没料到最后是以陨石遁+梦结局的组合来收尾。
梦结局在文艺创作中被排斥的原因是其会否定掉之前故事的意义,因而不会被轻易选择作为结局。
作品出现梦结局的原因经常是作者已经不知道怎么圆了,只能说主人公们做了一个梦。这起码在形式上填了坑,代价是宣布之前的故事都是假的,进行根本性的自我否定。既然都只是一场梦,那故事里誰杀了人都是梦中杀人。你见过梦中杀人算杀人,被送去蹲大牢的么?一切都等于没发生过。但是,作者又不想连同故事的人物羁绊也否定掉,隐隐暗示男女主角一场春梦过后现实里还有戏。
其实作者借剧中人物之口已经指出自己构想过的世界观的各种可能性,例如,未来世界的人太无聊要找刺激,就将篡改过记忆的自己人格放到虚拟世界里玩真人大逃杀。这自然也是一种说得过去的可能性,但在意义上比梦结局还更加过分。看得出作者自己选梦结局也挺无奈的,真是不知道怎么扯了。
另外,漫画说是斗智漫,但作者太喜欢画自我认知的内心戏。主角那种间歇性消沉的状态看得我很烦。最后一场战斗也被作者自嗨式地拿出来画主角的内心戏了。想想也挺理解,反正被逼完结了,最后当然画自己喜欢的内容,懒得去构思斗智了。你问为什么主角那么轻易喝了有致幻剂的茶?当然是剧情需要,这种时候还斗什么智。
这漫画有很多的特别篇,特别篇是以本篇主角以外的人为主角演的几画短篇。可见作者的确有很多想要画的东西,到头来也没能好好画完。这不又跟别人合作,自己当原作,别人来作画,出了一部《弥留之路的爱丽丝》当精神续作。
要说算不算烂尾,那我觉得是烂尾了。
我以前看过的一部斗智漫《acma game》也是被迫完结的类型,其世界观的坑就没填,没有解释组织人类玩这些游戏恶魔想干什么。然而,最后一战的斗智构想很好,我是跟最终boss猜错到一处去了。这样作为读者在心理上有见证过最后一战的感觉,有此完满感也不会让你觉得是作品烂尾了。