宫崎英高:想做一款像《荒野大镖客2》的剧情驱动类游戏 zt

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STN工作室:【宫崎英高:想做一款像《荒野大镖客2》的剧情驱动类游戏】在近期于克罗地亚举办的RebootDevelop游戏产业会上,宫崎英高和上田文人一同出席了演讲,宫崎英高在演讲中表示未来希望能制作一款以故事为核心的游戏,他还特意拿R星的《荒野大镖客2》举例子,并表示需要向团队成员更好的传达他的游戏故事,因为有的成员往往不清楚他们正在做的游戏的整体剧情,宫崎英高还承认在《只狼》的开发中调整了部分Boss的出场顺序,因此正式版的游戏与试玩版的内容有较多区别。


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qianlixun37

· 新南威尔士

说句实话只狼的故事讲的就是莫名其妙。。。玩到一半我已经知道了三年前是枭的阴谋,我特别敬佩苇名一心,我也想帮着苇名城去阻挡紫衣杨过以及内府军。结果这时候苇名一心的徒弟居然还来砍我。我砍死他还能得到一个佛珠,这都啥跟啥啊。

但是这已经远远比黑魂血源强了。只狼里面每一个boss都有自己的合理性,都是围绕剧情的。黑魂里面简直就是莫名其妙的塞进来一堆boss

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九山八海无我不断

· 江苏
qianlixun37别啊,你懂得多,而且我看你好像心情不太好,那我帮你疏导一下,来,你来论证一下哪个更合理吧。反正宫崎英高说之前做黑魂很多制作人员都不知道主线剧情是什么,只狼打算做的更剧情驱动一些。我也觉得只狼虽然也有很多不合理的地方,但是boss出现的意义还是比黑魂强一些的。比如义父弦一郎一心这些人都是围绕一个小的主线故事展开的,而不是围绕一个宏大的设定离散的写出来的。</div>我很希望你能论证出来黑魂比只狼的剧情更合理。这样也有利于你的内心疏导。</div>收起

都是合理的,看到自己喜欢的作品被一个完全不懂的人在这儿信口开河的贬低,是个人心情都不会好的,你说是吧?

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