
首先我认为不光是打狗头这种英雄,拿出一系列前期强势上单打弱势上单,前3级不拿到足够优势都是在混。
优势这种东西,我觉得理解上不能单单理解为血量优势,补刀优势,有时候甚至对上半野区施加足够的压力也算。进入正题,剑姬天赋,个人一般都还是更喜欢持续伤害更足的征服者,一般都会点出韧性,副天赋爆破,加骸骨镀层。出门装多兰剑。
1级带征服者的剑姬的的确确是非常强势的,但不意为着一级就要无脑干,越线打对面得对面只有1/3血自己剩1/3血远没有打对方半血,自己留2/3血赚,血量差意味着对方很难敢上来消耗你,而且几乎能保持一个先升级的时间点,更舒服的A钱,更好的站位优势,更多的做眼时间,更近的支援野区距离。
1级打优势的细节在于,对方如果走到线里面想补刀,那就走上去A+破绽位置QA,走A打后续,如果直接Q上去,哪怕是破绽方向也没什么追击能力,不痛不痒,如果对方不给平A的距离,那就追到线末端停止不给补刀机会,更细节一点可以看对方是否有带绿色天赋,上去先Q一发消耗掉骸骨镀层再进行如下操作。1级一般的狗头是会上来补一两刀的,消耗点血量优势不成问题,不要害怕兵线前推,以剑姬前期的推线能力,如果兵线被推才是难以进行压制。
2级升E升W主要是看1级的兵线情况,靠对方塔,并求稳还是主要选择加W的,加W的好处除了更好应对防gank,也是在塔前不给狗头忽然上来Q一下消耗的机会。
3级开始,一般线已压进塔前,这个时间点做好视野,认真补刀控线,等待兵线回推。(一般此处压刀有10好几)
4-5级兵线如果前推回来,找个机会等狗头Q补刀的时间点,Q上去打一套,尝试用W挡狗头W,失败则打完一套退开,成功则直接可以压出经验区甚至于击杀。
6级之后再说
前面这断时间可以说是剑姬打狗头的黄金优势时间,这断时间处理好细节,凭技能组的优势,压制对方的同时一定要做到自己完美发育。
第一次回家出装,首先得看兵线,预计不管是走上线或者TP上线后1-2波线,兵线前推还是回推,回推线就很舒服,这种情况尽力补攻击力,够提亚玛特也别出,能出875就别出去什么吸血小刀,还有余钱补些短剑都是不错的,这个时间点的狗头不管是推线能力,还是伤害能力,还是消耗能力,都不需要我们去补什么吸血,血量,防御。回推线出提亚玛特几乎是等于帮狗头送钱的操作。推进线情况又不同,这种情况我还是建议出提亚玛特,同理,保证自己完美发育,有机会刷河道蟹,线不回推到中间基本不和他换血,这个时间点狗头基本可以靠补刀来回复,这个时间点保证自己完美发育即可,他要是觉得自己Q得很舒服了,好像你怂了,上来干就教他什么叫不是打不过你,只是不想杀你。
说到6级之后打狗头的情况,,剑姬想打击杀前一定要做的一件事就是得等到兵线稍过河道,最好是先用Q叠一两层征服者拉开,这样保证上去对拼最快速度打出征服者,同理就是骗W或者R,不管你卡对方CD骗,还是去靠W骗W,还是佯装要打,骗出R,用半血换掉对方R,等下一波,意义在于不要让对方同时W和R一起有,这样副W的狗头会让我们很难打出血池,只要卡好一个CD差,缺少一个技能的狗头都很难和剑姬刚一波。
中后期高层数狗头,肯定有人说你碰到的狗头都是不会狗的,会狗的几百叠砍不死你,我还是那个开局就说的问题,如果你碰到单挑打不过的狗头,你要么没做到完美发育,要么就攻击力没死命推,在2件套之后,大部分玩家还是选择了血手或者复活甲,在特定的情况的确是神物,但是如果第三件选择死亡之舞,狗头那点伤害基本就不值得一提。这样的出装有些剑走偏峰,但是如果队友不是那么给力的情况下,有闪现进场的剑姬的伤害对面根本看不懂。
补充说一下剑姬消耗细节,前期尽量AQ起手,即将刷新的破绽看好了可以提前Q上去A着等他刷,有个几级了可以QAEA,对面虽然一般吃不到暴击,但前几这几下走位是不好开的,但注意一定要A出去才有伤害。
说下打大招破绽,虽然我也有打出过超快秒破被对手称赞的时候,但觉得这东西还是得看当时情况,一秒四破说着很厉害的样子,打木桩不说,还其中加个闪现我真觉得华而不实,非要求快,可以RW打掉第一个破绽,走一点点位打掉旁边的破绽,Q最后两个破绽的中间位置随便打掉一个可能会被卡墙的,再走位打掉最后一个,一般都是相当快的打破绽了。
实用一些的一般是开R,A起手打掉一个破绽,开E走位打一个破绽,Q两个破绽近一些的位置打掉一个,最后再走A一个。我总感觉这东西提悬乎的,一般到了那种极限对拼,需要我秒出破绽的时候我打得贼快,反而是那种打出来也会死,或者打不出来也能杀的情况我打得贼慢。
初学者埋怨打不出血池,常常是会不自觉了R了再Q上去打破绽,前期这种操作基本表示你不交闪现只能打出至多两个破绽。R了平A打第一个破绽是你前期打出血池的基本操作。
再说个小技巧,QW的运用,一般对小法,稻草人,光辉这几个英雄都用得上,我曾经有一波被光辉+妖姬追,反身QW借光辉的Q,W中妖姬,秒大招四破,秒掉满血超神妖姬,一个偷家成功的操作,至今记忆尤新。
再说一个控线细节,有时候打完击杀或者把对方打回家后,一定要权衡线上小兵情况和自己推线能力,别搞得杀对方一次,回来被控线安排,或者对方上线一直残血回不了家的情况,这个也不难,但不好一一表述,自己多想,多试,别杀了对面就想多打点钱出点装备,击杀对方后的兵线如果是回推线,自己再把兵量处理好,回城都不用甚至不用TP,一大波线塔前等你吃,呼叫打野或者自己凭实力安排对方,一波可以让对方退出游戏。
再说两个装备,一个死刑宣告和水银饰带,我不是推荐专门出这两个来针对狗头的,除非对方有其它需要你出这两个东西来针对的点,顺带搞下狗头还是可以的。
我玩上单的段位也不太高,但这些足够打钻石以下的狗头完全绰绰有余。