《新大乱斗终极攻略》第十期——费德提克进场流玩法推荐
撰写时版本号:9.11
一、前言:
稻草人在好几个版本前有过一次E技能的伤害削弱,外加9.8版本大乱斗模式新增的1000码原则,使得稻草人现在靠E打POKE的玩法不够强势。
而我原本就认为稻草人并不是一个单纯靠POKE取胜的英雄,所以向大家推荐我的“进场流”稻草人玩法。
二、符文:主宰系+精密系
1、黑暗收割:
大乱斗模式平衡性更改: 每层收益从5降为2。
基石符文选择黑暗收割其实是一个“符文逆推”的结果,即先选取重要的小符文来决定选择哪两个系的符文,再根据情况选择分配主副系符文。
这个玩法的核心符文为主宰系最后一栏的“灵性猎手”,所以则必须舍弃同一栏终极猎手。而在舍弃终极猎手的情况下,又必须点出气定神闲来保证大招的CD,所以由此可以推断出选择主宰系+精密系作为符文选择,而这两个系中,对于稻草人而言最合适的基石符文就是黑暗收割了。
2、猛然冲击:
同一栏内由于恶意中伤E不能直接触发,所以不合适。血之滋味虽然加强一波,但稻草人毕竟自带稳定回复,所以效果有一些重复。
因此最后我选择了猛然冲击。稻草人可以通过雪球、大招、火箭腰带进行触发。尤其是跳大情况下,等于自带几秒的固定法穿效果。
3、眼球收集器:
这一栏眼球收集器无疑收益最高。
4、灵性猎手:
灵性猎手是这个玩法的核心符文。
进场流的玩法简而言之就是通过完美的大招施放来打赢团战,所以核心装备我会选择中娅+火箭腰带的组合,增加进场能力的同时,也能保证大招的持续时间而不会刚进场就被秒杀。
满层灵性猎手情况下,火箭腰带CD只有24秒,无论是大招之后增强位移还是退守之后通过E+火箭腰带清兵,都有非常好的效果,真正做到把火箭腰带当“小技能”一样使用。
满层灵性猎手情况下,中娅CD只有72秒。从120秒降为72秒,这对于进场流的打法是一个质的提升,简而言之就是从“每两波团战用一次变成了每一波团战都能用”。
综上,这一栏我选择灵性猎手。
5、气定神闲:
大乱斗模式平衡性更改:击杀/助攻回复最大法力值从20%变为10%,大招CD返还从10%变为6%。
虽然气定神闲削弱了,但由于舍弃终极猎手的原因,所以为了保证大招CD,则依然需要点气定神闲。同时由于这个玩法不出任何蓝量装备,也必须依靠气定神闲来保证蓝量。
6、传说韧性:
进场型英雄最怕的就是在进场之初被对方一套控制链直接控到什么都按不出来,尤其作为稻草人这样的一个脆皮而言,更需要韧性的支持。所以这一栏我选择传说韧性。
7、自选属性:
(1):成长CD
由于目前版本气定神闲返还大招CD的效果减弱,所以为了最大化保证大招的CD,这一栏我选择点出成长CD。
(2):自适应属性
稻草人还是一个比较吃伤害的英雄,所以这一栏我选择自适应属性。
(3):成长生命
这一栏一般都会选成长生命,毕竟完全成长后的收益是最高的。
8、符文总结:
这一套符文是一个非常强调进场能力的符文。
其中气定神闲保证大招CD,猛然冲击提升进场伤害,传说韧性保证进场后的操作空间,灵性猎手则提升了进场型装备的利用率。
三、出装:
1、核心装备:
(1)中娅沙漏:
为什么第一件就选择中娅沙漏?
因为我要最大程度的保证从第一次大招开始,就能打出足够的效果。
虽然6级前无法有足够的金钱购买中娅成装,但可以在5级左右找一波时间送塔回家,买出秒表。这样第一波大招就有秒表在手的情况下,可以最大程度避免稻草人大招进场就被瞬秒的尴尬。
后续用破损的秒表再合成中娅也是更有性价比的玩法。
而这个玩法是不出卢登的,因为卢登的容错率太低,尤其是对于稻草人进场打团的作用微乎其微,所以为了追求稻草人的打团效果,第一件就直接走中娅路线。
由于这个玩法不出卢登等蓝量装,所以蓝量续航只有依靠气定神闲。前期扔E是够的,但不要无节制的用W去吸兵,这样蓝量会损失的非常快。
(2)海克斯科技原型腰带-01:
即火箭腰带,上文已经叙述过点出灵性猎手之后的火箭腰带是一个可以当小技能随便用的道具,性价比非常高。同时提供的属性也非常不错,还能增加进场能力,所以第二件核心装备我选择火箭腰带。
2、可选装备:
(1)当对方阵容脆皮为主时,可以选择法穿鞋,因为固定穿透打脆皮收益高。当对方阵容前排居多且控制很多的情况下,可以选择水银鞋。
(2)当对方阵容脆皮为主时,可以选择鬼书,因为固定穿透打脆皮收益高。
(3)想要进一步提升进场后的容错能力,并且兼顾提升输出能力时,可以选择女妖。
(4)当对方阵容魔抗起的很快时,应及时补出法穿棒。
(5)当对方阵容是5AP的情况下,可以选择水银鞋+女妖+振奋的魔抗套装。
四、玩法和操作:
1、召唤师技能:标记+闪现
作为进场型英雄来说,标记加闪现应该是最常规的带法了。
2、出门装:恶魔法典+增幅典籍+红药水
由于稻草人自带W吸血,所以出门可以只带一个红药,剩下的钱出恶魔法典+增幅典籍来最大化伤害的同时,还有10%CD。出装路线也是中娅路线。后续再回家出复用性药水(也可以根据情况选择不出)。
可以在6级前找一波机会回家,买出秒表作用于第一波大招。
3、技能加点顺序:根据局势灵活选择
一般而言,我比较推荐主E副W一级Q有R点R的技能点法,因为可以最大化输出。
但有些阵容情况下(比如对方有剑圣),也可以考虑主E副Q的点法。
相对来说稻草人3个技能的点法比较灵活,可以根据场上的局势进行选择。
4、进场:
由于这个玩法称为“进场流”,所以灵活掌握手上四段位移(雪球+火箭腰带+大招+闪现),打出第一时间的完美开团或第二时间的切入是最为关键的。
关于这一点,需要足够多实战的积累,我在此也就放几张稻草人开团、进场的GIF图供大家参考:
五、结语
由于水平越高的局,打团的重要性会越高于POKE的重要性,所以我更推荐我这一套偏向于打团的“进场流”稻草人的玩法。
本文禁止非允许状态下的转载
2019-6-13
约2300字
给未来的自己楼主
· 上海简单来说就是拥有很强的团战能力,而并非只有poke能力。
给未来的自己楼主
· 上海符文逆推和符文正推都是一种思路,就是看你要玩出什么样的效果。有些英雄适合逆推,比如这期稻草人,以进场流的思路推测出灵性猎手+气定神闲符文,然后再逆推黑暗收割。但有些符文也是需要正推,比如余震系符文,基本属于正推。