《节奏海拉鲁》评测8.1分:披着节奏地牢外皮的塞尔达传说

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2019年E3已经结束,老任在今年E3上可谓是重作频出,不仅公布了《塞尔达传说:旷野之息》的续作,更是让今年下半年月月有花开,大作不停歇!而更让评测君激动的是,早在今年2月份独立游戏直面会上公布的《凯登丝勇闯海拉鲁:死灵舞师地牢 塞尔达传说 合作巨献》更是在直面会后14号就正式发售!这款《节奏地牢》与《塞尔达传说》的强强联合作品让不少粉丝翘首以待,不过高达25美金的售价让不少小伙伴们望而却步,究竟这款游戏品质如何,是否值得购买,来吧跟着评测君的节奏,一起走进本期《凯登丝勇闯海拉鲁:死灵舞师地牢 塞尔达传说 合作巨献》(以下简称《节奏海拉鲁》)的评测吧!

既然提到了本次发售的《节奏海拉鲁》,那就自然不能不提它的前身,那便是《节奏地牢》了,这款发售于2015年的游戏巧妙的将roguelike地牢和节奏音游结合在了一起,玩家控制的角色行动完全根据节拍进行,每一个节拍可以行动一次,名副其实的做到了"动次打次,动次打次!"跟随节奏的摇摆挥动手上的武器,观察怪物的运动轨迹寻找最恰当的时机,每一步跳跃,每一次蹦迪都是触觉与听觉的双重爽感,如此创新的玩法以及巧妙的设计,无疑成为了让玩家全程抖腿根本停不下来的一款游戏!

其实将音乐节奏和游戏玩法相结合,《节奏地牢》并不是这类玩法的开创者,诸如早在GB上就发售的魔性游戏《节奏天国》,手机上个性十足的小墨点《永不言弃》以及在去年老任自家发售的《马里奥派对》中的节奏模式等等,这些游戏都是用音乐带动玩家的情绪并将其充分吸引到游戏之中,这类游戏不仅极大的降低了玩家入门的门槛更是有效的吸引玩家在游戏中乐此不疲的跟着节奏一次又一次尝试。如果说单纯的音游需要靠着玩家依赖过人的手速或者敏锐的听觉完成那一个个看似不可能的操作,那么这类节奏音游更多的是以音乐为游戏的辅助载体,通过音乐让玩家在游戏中更巧妙的完成操作,《节奏地牢》即是如此。

那么既然聊完了节奏音游以及《节奏地牢》,还是回到我们本期的主角《节奏海拉鲁》身上,或许在《节奏海拉鲁》还未发售前,不少小伙伴们都以为这是一款披着"塞尔达"外皮换汤不换药的《节奏地牢》续作,当评测君在游戏发售上手后才发现,这哪里还是《节奏地牢》?这简直就是一款披着《节奏地牢》外皮的《塞尔达传说》!如果说9月份即将发行的《塞尔达传说:织梦岛》是系列正传的重磅重制,那么这款《节奏海拉鲁》就是在织梦岛未发售前绿帽粉丝们的开胃前菜,这款游戏好不好玩,简直太tm的好玩了!

游戏的背景故事是我们熟悉的海拉鲁大陆,《节奏地牢》的主角凯登丝意外的来到了塞尔达的世界之中,唤醒了躺在床上的"塞尔达"或是"林克",接下来我们熟悉的角色就要接下凯登丝托付给我们的铲子,开启我们的节奏之旅了。相较于前作《节奏地牢》的纯地牢式roguelike玩法,《节奏海拉鲁》最大的亮点就是抛弃了前作的地牢模式,给予了玩家一个十分广袤的海拉鲁地图,在前作中游戏会随着地牢的不断下潜而增加难度,这让许多新玩家在接触此类游戏时往往会在前几关无限碰壁后怒摔手柄关掉游戏,同样的问题也出现在了《挺近地牢》以及《传说法师》身上,别问,问就是评测君连《挺近地牢》的第二关boss都打不过去。

此次《节奏海拉鲁》采取的是全屏幕大地图模式,这不仅让玩家通过在小范围地图摸索熟练了游戏操作,降低了游戏难度曲线,更由于未解锁地图的存在,激励着玩家不断的前往下一块目的地目睹整片海拉鲁大陆的全貌。果然老任在平衡游戏难度的问题上还是无愧一流的大师,就像在《旷野之息》中,明明没有新手引导,但老任能让每个玩家都快速熟悉到海拉鲁大陆的操作模式,论教学能力,任天堂还真的是天!评测君在这里再插一句嘴给小伙伴们一个建议,在游戏的中尽量不要使用摇杆控制角色,而是通过方向键来控制角色,你会发现,游戏的操作流畅性会提升很多,不信的话你可以去试试哦!

那么既然本作难度相较于前作《节奏地牢》有所下降,那么在游戏性上还是我们熟悉的《节奏地牢》吗?答案是:是的,这还是那个让你动次打次不停的《节奏地牢》。本作的玩法较之于前作没有太多的改变,依旧需要玩家根据节奏掌握自己的前进以及攻击,节奏依旧是游戏的灵魂;那么既然核心核心玩法没有改变,这款作品相较于前作在玩法上更加有趣了吗?答案也是:是的,一些在《节奏地牢》中有趣的设计都被保留了下来,比如玩家在前作中可以解锁的许多角色,每一种角色都有着不同的技能特点,例如可以变成蝙蝠的诺克特纳以及无节拍角色巴德等等,这些角色的存在不仅丰富了游戏的玩法同时也提供了玩家一些可以降低难度过关的方式。在《节奏海拉鲁》中,这些设定依旧都被保留了下来,比如巴德的无节拍模式在《节奏地牢》中是需要解锁人物才可使用,而在《节奏海拉鲁》系统的选项中,玩家就可以自由的选择无节拍模式,当开启无节拍模式后,玩家控制的塞尔达以及林克就仿佛暴走一般,无视节奏自由飞翔。不过有利就有害,开启无节拍模式的代价是游戏难度将会大大降低,评测君私以为大家在游戏前期尽量避免选择无节拍模式,因为这种玩法真的会让这款游戏失去灵魂。

除去前作的一些游戏角色特点被继承下来,本作相较于前作也加入了更多实用的道具,合理使用道具将会让整个游戏过程变得更加有趣,诸如可以发射勾住木头的钩锁,可以短时间冲刺的天马脚环以及使用后会增加不同属性功能的卷轴等等,枯燥的战斗由于道具的存在变得十分有趣,喂喂,林克你的对手已经这么弱了,你这样真的不是在欺负人嘛?

如果说前作《节奏地牢》是独立游戏的一次大胆尝试,那么本次《节奏海拉鲁》明显是精雕细琢后的产物。虽然《节奏地牢》本身的游戏玩法以及内容都十分有趣,但不可否认,它的像素画面放在如今的游戏市场中还是有一点过时了,这也是阻碍了《节奏地牢》成为一款更加火爆的游戏原因之一。伴随着近两年优秀独立游戏的迸发,《蔚蓝》《死亡细胞》以及《武士零》用实际行动证明了像素风格游戏也可以做的很好看,这一次由老任插手后的《节奏海拉鲁》其画风也相较于前作有了翻天覆地的变化。抛开游戏的玩法不谈,如果只是单纯的扔给你一张游戏的截图,或许很多玩家会疑问,"这是《塞尔达传说》系列的新作吗?""上一次我看到的《织梦岛》的预告他不是这样的呀!"是的,如果不说这是一个独立游戏,或许很多玩家都会被这款游戏的画风所迷惑,精致的像素雕磨,优秀的光影设计,怪物还原的形象设计等等,如果老任愿意多开发几款这种水平的独立游戏,那简直是热爱独立游戏玩家的福音啊!

或许前面讲了那么多关于这款游戏的玩法以及画面内容,更关心《塞尔达传说》的朋友或许会问了,"这款游戏究竟有多少《塞尔达传说》的要素呢?"答案是:这就是一部活脱脱的《塞尔达传说》游戏。如果你是一名在NS上入坑《旷野之息》而了解到《塞尔达传说》系列的玩家,那么本作《节奏海拉鲁》将会让你感受到无比的亲切,原作中的哥布林,蜥蜴以及史莱姆你都会在这里看到他们的影子,而卓拉族,鼓隆族甚至拉涅尔湿地以及死亡之山,你都能在这里找到相似的场景。更有趣的是,游戏中也保留了一些《塞尔达传说》中一些固有的设定,比如角色要提升血量上限要依靠心之容器,强化装备要找大妖精泉的精灵,甚至如果你连续攻击一只咕咕鸡三次,更会引来四面八方咕咕鸡的不停攻击,这活脱脱的就是一个《塞尔达传说》的续作好嘛!

而最后的最后,既然是一款节奏音乐游戏,那不得不提的就是游戏的音乐了,《塞尔达传说》本身的音乐就是随便拿出一些经典曲目都是可以扔进歌单无限循环,此次加入电音效果后,别样风味带来更加畅爽的听觉感受,经典的曲目在电音化后变得更加魔性,全程抖腿停不下来,即使是角色死亡,也会跟随乐曲的摇摆想要再来尝试一次挑战!你们来这里蹦迪觉得迪很好蹦,我看行!你们来这里蹦迪就像我们一起玩萨尔达一样很开心!

打开方式:

作为一款强强联合的合作巨献,《节奏海拉鲁》完全配得上发售前万众瞩目的期待,无论是原作基础上的玩法优化,还是《塞尔达传说》元素在游戏中的引入,两者在游戏中相得益彰,呈现给玩家1+1>2的游戏效果,无论你是《节奏地牢》玩法的钟爱者,还是《塞尔达传说》系列的忠实粉丝,这款游戏都值得你的购入。

不过比较遗憾的是,目前游戏的流程较短,通关时间较快,在一周目后或许继续多周目的动力较低,不过这个问题相信后续的更新中官方应该会交给玩家们一份满意的答卷。最后如果你还在犹豫25美刀的价格是否定价过高,那么试着不要将这款游戏当成《节奏地牢》的续作,把《节奏海拉鲁》当作《塞尔达传说》系列的番外篇,你会觉得25美刀的价格就可以玩到塞尔达,真香!

游戏画面:8.5分

游戏剧情:7分

游戏可玩性:9分

价格合理性:6分

掌机契合度:10分

总分:8.1分

 


发布于浙江阅读 2262

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DannisBergkamp

· 广东

只要不是无双,任何塞尔达传说游戏我都可以买

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