体验服实战模拟存在胜率控制(elo)实锤,为了控制胜率电脑也会成为“演员”

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好吧,为了测一下街上说的马可超标的问题去体验服打了三把,先说句实话,确实超标。前两把2级单杀项羽,3级破塔。点塔5秒左右。

———————————跑题了——————————

随之而来的第三把,发现了一个问题,依旧是马可,实战模拟(对面有一人是真人,其余都是电脑)也存在明显的elo,就是强制让系统不让你赢。

环境是实战模拟钻石环境,先解释下实战模拟差不多就是和正式服地狱人机差不多的模式,只不过是1v1+8电脑,可以选择难度。

于是这把出现了若干匪夷所思的事情。先是我方辅助不出学识宝石(前几把辅助都是出的)。

然后是电脑打野恶意吃线,不支援刷野。

尤其是(划重点),在一次我在打红的时候,它蹲在红草里一动不动,然后也不打野,一个惩戒把红收走了然后直接送了一波。

最后的结果是,对面人机堪比正式服19级人机,猛的一笔,我方打野和敌方打野(敌方打野是真人),特别的捞。

捞到连输出百分比都一模一样。真的是一模一样z

我想这不是简单的巧合,附上图片为证。

简直怀疑人机打野是在被系统安排刻意压节奏带输。

另外再附上对面这位真人兄弟的历史战绩,从战机上看,他在人机两连败,战绩都不怎么好:

这不得不让人怀疑,

既然系统可以连人机都控制胜率,那么排位的时候,会不会也通过这种方式控制几个不同强度的玩家在双方,控制胜率呢??

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缔造游牧王朝的goat

· 江苏

你号马上没了

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