有感于v6最近口碑崩盘,谈一下游戏王各代动画分别的硬伤

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前几天还在几个群里看人夸基田万岁,这两天基田的名声就堪比上代务了。av5漫画毕竟属于腰斩,结局喂屎也没办法(而且我觉得没准剧情还有转机,虽然靠动作卡烧死02还是挺蠢的,直接破坏了观众对于av5漫画中动作卡规则制定的好印象),v6左领导和光ai这个平局真的是让人无法接受。掉光了光ai的逼格不说,左领导没了直接导致后面的剧情都会显得索然无味。更恶心的是这一集游作和鲍曼两个人简直各种脑残,都有人直接喊出游作圣母鲍曼婊(和谐)子这种话你就可以想象观众对于这一集剧情的愤怒。

总的来说v6口碑崩盘的原因是高开低走和部分剧情极其水的缘故。所以我稍微总结了一下游戏王各代动画党硬伤,来分析他们为什么没能成为神作,或者为什么成为屎作。

游戏王DM——原作的决构,原创的节奏。

众所周知游戏王DM的剧集是两部分构成的,一部分是高桥的原作,如决斗王国,决斗都市,决斗之仪,另一部分是动画制作组的原创,如多玛篇,海马乐园篇。前期动画按照原作部分做确实没办法,漫画原作的口胡你要接受,由于实卡化和原作漫画产生的冲突导致的口碑下滑要动画来背确实很为难他们,但是高桥毕竟只是个画漫画的,决斗构成这种单独拿出来就得要个编剧单独去构思的高难活(干过同人作品的都知道决构多烧脑子)确实太难为他了。所以原作改编部分的决构屡遭吐槽确实是没办法。不过原作部分由于有漫画的约束,在剧情节奏上是紧凑而流畅的,几乎没有任何多余的剧情(日常)存在,人物塑造更是非常成功。可以说高桥是一个好的编剧但不是一个好的决构,不过对于游戏王来说,由于卡牌本身的不断发展,高桥的原作剧情在决构上的劣势只会越来越大,最终只能用情怀二字来当做搪塞的借口。


然而到了制作组原创部分,情况似乎完全逆转了过来,原创部分的游戏王DM在决构上变的极其成功,不提多玛篇结局这种为了营造逼格而强行设计的无限大对无限大(虽然最后那个魂之接力也是极其成功的)无论是海马一张削命秀操作秒吉克,还有暗游利用规则强制破坏黄金城,甚至是大家喜闻乐见的鞭尸羽蛾等,都显示出了制作组在决构上的精妙想法(此处省略黄泉天轮)。决斗过程变得有意思,危机感加强,最终的逆转更是能让人拍桌大叫一般的精彩。(虽然为了填这些坑可是害惨了k社233)不过在整体剧情节奏上制作组原创的表现就不如原作了,尤其是海马乐园篇,一口气推翻了前面多玛篇城之内的成长(牌技方面的,顺便一提多玛篇城之内打牌表现是最好的)不提,还设计了很多无用的决斗拖长了剧情进程(多玛三骑士和三主角以外的人决斗的意义在哪你们说?)很多剧情也有点不走脑子(典型的就是孔雀舞和橙汁的第一战,孔雀舞的迷茫毫无铺垫)。

总的来说DM确实是经典的作品,其硬伤也是所有游戏改动画和原创动画的硬伤。试想如果动画制作组只改决斗部分不改剧情的去改编,或许DM会是一部神作。


游戏王GX——决构,人物塑造


如果说DM的决构是因为高桥没料到游戏王卡牌后续发展的锅,那么在动画漫画彻底分离的GX的决构问题就只能制作组自己背锅了。与DM不同GX的主角游城十代是成长式的主角,为此制作组在各个时期都插入了日常篇,可是剧情是日常你不能决斗过程也当成日常,大量质量极水的决构浪费了很多融合怪的逼格不说,带给观众的观感是非常糟糕的,本来日常剧情就水你决斗再水那这一集除了水还剩什么?就算是推进剧情的剧集,决斗过程也是没啥激情。后期臭名昭著的五换一更是严重挑战观众智商,最终boss战……决构直接毁掉了整体篇章优秀剧情带来的压抑气氛,被主角全程吊打的最终boss可还行。就这我还不提部分人物的突兀性呢。中boss这么重要的剧情人物毫无铺垫,斋王,奥布莱恩和约翰出现的更是莫名其妙。决构也不是没好的(大爱的致敬库洛诺斯老师那场真的好看),但是比起总体来说就显得九牛一毛了。

决构不行也就罢了,GX的人物塑造问题显得更加严重,异世界篇那段全员被敲记号那段真的牛逼,更是直接毁了丸藤翔这个人物。三泽大地的人物塑造无力都能被玩成梗(话说他谁啊?)主角十代的心理成长在最后直接被推翻,意识到决斗还是要开心(那合着学校给了十代什么影响?牌技没涨心理成熟度最后还掉回去了,除了给了好几个挂)作为一个成长型主角主角到最后没看出来哪长进了这人物塑造也不是一般的失败了,小智起码每部最后还能变强呢。

配角多而杂却没几个塑造成功,导致人物的深度跟不上剧情的深度显得非常突兀,这就是GX的核心问题。相比起同类型的z4除了主角逼格差的不是一点半点(z4主角人设确实没办法……合体那段更是直戳笑点,不过人家配角人设屌)。我喜欢GX的剧情深度,我是一个铁杆GX迷,但正因为如此,我才能挑出GX这么多毛病。

游戏王5D'S——配角塑造


从5ds开始游戏王鄙视链正式形成,口胡不看——太水不看——骑车打牌不看——子供不看——捡卡不看——村规不看。

5ds确实是一部好动画,它的剧情深度,主角塑造,决构即便放在整个动画圈都是一等一的,剧情节奏差一点但也不错,但是动画只顾着给蟹哥添光增彩,把他塑造成了一个无所不能的超人,却忽视了其他配角的塑造,能把前期boss以及男二塑造成搞笑角色是非常失败的。跟万丈目这种一开始虽然是对手但还是搞笑为主的男二不同,杰克一开始是给了逼格的,但是加入主角团之后就突然降智,这种操作实话说挺恶心的。很多动画都有这么一个毛病但是5ds的目标不同,这方面出了问题确实比较难办。(还好最终战杰克找回了他的逼格)

总的来说5ds你除了能找到他的配角人物塑造不好的缺点,其他缺点基本很难挑,其实在我眼里它仍是有其他硬伤的,但是我怕被说成鸡蛋里挑骨头所以就在这里稍微透露一下,各位可以根据我说的自己猜。

吃了我的给我吐出来。

游戏王zexal——主角人设和决构。


z4主角如果是十代,这部游戏王将超越全部。

当年很多人的一句子供向不看导致z4牛逼的剧情深度,世界观和人物塑造通通被淹没,甚至z4二期剧情爆炸也没能挽回影响。没办法成长型主角真的太不吃香了,更何况是游马这种从0开始成长的主角。游马全篇是没有任何逼格的,即便和astral合体也只能徒增笑料罢了,搞个超级赛亚人的样子真的让人出戏。虽然我也是一飞冲天教的一员但是实话说……好tm羞耻啊……直到决带笑出现。

虽然游马的人物塑造除了逼格其他的都很成功,但是没办法主角逼格是游戏王人设的最主要内容,所以即使游马是一个拥有人性众多闪光点而且你在剧情上还挑不出毛病的角色(这种人我们俗称小天使,是圣母婊这辈子达不到的境界)主角人设仍然是全篇动画最大的败笔,试想一下如果主角是十代,在十代的逼格下,辅以成长型的剧情将会是天作之合。

z4的配角塑造水准真的是太高了,斗哥,345三兄弟和七皇,无论是剧情多少,即便是基拉古和阿里特这种出场不多的都能塑造的让人印象深刻,就更不用提神代兄妹和反派之巅贝库塔了,除了德鲁贝实在是太过配角(配角的配角也是够了)以及麦渣最后非要跑出去卖一波导致自己成了笑料丢了之前累积的近乎无敌的逼格,其他配角从出场到退场显得毫不突兀。对于贝库塔的剧情处理更是让人拍案叫绝,贝库塔的阴谋从一开始大家就都清楚了,大家都知道真月是贝库塔,但是当时候回收剧情的时候大家仍然在为贝库塔而惊叹(当然原因不仅仅是颜艺)。斗爷月球战败那一集更是让我一个大老爷们每回回看都哭的稀里哗啦(我泪点很高)。z4无论是剧情节奏还是剧情深度都是无可挑剔的存在,真心建议各位补番。

当然z4除了主角人设的失败以外,决构也是一大槽点,当然z4的决构不水,该紧张的时候也很紧张,但是显得太千篇一律,除了叠攻击就是叠攻击,游戏王全部决斗攻击力最高瞬间有6个属于z4很好的显示了这一点。跟纳修的最终战倒是难得的没叠攻击,但是纳修这个自尽卡就有点毁观感了。

z4换个主角分分钟爆炸不是开玩笑的,但是说回来,一部动画,我们最先关注的就是主角,如果主角不够吸引人其他部分再牛逼也只会被忽视。

游戏王Arc v——除了没捡卡的决构以外的一切。

我不想提了,大家都懂。

游戏王vrains——主角塑造,高开低走和剧情节奏


你敢相信,一部从头到尾没日常的动画,能把节奏拖的天昏地暗?我都不知道v6制作组是怎么做到的,在全部是主线剧情展开的情况下快40集在除了主角全灭的情况下才干掉一个中boss。制作组想塑造一个蟹哥一样的主角,但是游作从一开始的“我是一个复仇者”变成了一个圣母……女主动不动床戏几十集,倒是不用花笔墨进行角色塑造了。在男二几乎独揽全部逼格的情况下将其同时塑造成了搞笑角色……给了观众一堆饼但是一个都没给你做出来。v6除了打牌确实好看,你还能找到其他的优点么?

但是似乎足够了?

游戏王毕竟是一部商业动画,而且是一部副产品商业动画,把牌卖好似乎已经足够了,剧情方面不用管那么多,除非……

剧情影响到了打牌。

其实这就是v6关键点,v6的决构确实好看,但是剧情屡次影响决构就是不对了,观众在享受决斗的过程中,突然剧情给你插了进来并影响了打牌的胜负,而且剧情还很渣……

这就是v6这一集这么多骂声的原因。

我作为一个游戏王铁粉,自然希望5ds和z4这样的优质动画越多越好,在此只能希望基田之后的剧情好好写,挽回之前的失误,给观众一个好的交代。

顺便治治基佬的毛病。



(完)
发布于山东阅读 12244

这些回复亮了

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· 江苏

原来前几部我唯一全部看完的gx这么渣的吗。。。说实话除了换地图过于频繁和人物太多刻画不足以外,我还是很喜欢这一部的决斗的,有几场打的真的很爽啊

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香蕉船vs风尘四侠

· 广东

只完整看过gx动画,玩过nbsl掌机gx游戏,正版盗版卡片加起来应该有上万张(当时就是中二,组了一堆乱七八糟卡组,有彩虹卡组,机械卡组,英雄卡组,也有属性分类比如火卡组,水卡组,光卡组等等)由于时隔十余年(当时初中)可能存在记忆偏差,小评一番,望轻喷。全篇最爱人物约翰(彩虹牌组?)+凯撒(非暗黑牌组)+明日香(弱的一逼但是漂亮小姐姐啊)剧情前期校园向升级打怪还是挺轻松不错的,后期异世界+宇宙光波啥的,说实话在我当时那个年龄看的真是一懵一逼的,完全没看懂啥,只记住了约翰对十代的友谊(基情满满)记忆中十代穿着破烂僧一样的衣服满世界晃悠碰到的不是妖魔就是鬼怪,连个正常人都没,对我年幼的心灵完成了不可磨灭的阴影。结局楞是没看懂,只记住了约翰的彩虹光芒(彩虹龙真心丑但人家牛逼啊)总结就是还不错,剧情人物都过得去,最爽的年代碰到最商业的卡片,导致我青春期的零花钱永远是负数。以上就是我时隔多年后猛一下能想起来的了,其余的要细想或重温了

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