27日体验服测评:养猪流和自由人时代终结,沈梦溪弈星半重做
一、辅助装调整:被动生效限定一个,经济分摊养猪难
1、唯一被动——奉献的生效条件变化:辅助装→辅助装+经济最低,缺一不可!换句话说,这个不分兵线野怪经济的被动被限定只能生效一个,传统的四人出辅助装集中经济保一个射手的打法会被限制,养猪流中“猪”的经济增长会被减缓。
2、另外,辅助装的“低保”属性仍然生效,即己方经验或者经济最低,每3秒“补助”5点经验或者金币。
3、边路关羽和辅助兰陵王不再怕和队友一起清线吃不到经济:救赎之翼作为关羽玩家的常用出装,前期携带老版学识宝石,队友来帮忙清线很容易让关羽吃不到兵线经济,最后沦为“真正的辅助”;辅助兰陵王的经济往往不会最低,老版学识宝石在四级后就会成为兰陵王发育的障碍。新版的改动让上述问题成为历史,关羽和兰陵王携带新版学识宝石,也可以和队友一起分经济。
举个这样的例子供大家理解:经济关羽>经济庄周>太乙真人>刘邦>后羿的阵容,除后羿其他队友都出了学识宝石,作为养猪核心的后羿被多次连续击杀,经济位于其他出了辅助装的四位队友之下,此时“奉献”的生效位置是四位出了辅助装的经济最低者——刘邦,关羽也不怕队友来蹭线而自己吃不到经济的情况出现,若抱团一起吃兵线,刘邦不会分摊队友经济,其余三位队友仍然会分摊后羿的经济。而此时若后羿出个一级辅助装,后羿就会获得一张“低保卡”——每3秒获得5点金币,同时被动——奉献生效点从刘邦转为后羿,若此时庄周和太乙真人护送后羿去吃线,兵线经济会被庄周和太乙真人吃掉,后羿只会得到辅助装生效的经济,“养的猪”就会成为“养猪人”。
二、野区调整:远战开除野籍,主宰先锋化身推塔能手
1、主宰先锋:开主宰高风险,但开完高收益
暗影主宰和主宰先锋的基础生命值、护甲魔抗都得到大幅增加,击杀主宰耗时更长,承担的风险更高,后手抢夺主宰的机会增加,中后期不出破甲装备很难迅速清龙,主宰先锋的射程也得到增加。(公告改动数值无单位,为方便对比,统一单位的话就是650码增加到800码的调整)
狩猎百穿10级赵云暗影战斧+破军测试:
正式服:10s左右
简评:此次的改动提高了主宰的战略地位,不再是主宰不如黑暗暴君的局面。开主宰的时候给劣势方争夺的机会,开完主宰也给击杀方更高的回报。
2、打野刀:伤害加成限定近战,野区不容自由人
打野刀对野怪的额外伤害限定于对远战生效,影响最大的就是自由人体系的射手打野(公孙李马成),这样一来,以前及现在职业赛场和路人高端局热门的公孙离、孙尚香、李元芳、马可波罗、成吉思汗打野会被无情淘汰。
相同条件下清完野区的时间和剩余血量对比:
3、草丛视野:被攻击丢失视野5s→4s
被连续攻击时进草丛的视野暴露时间缩短,让进卡视野逃走或者反打的机会增加,以后逃跑进入草丛就会具有很大的战略意义。尤其是具备强大反打能力的英雄进草卡视野就会有很大的威慑力,例如杨戬、橘右京等。
三、英雄调整
1、狄仁杰:二技能回调
2、吕布:小幅削弱护盾
3、杨戬:一二技能减CD
给出一技能的CD成长折线图:
给出杨戬二技能等级成长折线图:
4、诸葛亮:“蚊子腿”一般的伤害增加
总结:这次诸葛亮伤害前期约增加50点,后期约增加不到300点。美名曰大长腿三段位移,其实是个移速倒数的法师,这样简单的微小数值增加并不能改变局面,回调移速让诸葛亮和一众法师在同一起跑线,增加被动存续时间或者回调被动伤害范围是个不错的方向。
5、安琪拉:二技能减CD
6、盾山:一技能削弱,四技能增强
后手盾山的超强针对选,往往让对手毫无游戏体验。这次更新对半砍了最大的举盾时间,让弹道型英雄有喘气的时间;一技能增加了cd,增加了盾山无脑举盾的风险,毕竟一技能会被控制打断。四技能增加了盾山和防御塔回复等额生命值的效果,让盾山在残血时借助防御塔保命的能力大增。
7、沈梦溪:蓝条变能量条,一技能重做
这次改动取消了沈梦溪的蓝条,替换为10个小格子,代表储存的猫咪炸弹数量。使用二技能消耗一个猫咪炸弹,即一格能量条。
正式服一技能:蓄力释放,蓄力越久,距离越远,一次释放一个炸弹
重做的一技能:固定距离释放,长按连续释放,一次最多释放5个炸弹
简评:一技能的重做,由可选择释放的技能变为点击必须释放的技能,大幅削弱了沈梦溪一技能的风筝和消耗能力。
8、弈星:58%CD无限棋子,大招成有效团控
(4)棋子有眼的功能,因为棋子最多存续15s,所以基本相当于一个15s的眼,而且后期棋子的冷却非常快,探草神技:
因为打野刀属性值对近战生效,上述两位常有打野的玩法,所以更改定位,以保证刘备和司马懿的打野玩法不受这次改动影响。
10、芈月:被动增加对野怪的额外伤害
芈月的定位是远程,但这次限制了远程的打野玩法,所以回调了芈月被动对野怪额外伤害的属性,保证芈月打野玩法的继续。实测体验服和正式服芈月打野时间相差无几,但相比其他近身的清野速度就显得比较慢了。
结语:
人气英雄调整预告吊足观众胃口,一度猜想连连,热度是有了,但调整方案结果令人失望!另外,求变当然是好事,一件事物能够源远流长依赖的是多样性和发展性,高玩的最优解却是一成不变的,一个固态能持续不断的获得利益必然会使整个环境变得死板没有活力,进而阻碍发展,可以采取措施限制现有最优解的效果促使其他选择出现。目前而言,射野貌似已经是MOBA手游金字塔顶端的最优解,而且无法逆转,这次的调整手段虽简单粗暴,但好在断绝了自由人的最优解,那么,新版本的最优解会不会掀起热潮呢?
贴一个这次更新的彩蛋(马超建模出现bug,惊现幽冥星元,你别说,还挺神秘的):
四氧丁彦化三铁宇航
· 吉林现在不用码了,一般用曹为计量单位,理论上一曹极限为300码
A小宝楼主
· 湖北没打野刀,打野获得的经验金币少而且不知道是我手法问题还是什么,我芈月打野贼慢。。。。这次改动,线上单带芈月偷野挺不错的。