搜我想看[翻译团]从妮蔻到奇亚娜,LOL新英雄对游戏知识的要求更高了
尽管Riot设计的英雄数量已接近150的大关,他们仍然在找寻全新而独特的属性赋予新英雄。当然有一些基础的东西是会重复出现的,比如三环机制,事实上,一些最近新出的英雄的机制是独一无二的。
另外,这些英雄们似乎有另一个更微妙的共同趋势——为了掌握它们,达到高水准,玩家需要大量的游戏知识,而不仅仅停留在知道英雄的四个技能和被动技能的层面。毫无疑问,游戏知识是玩游戏的基本条件,但Riot现在让游戏知识变得更重要了,尤其当你需要将某些英雄玩得很好时。
妮蔻
这种趋势可以追溯到万花通灵·妮蔻的推出。正如她的名字,让她脱颖而出的是她的被动技能——使她能够选择一位友方英雄的样子,克隆该英雄的外表。这通常会很有趣,或者能在一瞬间扰乱对方。尽管如此,要玩得更好还需要一些其他的技巧。
克隆一个生命值较低的辅助的外表,可以成功将自己变成诱饵,当伪装成发育很好的刺客可以吓退敌人,保护防御塔,甚至逼出他们的闪现。伪装成打野能够让你的队伍看起来拥有优先拿大龙的权力,而其实真正带了惩戒的打野还在地图另一半边。
塞拉斯
接下来是解脱者·塞拉斯,他的绝招是偷敌人的东西而不是像妮蔻是偷自己队友的。当到达六级,塞拉斯可以“劫持”敌方任一英雄的大招。结果很清楚:一个熟练的塞拉斯玩家至少需要知道敌方五个英雄的大招,否则当你偷了一个相对不熟悉的大招时就会有风险。因此,这就使得他的大招威力减弱,每不熟悉一个大招,就相当于大招废了五分之一。
掌握了这些基本的知识,再加上塞拉斯推出了很久被人研究差不多了,敌方队伍也想出了搞他的方法。通常对阵赛拉斯的选择就是杰斯,比起其他英雄来,塞拉斯偷杰斯的大招时很弱。还有一些其他的英雄的大招被塞拉斯的其人之道偷去时没有预期中那么强。
比如塞拉斯偷了凯南的万雷天牢引,虽然可以打固定伤害,但是晕眩是和凯南的被动有关,对塞拉斯来说就不可用。塞拉斯偷辛德拉的能量倾泻,只能打出三个暗黑法球,因为他没有办法使用辛德拉的Q。塞拉斯偷易大师、图奇、薇恩的大招,可以强化普攻,但对他没什么用。塞拉斯偷艾克的时空断裂时一般用来在紧要关头逃跑,而不是打伤害。搞明白偷哪个大招,不是单靠大招的伤害来判断,也要看情况需要,这就是玩好这个英雄的关键。
悠米
全新的辅助悠米让这一理念更进一步。不仅悠米需要知道跟随哪一个队友,理想情况下,他的队友们也需要知道悠米的技能是什么样的。有很多不跟ADC和其他队友互动的辅助,就是单纯地辅助。少数辅助有着互动技能,很多人可能忘记了,比如锤石的灯笼,但还没有达到悠米的互动程度。
当她附在队友身上时,他们不仅可以在必要时候获得加速和治疗,也需要在她使用时负责控制摸鱼飞弹的范围,调整魔典终章的角度。意识到这一点可以决定团战,一个有悠米的队伍要打得好取决于每个队员。这就是悠米在职业赛场的舞台上表现强力的原因,职业选手们的游戏知识非常丰富。
奇亚娜
Riot似乎继续将他们的信条烙印在新英雄奇亚娜身上。元素女皇的全套技能竟然依赖于她在地图上所处的环境。当她处在河道、墙体或草丛等不同环境时,她的技能有不同的效果,这将会强迫玩家们去注意他们之前从不关心的新的地图元素。比如,Q技能伊希稻之刃如果在河道释放能提供禁锢效果,在墙体边释放可对低生命值敌军造成更多伤害,在草丛释放能够使自己潜行。
这种由环境决定的多功能性将会成为奇亚娜在游戏前期的优势。但随着游戏进行,这个能力不会变强太多。因为当需要开团时,无论谁下命令,都需要考虑奇亚娜的技能需要什么,然后给她挑一块能让她发挥能力的战场。
大势所趋
Riot的这一策略在诸多方面卓有成效。不出所料,英雄的独特机制对游戏玩家们有着两极分化的影响,但是底层玩家比过去更快地看到这些英雄身上的价值。在职业水平更为明显,塞拉斯、妮蔻、悠米的BP率很高,这些都是游戏知识是操作这些英雄达到很高水准的重要因素的证据。
(未经允许禁止转载、搬运截图)
来源:TheGameHaus

哒哒哒哒大肥羊i
· 江苏趋势就是这样吧 无脑的英雄基本不会出了 以前无脑的英雄 也一个个重做了 设计师的意图应该就是 要么靠操作 要么靠游戏理解 向我们这种啥也没有的 那只能去下棋了

帅哥方方哥
· 河北最近用了几把刺客,把把输,后来用个兰博或者轮子妈基本都能赢,我能理解faker,我也是同样的年龄开始反应变慢,只能带线发育,拖节奏!