台位置(这种情况当前发生率较高)。而前排积分间隔的扩大,既刺激高排位的竞争,又保护了因为竞争而带来的退赛损失。有人问这样火星车是否赢得更早?答:任何规则都改变不了火星车的统治,这套规则只是让每个分站都更加精彩。
3.P房竞争。既然赛中加油不符合汽车发展大方向,就不予考虑。至于换胎,建议把强制至少一停改为两停,两停的车手必须全部用上三种配方轮胎,用过雨胎和多于两停的无需使用三种配方。一来,减少了车手保胎的压力,增加push的时间;二来,丰富了轮胎策略,因为不同车队有不同的轮胎适应情况,可以选择让不太适应的轮胎少跑一些;最不济,也增加了undercut的机会。另外设立最速换胎奖励积分1分,仅计算在WCC积分里,比较两车手前两停的最速换胎时间,增加换胎的紧张感。这几年倍耐力的锅背得够多了,不是软了就是硬了,真得很可怜,其实改改规则就好。
4.赛道跟车与超车。在不容易去除气动尾部乱流的前提下,建议适当扩大使用DRS的时机(比如与前车间隔2秒以内?),让直路尾端两车离得更近,但又不会直接增加超车机会。毕竟超车是赛车运动精华,不能来得太容易,但需要让跟车更容易。
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最最后,还有一个呼吁。技术规则别大改了!技术规则大改就是王朝更替,不过是你统治完我统治,只有规则稳定才能让车队更加接近。要多接近?至少让争冠集团一停后大概率落到没进站的中游车阵之中吧。
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ShaneLyu

· 北京

最后一条很有感触。目前的情况,争冠6人组一停后还在前六,策略组需要考虑的问题太少了,而且策略带来的变化和不可预知性也太少了。

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臨風聽葉

· 重庆

建议适当扩大使用DRS的时机(比如与前车间隔2秒以内?) 这条我觉得有点意思。直接搞大点。落后10秒开外的都可以随便开如何?增加追击

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