游戏大局观分析4.0:如何利用小地图和视野机制判断敌方动向(上)

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这一次我们讲的是小地图和视角的影响。首先说说三指操作。

三指操作这个东西你可以拖动小地图看,有两种。第一种就是左手的食指按在小地图上去看一下,还有一种是用右手的食指去拖屏去看一下小地图。这里只能说没有必要,正常看小地图的时候直接用右手的大拇指去滑动就行了,而且其实也没有多大的影响。如果说是玩那种操作型英雄的,看视野还是可以的。

首先明确一点,看地图要看什么?

地图第一个是看对面的一个站位,第二个是看团战的具体情况,第三个就是看对面关键位置的状态和走位,第四个就是作为一个打野需要看的,对面打野的动向。这就是这四个点,下面来具体讲解。

首先看对面的站位,前期看一下对面的站位,大概就能知道的动向。比如说对面站在中草,辅助在中草里,不见对面打野,很明显这是一个防守的视野,那么大概率对面的打野是在打蓝。或者说是比如在中路河道,看到对面打野在小龙坑的地方,那么这个时候肯定是对面要进我们的红的,这是根据视野判断出来的一些东西。

然后作为一个打野还需要关注的是对面的红蓝BUFF的刷新时间,首先有两点需要注意。第一点就是辅助去对面看对面的小野,一般来说打野是按照顺序去刷的,比如说中路看到那个三狼的,那这个时候结合我方的打野速度,就能够判断对面的打野的位置。

比如说我方在打蓝,准备转红,这个时候我方中路看到对面的三狼没有了,那么这个时候对面打野肯定是三狼起手的,而且这个时候肯定要看一下对面中单的位置,如果对面中单不见了,那么很可能再偷我们家的三狼。或者是对面边路英雄不见了,也要标信号看一下自家的三狼。那么反向思维,如果说在三狼的位置看不到对面的打野,对面打野大概率就是红开的。(都是和平发育的基础上,入侵的话是通过对面的开局走位来判断出来的。)

举例子时间:

如果说对面打野是蓝开刷到红,这个时候我们在下路蹲对面的打野,是肯定不可能蹲到的。还有一点是什么,对面打野想要在上路找节奏,但是我们看到的视野消失的盲区是在上路,这个时候我们能思考得出什么结论?

因为对面是蓝开刷到红,这个时候我们注意的是我们家的先刷的那一部分野区,如果我们家先刷的那一部分野区是没有刷新的,说明什么问题?对面打野有两个动向,第一个动向就是观察对面法师得出的结论,如果对面的法师在上路和打野同时消失,这个时候看一下对面的血量,血量健康,对面打野肯定是想要过来抓一波我们的中路,然后再回家刷他的蓝BUFF区的。第二个动向就是这个打野选择不抓人,直接来刷他的蓝BUFF区。这就是我们通过小地图判断得出的结论。

所以,我们的应对措施就是看我们的英雄,直接在蓝BUFF区蹲这个打野就行了。那如果说我们没有看小地图,肯定会优先刷我们家先刷的那个野区,如果再红BUFF区,对面想要打我们的中路,肯定是要及时支援的,但是这个时候在中路我们很难打过,所以这就是看小地图与不看小地图的区别。

还需要关注的就是兵线的情况,还有对面状态的情况。

兵线的情况很简单,那就是兵线能够决定对面的节奏。对面打野如果说在打架,打赢了,但是没有兵线,仅仅是杀了人,还是推不了塔。

举例子时间:

对面打野最后一波的动向是在中路,这个时候通过小地图判断得到的结论是什么?我们之前得到了对面打野的蓝BUFF区要刷新了,那这个时候他肯定是优先去打蓝BUFF的。再来分析一下下路的情况,对面的下路被打的很难受,全程被压制。这个时候我们就懂了。对面打野肯定是想要去帮边路去清兵线的,甚至想要开团。这个时候我再看一下对面的中路的情况,对面中路的走位想要往下靠,那么对面打野是想要开着一波团战的。看我方中路,在塔下挂机,这个时候的选择是什么呢?这个时候分析一下,如果我们在下路,会和他们下路3v3,如果我们不在下路,会和他们2v3。这个我就懂了,有两种情况。

情况一:

可以直接在龙草那边蹲对面的中路,蹲得到就杀,最多就是杀完之后遇到对面的打野,对面的打野会来杀我。但是我那个时候往中路靠,就算中路是个呆瓜也肯定知道支援,所以我这个时候不怕。那么下路还是形成一个2v1的局面。

情况二:

不着急蹲这个中路,看对面打野的动向,如果这个打野优先去支援下路,那么肯定蓝BUFF区有很多野怪是没有打完的。这个时候我们直接在中路蹲守这个中路法师,蹲不到没关系。这个时候要看兵线的作用,兵线很重要。对面有兵线才能推塔,没有兵线还是不能推塔。如果有兵线这个时候选择一手协防(当然如果知道对面中路法师下去了,但是没有露头,一定会在下路草那边反蹲,所以一定要注意)。

如果没有兵线,这个时候是不用去管下路的。因为下路就算死了,对面也推不了塔。再分析一下,对面推不了会干嘛?中路肯定是回中,打野肯定是要刷自己的野怪。根据局势,选择你要蹲的人,一般高端局的中路会选择从下路二塔经过蓝BUFF再到中路一塔这个样子,这个时候可以在蓝BUFF蹲一波,但是要注意,要叫队友。如果对面两个人都是满状态,分析英雄,基本会被击杀,这就是送。

接下来就是看对面的状态,这个同样很简单,状态包括血量还有对面的BUFF时间。

明确一点,肯定是要看对面初始BUFF时间,而不是说击杀后的BUFF时间。就是说,比如对面一蓝给了中路,这个时候中路被击杀了,这个时候BUFF时间是不准的。所以要看初始BUFF时间。只要有了初始BUFF,我们可以算一下对面的野区刷新时间。比如玄策原来身上有红蓝双BUFF,但是红掉了,这个时候我们就知道对面的红BUFF区刷新了,这也是我们下一步能够预测他在哪里的一个情况。

至于状态也很简单,就是看一下对面有没有血,是不是打算回家,就这么简单。对面没血说明什么?说明肯定是要回家的。但是在中后期,有些吸血的英雄会不回家,增加续航。所以,这个时候我们注意对面的那些没有状态的英雄,去抓单,因为他们本来就没有血。

打个比方:在中路打架,对面的打野没有血了,但是出了吸血,那这个时候会想到什么?

第一,对面一塔下回城。第二,看对面野区,如果对面红BUFF区刷完了,这个时候只剩下一个蓝BUFF区。那这个时候他可能在蓝BUFF区在刷野怪回血。看对面英雄的位置,决定是否去击杀他。

回状态,一般是选择的草丛回城,或者是塔下回城,或者是利用小兵或者野怪吸血。这个时候我们一定要看对面的没有状态的人的最后出现的位置,包括他的动向,才能决定去哪个地方抓他。这是最主要的。





















下一期还是讲的视野和小地图如何分析,这些我认为还是意识吧,和操作无关,就是一个自然而然的东西,游戏打多了,很自然对面出现的位置就会出来。

发布于江西阅读 5796

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韦小毛

· 湖南

马住了,谢谢楼主

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麻花疼小号

· 广东

优质贴!当回马来人

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