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Switch引入「性能模式」 zt

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@ 知任CHS
此前,Switch引入「性能模式」一说流传甚广,而作为专业分析图形技术的媒体,DigitalFoundry自然也不会错过这一话题。这只14分钟的视频就详细阐述了Switch在性能上的改进——一言以蔽之,任天堂的确在选择性地提升Switch的运行频率。众所周知,Switch上的TegraX1从一开始就没有以设计频率运行:CPU部分的频率仅1020MHz,而GPU则视TV模式或便携模式而定,分别运行在768MHz及307.2MHz之上。正式上市前,任天堂又做了小幅修改,为便携模式加入了384MHz的频率选择——恰好是TV模式下的一半。就在近期,任天堂为游戏开发者开放了更多选项:首先,在部分情况下,Switch的CPU频率将临时提升至1785MHz;其次,对于某些特定游戏,便携模式下的GPU频率最高可达460MHz。先说第一点:TegraX1上能耗最高的部分,毫无疑问是其Maxwell图形核心;但在游戏加载环节,GPU基本上不会被调用。耗电和散热压力的降低,为CPU留出了相当宽裕的提升空间。所以,任天堂非常聪明地选择在游戏加载时临时升高频率,提升幅度达到75%;这一举措无疑十分有效,《超级马力欧奥德赛》在升级前的加载速度约28秒,升级后为20秒,游戏内加载也会有一到两秒的提升。而在便携模式下,任天堂将GPU的最大频率提升了约20%。一个例子是第三方作品《真人快打11》,以460MHz运行的GPU不仅让帧数更稳定,同时也增强了其动态分辨率下的画面表现;而对于PanicButton移植的《毁灭战士》和《德军总部2:新巨像》,便携模式下GPU频率会在307.2MHz、384MHz以及最新的460MHz之间动态切换。此外,DigitalFoundry还发现了疑似任天堂官方提供的另一个CPU频率模式,该模式将频率提升至1224MHz并持续运行,但这一模式并未实际应用于游戏中,很可能仅仅作为开发机Debug之用。还有一点,在便携模式下,Switch的内存频率会被限制在1331MHz,而实际测试表明,TV模式下的1600MHz并不会特别影响续航,这也是任天堂可以进行提升的地方。总之,虽然称其为「性能模式」不甚准确,但从发售至今,Switch的性能确实在不断地提升,任天堂接下来又会做出什么动作?让我们拭目以待。知任CHS的微博视频

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