steam上超过三千赞的只狼差评 zt

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我说现在都21世纪了,你们还能在steam找出几个这样的游戏……

有装备系统,

它没有联机功能,

没有二周目价值,

武器全程就一把,

道具不超过100种,

场景重复度极高,

画面非常普通,

大小只有12G,

定价还在200块钱以上……

非特定喜好的玩家买这游戏绝对后悔。这要不是FS社出的,早被骂惨了。

和隔壁《the surge》差不多水平,如果只狼也卖90多块钱(打折时30)我肯定给好评,但不值268是肯定的。如果我能退款早退了,但这游戏前5小时体验极好,误导性很强……玩到后面就发现场景重复度极高,装备武器不存在的问题了,然而想退款已经晚了。



FS社在这款游戏里,已经完全放弃了普通娱乐玩家的体验,强行要求玩家学会那种充满节奏性的格挡弹反与闪躲(闪躲还要区分跳跃和侧闪,不存在无敌帧)。

打得好了,这是个节奏大师音乐游戏——跟随着对方的一举一动动次打次。

打得不好,那就是菜,可以退款了,试图来休闲的还是洗洗睡吧。

黑魂有弓箭大法,猥琐魅惑隐身流,巨剑侠巨锤侠巨斧侠,有阳光枪神教;血源有骨髓灰火枪流,兽丸莽夫,枪反陶喆流;仁王有阴阳术忍术,弓箭火枪大法,甚至可以徒手活杀,而只狼什么都没有,只有一把小太刀,一个忍义手。


F社头一次,没给玩家任何自由选择的余地,强制教做人了。

这是典型的——【暴雪式错误】

“我来教你玩游戏,你必须照我教你的打法这么打,这个BOSS你必须弹反,那个BOSS你必须闪躲,这里精英怪你必须徒手打过才能升级,你每次死后必须清一遍他身边的其它小怪,你每次死后必须跑一大段路,你不能召唤基友联机,全程必须用小太刀,不能用其他武器。”


【这跟难度关系不大——最重要的是,F社在逼迫玩家玩它的固定玩法,没有自由度,没有容错率,没有乐趣】。


黑魂血源历代,每一种小怪出现,都会在关卡上特别设计,让他单独出现一次,给玩家演示这个小怪的出招思路和打法,每一个都是。每一处埋伏,你认真观察,都会发现有一定蛛丝马迹的暗示,每一处都是。

黑魂的真正精髓,是用陷阱,特色怪物,隐藏门,召唤符,来引导玩家去思考,去琢磨对策,思考我该如何过关,我该如何去打这个BOSS,如何去攻略。


——————魂系游戏的精髓从来不是【难度】,是【思考】——————


思考如何过关,思考多种套路,思考我该如何变强,然后你就真的变强了。

你打完冰狗之后,突然打开大门,看到一片壮观美景;

你打完蜘蛛罗姆之后,血月突变女王现身给你惊叹;

然后你发现【勤于思考,克服难关,我得到了慰藉,觉得一切受苦都是值得的,我很开心】。


而不是———无脑弹反,无脑闪避,无脑拼技术。

没有了这种设计精髓的只狼,是没有灵魂的。

只狼的boss打完每一个,不会有什么感动了,也不会有什么风景给你看了,你只觉得松了口气,啊,终于过关了。


但你并不快乐。

只狼从一开始就强行剧透你该如何打BOSS了——官方告诉你,蝶夫人要闪砍,骑马小哥要拴绳子,精英怪要格挡弹反……除此之外,我还有别的打法吗,我还需要思考吗?不需要了。


仁王要残心,要切武器,要换架势,操作比这个复杂多了。

怪物猎人要会观察,学会猜BOSS血条,看对方状态,观察弱点,还要找机会磨刀。

但只狼仍旧是最难的,它难在何处?

它需要观察吗?不需要。

它需要思考吗?不需要。

它需要手速吗?不需要。

它可以PVP吗?没联机功能。

它只是纯粹考验反应速度……他并没有考验什么手速,技术,观察力,仅仅是如同一个音乐游戏,跟随boss的节奏按键盘跳舞……你明明知道这招扫堂腿要跳躲,但你反应不过来,你明明知道这招居合斩要格挡,但你反应不过来。

训练反应能力?有意义吗,我是来玩游戏的,不是被游戏玩的,不是来伤肝的。

如果作为普通游戏,可以吗?可以,但你不配这个价格,不配你的宣传文字。


【这不仅是我给只狼差评的原因,也是我给仁王差评的原因,更是给黑魂2差评的原因】。


为了通关而通关,为了技术而技术,为了打铁而打铁……没有快乐,没有思考,没有自由度,也没有关卡设计的真正精髓。


没有灵魂。


——————————————


我知道这个回答可能会被反对到下面去,别人看不到。

我知道很多玻璃心脑残粉看见差评就想喷———请你看完我魂3,仁王和迸发的游戏时间再说话。

哦不,你们不用说话了,我是被喷怕了。

steam早已涌入了类似B站,类似贴吧,类似知乎的流氓粉丝团体,不允许别人说任何东西不好,否则就是云玩家。

你有理有据吐槽,他说你个普通玩家没资格;

你拿出老资历证明自己有资格,他就说你这是老玩家优越感;

你说你只是个普通老玩家,那好,实在找不到喷点,他去你私信里偷偷喷,去加你好友喷,去你个人资料下喷,想办法人肉你,挖你黑历史喷。

反正总能找到喷点的。


——————————————


作为一款普通的ACT游戏,只狼可以给个8分无疑。

但作为魂系列精神的延续,只狼我必须给差评。


理由三点——


【1】.

只狼的诞生,抛弃了历代魂和血源一直以来所有的自由度和可选择性,只留下了”硬怼“这一条路可选,让娱乐玩家基本不用玩了,玩到目前就一把小太刀可选,武器系统不存在,衣服装备也几乎不能变更,天赋树技能树无比简陋。

我黑魂粗暴的巨剑大锤何在?

我血源花里胡哨的镰刀触手何在?

就一把小破太刀是什么意思?


【2】.

作为一个真正的剧情爱好玩家,我眼中的日本战国题材就是一坨屎,扶不起的阿斗。

不论仁王还是只狼,又或是多年前的什么太阁立志传之类的,你们换个题材绝对能卖的更好。——日本战国这个题材,不仅低魔无趣,而且立意上就有自古以来的问题:奴性和小气。

任何历史题材剧情,最重要的是什么?是历史波涛汹涌的浪花,是称霸天下的野心,是纵横四海的豪气,是滚滚长江东逝水。

日本人在这一点,永远无法摆脱那股小家子气——村长大战,鸡毛蒜皮,几个小家族直接的家长里短,婆媳大战,为了屁大点小事要切腹自尽,还有三从四德的武士道奴性的腐臭味。


【3】.

烂俗的套路和关卡。

从前,有个阿萨辛(忍者),他为了民主自由(武士道),牺牲了自己一根无名指(一只手),换上了袖箭(忍义手),从此可以用袖箭的机关和绳索(包括暗杀,火枪)飞檐走壁,四处爬墙,背刺,跳跃杀,然后打怪也是右键格挡+左键反击……

没错,这就是《刺客信条2+兄弟会+启示录》————也是今天的只狼。

F社的BOSS战依然优秀,但关卡做得还不如仁王。除去精英怪和BOSS要讲究打法之外,平时的攻关都很无脑。曾经黑魂的那种要处处防备埋伏,思考打法的感觉已经消失了。无脑刺杀可过,硬核玩家则是无脑无双……我能看出来这个关卡策划是在鼓励玩家潜行和寻找彩蛋近路,但真的没必要了。


因此这游戏正确的打法是,开修改器锁血,去找boss练习,练会了关掉修改器重新打一遍,岂不美哉?中途的跑路,清小兵,究竟有什么意义可言呢?


———————————————


说到底,只狼的定位是什么?你做这个游戏,给什么类型的玩家玩的?

是给巫师3类型,想要剧情代入感玩家?————那你搞这种武士道臭味的东西,我这种苛刻的剧情玩家是不买账的。

是纯粹的硬核向,对准魂类ACT玩家?————那你这个粗糙的关卡,弱智的AI,堆怪的流程设计,是不合格的。

是刷装备找套路,寻找成就感的玩家?————那我为什么不去玩隔壁仁王?你武器系统和天赋树这么简陋,有什么自由度?有什么多周目价值?

是喜欢怪物猎人,酷爱BOSS战的玩家?————那我为什么不去玩怪物猎人?怪物猎人可不需要死一次还要清理一大堆小怪跑尸。


F社的BOSS战还是一如既往的优秀,但关卡已经不是以前的关卡了。小怪AI极其脑残,平时跟你格挡弹反躲闪一套套的,但是你在他身后切武器砍空气,他都是聋子,听不见的,无脑潜行无双。魂系列引以为荣的折叠式关卡设计何存?


这是个属于快餐的时代,你到底是要做快餐,还是要硬核?两边都想讨好,结果不伦不类。

如果你想做快餐,学隔壁仁王,刷刷刷打铁,天赋树复杂点,可以多周目,就行了。

如果你想做关卡,搞你老本行,难度提高点,多一些武器系统,多一些出招模式,至少给玩家多点选择余地啊。

如果你想做剧情,至少把日本人做剧情的那个小家子气的村长大战问题解决了再说,最好换个题材,别战国了。


硬核ACT玩家或许是喜欢————哇,各种节奏感,我是节奏大师!

跟风刷梗的云玩家们也喜欢————哇,大佬弹刀了!反击了!闪躲了!忍义手!哇,大佬好帅!爽爽爽爽爽爽爽爽!宫崎英高牛逼!


但对于套路玩家呢?娱乐玩家呢?见惯了这些的老玩家呢?——只狼这游戏说到底是个无脑游戏,小兵关卡部分太无脑太简单,精英怪全可以背刺套路或直接莽死,而BOSS又普遍太难,过渡的太生硬了。


曾经黑系列是一款这样的游戏——这里的每个关卡,怪物布置,道具摆放位置,武器背景说明,都暗藏玄机的,你是硬核玩家可以忽略,但你如果喜欢剧情,可以去发掘很多有意思的剧情内容,搞很多花里胡哨的奇葩武器,哪怕那些武器根本不强。小匕首,小皮鞭,修女双镰刀,科斯寄生虫……


但只狼呢?————剧情?自由度?装备组合?法术?多周目玩法?联机功能?

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这游戏硬核归硬核,但确实无脑。

变态版超级玛丽硬核吗?好玩吗?

你居然不玩?那一定是你自己菜的原因,别找理由,变态超级玛丽神作好吗,贼爽。


宫崎英高牛逼?

你们就会刷梗吧?做过游戏吗?我就是游戏策划,策划分关卡,剧情,文案,数值,技能,一大堆呢,难不成宫崎英高一个人分身十几个人给你们做游戏?把功劳全记在一个人头上,只知道记住主策的名字,这对团队其它人根本不公平。

软星和暴雪之所以完蛋,就是因为招牌还在,但是优秀的团队早已散了。他们的粉丝就是像你们一样,只知道记住牌子,记住主策,却不知道自己玩的游戏真正的制作者是那些默默无闻的制作团队,是美术程序策划,不是宫崎英高一人。


我坐等看看——【吹这游戏的人都能玩超过一百小时么】(黑魂仁王几百小时的比比皆是)

一个没二周目价值,没联机功能的游戏,能玩多久,能吹多久……跟风给好评的那些,都玩了几个小时?


如今的只狼,是一群steam等级不超过10级的人,在各处视频网站里看着不属于自己的大佬操作,什么无伤攻略视频,在后面敲锣打鼓喊666,玩梗说宫崎英高牛逼。

然后一旦看见差评,立刻进来开喷。

你真的了解游戏制作过程么?

你自己玩了几十个小时么?

你玩得下去二周目么?

谁才是云玩家?


跌落神坛???

他上过神坛吗???

上神坛的也该是一个团队,不是一个人。













——————————————


(在B站贴吧NGA无数人带我的节奏,我是怕了,赶紧退走人,眼不见为净……= =你们随便吧,觉得给我点赞的4000人都是傻逼,就你们聪明———那好啊,你们慢慢骗自己吧,圈地自萌,自我催眠,开心就好……互联网孤儿时代就是如此,ABCD大家分开,A和A一起玩,B和B一起玩,互相觉得其它人都是傻逼,谁也不要相互沟通,谁也不要理解谁……)


一天,小明在饭菜里吃出一块屎……

然后小明怒骂辣鸡餐厅,表示自己要找老板理论。


四周一群吃饭的食客笑了起来:

“饭里有屎谁不知道?我们都是吃屎吃过来的,轮得到你BB?”

“爱吃吃不吃滚。”

“有屎你别来吃啊,别碍着我们吃。”

“你自己胃口不好,说人家屎有问题?”

“嫌弃有屎你就退款走人呗,给什么差评秀自己智商呢?”


小明大怒道:“我TM不吃我怎么知道里面有屎!?给差评是我的权力!”


“哈哈哈……”客人们发出愉快的笑声。


餐厅老板最终并不理睬小明。

而客人们也谈笑风生,愉快地拿小明作为笑料。

在他们眼里,小明就是个傻逼,他们自己才是最聪明的屎鉴赏家。


原帖地址:https://steamcommunity.com/id/acoasm/recommended/814380/

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玩游戏的老宅男

· 江苏

我觉得说的有点道理。特别是后面主线剧情不给路线,就来回那几个地方走来走去,如果难就能掩盖一切,我觉得未必是好事。

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让浓眉过来给湖人护框

· 浙江

本来就是个小众的游戏,有人不喜欢很正常。只狼不是那种刷刷乐游戏,魂系列的本质就是熟能生巧,享受被虐千百遍后通过的快感。什么都得搞个天赋树,复杂的装备和等级加点才是好游戏?

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