这个版本狂野环境奴隶战可以一玩

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我昨天打低保发现环境里速攻和青玉德很多,于是掏出奴隶战上了低保。奴隶战这卡组都能打到低保说明起码环境比上个版本好得多。
主要是丘吉尔术完克大哥牧,而环境极端化:控制卡组和combo卡组增多、速攻卡组增多,偶数萨这样质量变态的中速卡组减少,使得奴隶战的主要食粮增多:来抓速攻和丘吉尔术的青玉德(剧毒之种应该是唯一一个真正威胁到至暗时刻术的群解,一个蛛魔下只要6费,而德鲁伊只要跳费顺利是完全有可能解的)和同样极端化的速攻比如token德、海君贼。
奴隶战最怕的卡组是以434空灵,939超优质嘲讽体系的手牌术/模块术/快乐术/宇宙术,因为斩杀939不能走脸,而这一体系的中速、控制形态术士有大量AOE,基本上地狱烈焰一出就是奴隶战的死局。
还有就是以满编7AOE起手5费必有群体狂乱的牧师大哥牧气宗/剑宗、欧克大师心火牧(优质嘲讽太多)。
还有就是中速质量碾压解不动类型的偶数萨、偶数术,本质上就是当年手牌术类型巨人477连拍卡组解不动 。
但是现在的环境里,偶数萨已经比几个月前少了很多很多,偶数萨基本是奴隶战37开的卡组,你需要很顺才能赢。
至暗时刻术士崛起之后有把大哥牧快打没了,这一点是最大利好,由于大多数卡组和场面都无法处理胡了的至暗时刻,所以2种思路是最流行的,抢血速攻和青玉德,后者本身也可以吃前者。
而这两者都是奴隶战喜欢的对局。

### 奴隶战归来
# 职业:战士
# 模式:狂野模式
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# 2x (0) 怒火中烧
# 2x (1) 城镇公告员
# 2x (1) 提振士气
# 2x (2) 战斗怒火
# 2x (2) 战路
# 2x (2) 斩杀
# 1x (2) 疯狂的炼金师
# 2x (2) 赤环蜂
# 2x (3) 暴乱狂战士
# 1x (3) 暴虐食尸鬼
# 2x (4) 死亡之咬
# 1x (4) 民兵指挥官
# 1x (4) 血刃剃刀
# 1x (5) 奇利亚斯
# 2x (5) 恐怖的奴隶主
# 2x (5) 掷弹机器人
# 1x (5) 洛欧塞布
# 1x (8) 格罗玛什·地狱咆哮
# 1x (8) 炎魔之王拉格纳罗斯
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# 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。

主体是n个版本以前的突袭奴隶战的构筑,放弃了太弱小的铸甲师、苦痛体系的叠加和过牌体系,采用534+奇利亚斯的清场、返场和回复+突袭战的检索体系代替,使其更好打速攻,别小看赤环蜂,贴上怒火中烧就是一个62突袭,如果对面是控制卡组,这张牌是前期有效压低对方血线的关键。
战路并没有想象中这么适合奴隶战,主要是因为旋风斩只要一费,但现在狂野抢血速攻较多、奇数圣盾骑较多,所以拿它代替了旋风斩体系。
两张新卡提振士气完全取代了生token的化血为脓,而且跟班牌有多超模大家都知道,我反正多次找到法术战斗怒火过一万张牌或者找到苦战傀儡每回合给压力。
我之前的版本猛击代替了一张炼金师,因为我想着双核斩杀,而且现在过牌体系比不了之前,很难达成吼爹+炼金师+怒火中烧/死亡之咬,但是后来我发现大多数人是从来不防17/19血的,很多年轻的牧师17血还把4费回12奶怪了,而且由于爆牌贼的存在,使这三卡combo达成的情况比想象中高,于是就保留了炼金,有时候面对没有硬解的职业比如骑士,养一个2-10的暴乱也是好的(顺便针对冰法)。
猛击也非常契合这个卡组,增加流畅性,你要是把把能摸到武器,可以把战路换一张猛击,或者去掉一个534。另外10费奴隶主+534稳定满场,双卡combo场攻能有18点左右,压榨解牌最后一波也经常能拼赢。别担心卡格子的事情,现在低保分段的战士德鲁伊术士没有会卡格子的。
5费民工三连打非控制卡组必打,基本赢了一半,但是打控制卡组优先保证每一波能用战斗怒火过到牌,别指望靠奴隶主打死,我们伤害足够,每回合给压力,把武器的伤害砍出来,30张打15张,只要一波断解就赢了。

发布于浙江阅读 2149

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齐庄中正

· 天津

青玉德是真多,别的控制卡像宇宙术,爆牌术,奇数战倒很少见。 我这几天重组了奇数贼带了刀扇对付至暗术

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新津网友孙笑川

· 河南

怎么不带砰砰?砰砰应该比罗斯更加灵活吧

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