《新大乱斗终极攻略》第三期——诺克萨斯统领新式玩法推荐

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撰写时版本号:9.8



一、前言:



1、关于《新大乱斗终极攻略》的一些设想:



由于拳头对于大乱斗越来越重视,同时越来越多的玩家长年进驻嚎哭深渊,而我又认为我的攻略都是比较新颖和有价值的,所以为了让更多玩家能够看到我的攻略。

前几天发了一个关于大乱斗开团及切入的GIF集锦,反响还不错。所以我打算做一个长期、不定时更新的类似内容,并且在GIF下分析每一波团战的思路及细节,来提升大家对于大乱斗开团及切入的理解,从而走出大乱斗全是POKE英雄称霸的误区。这一专题名暂定为《大乱斗开团切入集锦及分析》,上一贴即为第一期(链接:https://bbs.hupu.com/27067633.html)。



 



2、本期内容:



乌鸦是我认为在目前版本大乱斗内非常强势的一个英雄,但OPGG上乌鸦的胜率只能算是中游,刚刚50%,如下图:





我认为这个胜率是因为大众玩家对于乌鸦的玩法不够了解和熟练度不高造成的,是非常不匹配乌鸦在大乱斗强度的。



而最近我又研究了一套乌鸦与众不同的新式玩法,这一期就拿出来分享给大家。



 



二、符文:坚决系+精密系





1、不灭之握:





大乱斗模式平衡性更改:近战英雄偷取生命值从5变为10,远程英雄偷取生命值从3变为6



在之前不灭之握还没有加强的版本,我就考虑过乌鸦带坚决系符文,因为爆破的诱惑力太大了,而复苏符文又非常适合乌鸦。



但当时不灭之握收益太小,而带余震又略微牵强(主要是POKE阶段容易浪费,伤害也很难给到),带守护者又不太符合乌鸦团战冲脸的设定。所以当时我就放弃了乌鸦带坚决系的设想。



之前的乌鸦我一般是一套核心符文为黑暗收割+终极猎手+凯旋+韧性的玩法。



而在9.7版本后,坚决系符文加强了一波,我就开始尝试乌鸦使用坚决系符文了。



由于乌鸦的连招E(被动拉取)QA特别顺手,同时在人群内开大会持续给不灭之握充能,所以触发不灭之握的几率特别高。



2、爆破:





我已经在几期内容中都力推爆破这个符文了,上一期内容里动用了大量的篇幅分析爆破。



爆破可以说是我目前很多英雄选择坚决系最主要的因素。乌鸦由于时光的出装加上不灭之握偷取生命值,所以也算是爆破收益很高的英雄了。



3、调节:





大乱斗模式平衡性更改:触发时间从10分钟变为8分钟。



这一栏调节本来就没对手,9.7版本还提前了这个符文的触发时间,就更没有对手了。



4、复苏:





乌鸦技能自带两种回复手段,敌方英雄阵亡会提供一个类似凯旋的回复,大招则会不断治疗自己,而不灭之握的治疗效果同样会受益于复苏,所以带复苏的收益不错。



5、气定神闲:





大乱斗模式平衡性更改:击杀/助攻回复最大法力值从20%变为10%,大招CD返还从10%变为6%



虽然气定神闲削了,但依然还是一个热门符文。



之前的玩法内,我由于点了终极猎手降低大招CD,所以副系会选择凯旋来增加团战能力。



而在目前选择坚决系作为主系后,则失去了终极猎手这个符文,所以为了保证大招CD,这一栏我从凯旋改为了气定神闲。



6、传说韧性:





这个符文几乎每期我都要推荐,所以也不多分析了,反正算是大乱斗最有性价比符文之一,尤其对于乌鸦这样需要冲进人群的英雄来说,更有价值。



7、自选属性:





1):成长CD



因为我玩乌鸦第一件会走时光路线,所以相对来说减CD会缺少一些,因此这一栏我就点成长CD来弥补一下。



2):自适应属性



这套符文的坦度肯定是没问题的,所以在这一栏中,我会选择自适应属性来提升一些伤害能力。



3):成长生命



这一栏一般都会选成长生命,毕竟完全成长后的收益是最高的。



 



三、出装:



1、核心装备:



1)时光之杖:





时光杖作为乌鸦的首个大件应该是没有什么争议的,坦度伤害都有保障。



另一方面,乌鸦带了气定神闲也比较容易缺蓝,饭盒被动能够很好的解决这一问题。



2)振奋铠甲:





上文提到了乌鸦的回复手段多样化,所以出振奋的性价比很高。



前几天有位JR和我讨论,说乌鸦的大招不受益于振奋的治疗buff。但我经过训练模式的测试,可以很确定的告诉大家,乌鸦的大招是受振奋治疗buff的。



 



2、可选装备:



乌鸦的核心装备就只有时光+振奋,其它装备则需要根据局势来选择。



1)坦克装路线:



本方没有其它前排,缺少坦度的情况下,可以往纯坦方面发展。多出具有防御特效的装备,比如克制持续输出AP则出头盔,克制特效攻速流AD则出反甲,克制攻速暴击流AD则出兰盾。



2)半肉输出路线:



本方坦度、保护有余,但输出不足,可以往一些半肉输出装方面发展。比如大面具、女妖等。



3)个人再推荐两件很少见人出的装备:



皇冠:



AP,有生命值,虽然都不算高,但主动效果在开启大招之后非常合适。在需要本方冲阵的情况下,出这件装备收益不错。



巫妖:



前面提到,乌鸦的E(被动拉取)QA特别顺手,而且Q技能的CD超级短,是非常符合巫妖触发机制的,在一些缺少持续输出的阵容里,是可以考虑出巫妖来提升伤害的。



4)关于中娅沙漏:





我个人认为,乌鸦没有必要把中娅的优先级提的很高。



因为在开启大招之后,是需要不停粘着对方,而不是中娅保命。金身之后反而会让对方脱离你的大招范围。



所以只有在对方爆发能力特别强、即使开大招都很容易瞬间被秒的情况下,才有出中娅的必要。



具体情况具体考虑,所要明白的是出某件装备所体现的价值和意义。



 



四、玩法和操作:



1、召唤师技能:标记+闪现






作为进场型英雄来说,标记加闪现应该是最常规的带法了。



2、技能加点:主QE一级WRR



Q的收益是最高的,因为Q每升一级都会减很多CD。副E则是因为多提升一些控制能力。



3、细节:



1)之前在卡萨丁攻略内,我提到过一个论点:即部分英雄在选时光作为第一大件时,出门装可以选择爆裂魔杖+绿瓶+红水晶(而非蓝水晶)。



很多玩家看到这个出门装,会觉得蓝不够,所以当然是要有前提的,满足以下两点,我就认为可以这么选择:



第一,符文带了气定神闲。



第二,该英雄在3级时的基础蓝量较高。



这个较高的标准我一般认为在450以上,达到这个标准的英雄且适合时光首个大件的英雄为:卡萨丁、酒桶、加里奥、乌鸦(乌鸦没记错的话3级有510的蓝量)等。



即使是同一类型的英雄在同级时,蓝量差距也是很大的,比如同样为法坦的炼金,3级时只有350左右的蓝量,和上述几个英雄差额为100多。



所以该玩法乌鸦在选择时光之杖为首个大件的前提下,出门装可以为爆裂魔杖+红水晶+绿瓶。



2E可以命中在草丛中的敌人,但不会提供视野,所以无法用被动拉取。此时应该立刻用W开视野,这样就可以拉取敌人了。



3)雪球命中之后如果想要上去开团,建议先开大再二段雪球进场。如果二段雪球进场之后再开大,有一定被控住秒杀的风险,也可能发生瞬间低血量,开大也回不上来的情况。



46级前或时光出来前并没有很高的坦度,需要注意。



 



五、战绩分析及游戏思路



我乌鸦的胜率大概也在7成以上,但由于这个玩法的乌鸦是近期才创造的,所以乌鸦总胜率涵盖了以前的玩法,没有代表性,所以也不发了。



就分析一波最近的一局游戏:



1.阵容方面:





我方阵容因为双辅助的关系,所以输出能力一般,更缺乏爆发伤害,老鼠蛇女都很吃装备,且需要输出环境,在前期对方阵容很肉的情况下,很难击杀对面。



对方阵容没有射手,伤害主要以AP为主(卡牌开始出的AP,后期才出的AD),且相对手短。打团情况下不好处理乌鸦。



所以这局站在我乌鸦的立场上,阵容理解是:需要靠我乌鸦作为支点,撑过前期至少15分钟的时间,等待蛇女、老鼠的装备成型,才会有比较明显的团战优势。



2.出装方面:



1)核心装:时光、振奋、水银鞋,正好克制对方以AP为主的伤害类型。



2)当我两件套后,虽然我在开大期间没有生命危险,但阵容缺少输出的问题很明显,好几波我大招开完对方都没有人阵亡。



3)在这种情况下,我第三件出了女妖,女妖的高魔抗能够克制对方以AP为主的伤害方式,同时还能提升输出能力。另一方面,女妖没有生命值的缺点,也通过我叠加不灭之握得到弥补。



4)三件套后,依然是我前排站得住,但后排伤害打不死人的问题,所以我继续出了打肉效果比较好的大面具。



5)此时对面阵容也受限于无法处理我乌鸦的问题,卡牌卖了所有AP装,换成了AD装备。我看到卡牌换装后,注意到他是出了暴击为主的无尽飓风,所以我预想最后一件装备补兰盾,可以看到我身上已经带了一个布甲。



此时终于等到老鼠神装了,能够迅速打出爆发AOE,我们才在24分钟赢下游戏。



3.数据方面:





老鼠打出了全场最高的输出,我乌鸦略逊于老鼠,但承伤和输出一共打出了13万也足够优秀了。治疗量为35000,承伤死亡比为7260/次(额外说一句,我一直认为承伤死亡比是一个很重要的数据)。



4.符文收益:





不灭之握:24分钟的游戏时间内,不灭之握一共触发了76次,打出了分均100的伤害和治疗量。





由于乌鸦是远程的关系,每次增加6生命值,76次即获得452点最大生命值。在不计算不灭之握产出伤害和治疗的前提下,以红水晶150生命值400金币计算,452最大生命值就相当于1200金,算是收益很高的符文了。



虽然这局游戏是比较容易发挥的局,但也能说明乌鸦带不灭之握是完全可行的。



爆破:2500的额外推塔收益,大乱斗一方4座塔,每座2950血,基本算是免费推一座塔。



调节:以布甲30015护甲,抗魔斗篷45020魔抗计算,调节最后的收益值为682金币。我们以眼球收集器获得的30法强作为比较,爆裂魔杖850=40法强,则30法强约640金。目前调节8分钟触发,眼球可能早一点,所以综合来看,价值差不多。



复苏:因为这一局本方双辅助的关系,复苏的收益很高。



气定神闲和韧性的数值参考价值不大就不分析了。



 



六、结语



同样的英雄,在不同的版本应该有不同的玩法,我认为目前版本的大乱斗,乌鸦这样的符文玩法是收益很高,很可行的。



下期内容个人倾向于出一期之前“三吸流寒冰”的改良版,既算是弥补之前攻略消失的遗憾,也算是推荐一下最适合目前版本的POKE流寒冰。



 



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2019-4-29



4000



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发布于上海阅读 7168

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dlam7xz

· 湖南

乌鸦这么低排名吗,我一直以为乌鸦至少前20,两三件套打团是真的猛,前期也有poke,射手没有三四件套根本无法解决,AP就不说了,估计一套能秒乌鸦的AP只有大眼睛。我反正队友摇到一定跟他换。

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KH猎人

· 吉林

额,我觉得大乱斗我的乌鸦更强一点,以前看过楼主的一些攻略,有些是挺有创意的,比如穿透装艾希,楼主有些观点也是我一直都那么认为的,比如死亡之舞的好处,比如一些远程POKE英雄即使在削弱之前也没那么强大乱斗的乌鸦吗我另有看法首先发图胜率只算大乱斗的话也是70%多,发两个代表性的战绩首先乌鸦是绝对依赖大招的英雄,有没有大招是两个英雄,所以尽量在前期就把-CD堆出来,哪怕有气定神闲也不够,何况最近把气定神闲的-大招CD给砍了,其次乌鸦又是非常容易被风筝的英雄,有了短CD的大招,剩下的首要任务,是解决被风筝,让大招爆那一下的伤害能打到人,所以主天赋选择相位猛冲+灵光披风+超然+焦灼副天赋是气定神选/凯旋+致命一击,主天赋的相位猛冲和灵光披风能基本解决被风筝的局面再说出装,同样也是为了解决被风筝而服务,冰杖不可能第一个出,故而选择先出冰枪,提高冰杖出来之前的粘人能力,第二个出大面具,为了撑一点血,还有在不会被风筝的情况下,提高了10%伤害的大招爆炸那一下是非常疼的,平常的小技能也能烧血消耗,第三件装备可以出鬼书/中亚/冰杖,最后法穿杖和振奋可以出为什么这些装备在前期不怎么肉,我的战绩也比较好呢,因为这么出装和点天赋之后,你不仅不会被风筝还能风筝别人,别人打你,你开着大招跟他走位,对面不是被冰枪减速就是被冰杖减速,你自己还是相位猛冲的高移速中,只要对面爆发不是特别高,基本都会被你风筝死个人认为时光杖是个非常拖节奏的装备,不仅在于要叠层数,最重要的是第一个出时光的话,你第二件装备还得解决其他的问题(比如CD),而出别的装备,你第二件装备就可以为了伤害而出了(大面具),综合来看成型快的多

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