【深度】游戏大局观分析3.0:打野如何保证抓人与经济的合理取舍

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这个时候我们已经3级快4级的时间点,我们需要做的是什么?我们需要做的就是去找节奏。这个时间点的节奏有三种。抓人,拿龙,逼塔,彼此之间不矛盾。而且这个游戏的节奏也差不多是这样的节奏。那么我们要学会的是如何去抓正确的人和带正确的节奏。


首先要做的就是学会看小地图。这个小地图上看两个点,就这个时间点,看对面打野(辅助),还有一个就是对面的中路,一定要留意他们最后消失的位置。


有一个问题需要注意的是,打野长时间的暴露视野,或者说是蹲人,自己的经济会落下的。举个例子:比如下路配合辅助还有射手去压对面的塔,看到对面的人在上路打我们家的边路外塔,这个时候就选择压塔之后就不要蹲人了,因为蹲不到。而且就对面的走位,压完我们家的塔的时候,对面打野是肯定会去入侵反野或者是回家刷野的(如果状态不好还入侵的话,只能说这个打野有点麻瓜。)


这个时候作为一个打野,有两种选择,第一种选择是换掉蓝BUFF区的经济,因为对面打野在压我们的外塔,压好了如果不进蓝BUFF区,我们能够赚一个自家的蓝BUFF区。如果说对面打野换掉了我们的蓝BUFF区,我们可以记住对面蓝BUFF的刷新时间,也是不亏的。第二种选择那就是直接去刷自家的红Buff区。这个经济是稳定且安全的。因为如果我们去了对面刷,可能对面还有边路还有其余的人来妨碍我们刷对面的经济,严重的情况可能我们会被留下来。但是这个时候切记的就是千万不要盲目的蹲人。



来讲一下如何抓人吧,这里指的是抓线上的人,而不是蹲人。关于抓人我们也需要注意两点:第一是依靠兵线抓人,第二是抓关键的人。第二点在大局观1.0提到过,在分析阵容的时候认为这一场比较重要的人,那自然是需要多照顾的。


根据兵线抓人,这个问题很简单,那就是看兵线抓人。一般都是抓一个压线过深的人。打个比方,如果说我方上路压对面的线了,对面清兵都得回塔下,他还可能被抓吗?肯定不可能了。所以这里的兵线,一定要对面压线,并且我方还没有压到塔下的情况下抓是最舒服的。换位思考一下,对面的打野,看到我们的选手都把对面压到塔下了,不会想着来压塔吗?所以必然会有一个遭遇战。这个时候就要看双方谁的前期的小型团战处理的好了。但是如果说没有压到塔下,我方仅仅有点小劣势,那么对面就会大意。而且这个时候抓人,我们的边路卖一下,被耗血,对面很容易会来追的。这个时候兵线控好。那就是一波抓人。


根据关键点抓人,同样很简单。按道理来说就是现在的阵容都是边射,那么边射的特点是什么?成型慢,后期输出高。所以我们必须在前期针对他,让他的经济被压制,这才是我们的主作用。还有就是帮助我方的英雄合理发挥出他们的特性,一般来说关羽,孙策,这些英雄越早拔塔越好。因为这些带线支援的英雄,肯定是需要打野区帮助他解放的,只要打野帮助他解放成功,那就是一波能够保证我们的一条边路有优势。


还有一点就是配合队友抓人,那就是高伤害,高控制这些优先。比如说我方上路是一个边路鱼,我方辅助是一个没到4级的张飞,打野是一个裴擒虎,这个阵容怎么抓人?鱼伤害不高,而且很明显前期伤害没有成型。张飞搭配上裴擒虎,再加上鱼,很明显没有留人技能,缺乏一个稳定的留人的点。但如果我方上路是一个老夫子,那就是很舒服,到了4级,捆住或者是闪现捆住一个英雄,我方输出就行了。



注意到双方的对线细节包括对局习惯都是很重要的。


有个小细节,就是基于这个来做出的判断,其实打野不一定要达到4级才去抓人。我们刷野的时候要注意的是边路的对线情况。比如说对面一个边路,很喜欢打人,而且在前期就直接站在我们塔下,我们心里想的是什么?对面这个边路是个突破口,因为在前期不怕抓,直接憨到在边路对线压线,那这个时候我们可以放弃4级,直接去抓这个人。在中期我们也可以考虑到抓这个人。因为一个人的打法风格还是比较重要的,一般激进的边路一直都会打的很凶,给我们很多针对的机会。


再打个比方,有一局打野我遇到一个李白,国服标,我玩的是阿珂。这李白操作很秀,但是一味的在稳定自己的经济,那我这一局大概懂了这个打野的思路,那就是刷到关键装备再来和我打架,所以我就知道这一把在前期放心搞事,只要自己创造一个很好的小型团战的环境就行了。不断的去搞他的队友,你有操作,我放弃和你正面打的机会,只要你队友崩掉,这个游戏你一个人也守不住野区的。



另外说一下我们抓人的目的,抓人并不是盲目的抓人,抓人的目的很简单,一般是两个。第一个是养我方英雄限制对面发育,第二个就是打乱对面的节奏,打一个快节奏。


然后说一下抓人的状态:把对面打退(打死或者打残)或者逼出关键性的技能,如闪现,净化等。还有一点就是,千万不要把自己的状态给耗残了。举个例子,你集合队友准备上路强杀对面的英雄,结果对面打野也集结,一起来和你打架。这个时候你们打了一架,双方都是残血,那这一波你思考一下你干了什么?除了在上路和对面打了一波架,家里的野区没有收,而且还有可能被对面偷野区,出来之后再刷野,一来二去就是拖节奏。


如果不理解可以再举个例子,就是比如我们的野区要刷新了,这个时候你去蹲人,然后你没有蹲到人。这个时候队友那边崩了,对面如果选择入侵你的野区,那你就是血炸。这个买卖从一开始就是不值得的。


这就是为什么一个打野要优先刷自家的野区和安全的野区的原因,你只有拿好自家的,才能保证自己的发育不受到限制。这个游戏没有一开始的顺风和逆风,也不会野区从头反到尾。许多在我对面带节奏的打野,前期让我很难受,但是我一打开装备面板我就舒服了。比如我玩的是一个娜可露露,我现在3300经济,对面玩的百里玄策,节奏带的飞起只有2300经济,这个时候我就觉得可能我要赢了,大概就是这种感觉。


然后如果说没有把握抓人,尽量是优先保自己的野区,把野区的资源尽量刷好了再去抓人。如果说觉得这是一波机会,可以去抓人,那么什么问题。作为一个打野,肯定是要保证自己的经济。



至于抓人,成功率高一点的抓人是肯定要卡住中路线的。有个小细节,那就是中路交汇的时候,从中路往上路走,正好能走到上路,并且上路兵线刚交汇一会。这个细节比较重要,因为现在肯定是谁有中路线权,谁有支援的主动权。那么如果我们卡一个时间差,在中路兵线快要到的时候,对面和我家的边路是会在中路清线的,这个时候我们依据上路兵线没有交汇的特点赶过去,一般来说对面上路要么是准备塔下挂机,要么就是在打河道蟹或者边路的小野,看情况蹲守。而且这个情况我们是优先进战场的,可以蹲到对面的打野或者是来支援的中路,这是比较重要的。


总体就一个法则,那就是抓人可以,但是要把我们的经济给保证好。如果一味的要去打节奏,打架,自己会被限制住。



最后说一点,我是很恼火那些自己带节奏的队友,打又打不过别人,然后还被锤了,这就很难受。一点都不带兵线,直接4人压中,这对于打野抓人是最不利的。作为一个打野,必须要使用到兵线去诱导别人出现在想要的位置,通过这个去抓人。


打个比方,队友4人在中路逼团,这个时候对面是五个人,打个信号,让队友千万不要上,和对面打一个佯攻。接下来你需要做的是什么,那就是带上路的兵线。对面肯定是不可能让你带的,因为时间拖久了会让你直接带穿,这个时候对面就是回防。那么这个时候看对面的最后出现的位置,比如说你最后看到打野和中路都从中一塔到红野区那一块消失了,那就最起码有2个人从这个地方来处理兵线。而且中路这个时候仅存一个辅助,那大胆猜测一下,是不是还有一个边路是从对面中路1塔和中路2塔之间的那个草丛穿过红BUFF来找你呢?


这个样子对面的视野都会被分析出来。如果是单个人,选择蹲守就行了,如果是几个人,溜了就完事了。


这就是利用兵线去诱导别人的位置,简而言之就是利用别人的心理去分析战局。接下来就是讲对面视野的分析和动向我们能得出什么的结论,这是很关键的。

发布于江西阅读 5752

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metasod

· 广东

满满的干货

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老大看球

· 湖南

懂是懂了 能不能把手机给你来替我玩?

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