《新大乱斗终极攻略》——英勇投弹手丛刃CD POKE流玩法推荐
撰写时版本号:9.12
一、前言:
飞机在大乱斗里属于比较弱势的射手英雄,究其原因是因为传统玩法发育周期较长,且因为自身手较短,所以当对方POKE强势且己方缺乏开团的情况下会显得没有输出空间和无法稳住发育。
在这种情况下,部分玩家也开创了出AP装备,主要以R打POKE的玩法。
我个人对于AP飞机的玩法总结:这些玩家对于游戏战略方面的认识是正确的,但出装符文却是错误的。
有鉴于此,外加今天更新9.12版本之后,飞机获得了大乱斗专属模式下的增强,所以我向大家推荐一下,我这套极其克制对方脆皮阵容的“丛刃CD POKE流”飞机玩法。
二、符文:主宰系+巫术系:
1、丛刃:
我相信这个玩法选择丛刃一定备受争议。
因为一个以POKE流为主的玩法,带增加攻速的丛刃符文,是不是自相违背了呢?
其实是不自相违背的。
原因在于,这个玩法的出装是一个在卢登之后出高AD装备的路线,所以实际上飞机的面板属性方面,攻击力是非常高的,但由于POKE流玩法为了堆叠面板属性是不出攻速装的,所以带丛刃弥补高攻击力但低攻速反而有奇效。无论是对方冲脸之后或者是自己W冲对面脆皮的情况下,都可以依靠高额的EQR爆发加丛刃的瞬间爆发打出很高的伤害。
所以丛刃很大程度上弥补了这个玩法飞机近战能力不足的缺陷。
我个人实测下来,这个玩法带丛刃的性价比至少高于目前版本的黑暗收割两个档次。
至于为什么POKE流飞机的出装是一个卢登之后转高AD的路线呢?这一点在下文的出装界面会详细分析。
2、血之滋味:
大乱斗模式平衡性更改: CD从20秒变为15秒。
飞机因为技能缺乏减速和控制,所以恶意中伤不合适。而W也不会频繁使用,所以猛然冲击收益也很低。
再加上最后一栏不点贪欲猎手的关系,前期没有续航能力,血之滋味又有所加强,所以为了保证一些前期续航能力,这一行我选择血之滋味。
3、眼球收集器:
这一栏不用多说,眼球既稳定,收益又高。
4、终极猎人:
POKE流玩法非常依赖R的短CD,而目前版本终极猎人的极大加强,又正好适合这一玩法。
所以终极猎人是这个玩法的核心符文之一,个人认为必点,因此只好舍弃贪欲猎手。
5、法力流系带:
由于不点气定神闲,所以为了保证蓝量的充足,这一栏就点法力流系带。
6、超然:
因为CD POKE流玩法都是依靠堆叠减CD来极力压榨超然的价值,最后通过实现高属性收益,来增加技能的面板伤害。
所以超然也是这个玩法的核心符文之一。
7、自选属性:
第一栏:成长CD
因为点了超然的关系,这一栏点成长CD收益更高。
第二栏:自适应属性
在这一栏中,我会选择自适应属性来提升一些伤害能力。
第三栏:成长生命
这一栏一般都会选成长生命,毕竟完全成长后的收益是最高的。
三、出装:
1、写在出装之前:
如何出装是需要结合英雄特性、技能机制、技能加成收益来看的,所以在出装之前,我们先分析一下飞机的技能,从而得出一些关于出装思路的结论。
Q技能加成:全等级0.5额外AD和0.5AP加成,伤害机制为魔法。
W技能加成:瓦尔基里俯冲全等级0.4AP加成。挂上导弹包之后,特别快递为全等级1.5额外AD和0.2AP加成,两者伤害机制都为魔法。
E技能加成:全等级1.6额外AD。伤害机制为一半物理,一半魔法,
R技能加成为:
1级R=0.15AD+0.2AP
2级R=0.45AD+0.2AP
3级R=0.75AD+0.2AP
伤害机制为魔法。
需要注意的是,R随等级提升,AD加成有着质的飞跃,而AP加成则为恒定0.2。此条也就是为什么我认为POKE流飞机的真正玩法应该是卢登之后转高AD装备,因为AD装备对于R的面板提升要比AP装备来的高很多。
结合上述数据,得出结论:
飞机全部技能除去E有一半物理伤害外,其余均为魔法伤害。
飞机出AP装备前期收益较高,但出AD装备成长收益更高。
综上,我们开始进行出装的选择。
2、核心装备:
(1)卢登的回声:
第一件出卢登有三个意义:
第一,20%的CD对于技能流的玩法很重要,且契合超然符文。
第二,结合上述结论,前期出AP装备收益高的特性,出卢登依靠它的被动再结合1级R法强加成更高的原因,能够最大化前期技能的伤害。
第三,保证蓝量。配合法力流系带,不会有缺蓝的情况。
(2)死亡之舞:
首先,目前死亡之舞造成的魔法伤害同样也能吸血。
而且第二件成装的时间,基本就来到了11级,即可升2级R的阶段。
我相信很多人认为出科技枪的效果更好,所以我们测算一下2级R时,出死亡之舞和科技枪对于R的面板伤害加成:
2级R的伤害加成=0.45AD+0.2AP
死亡之舞=0.45*80=36
科技枪=0.45*40+80*0.2=34
计算得出,2级R时,是一个出AP和AD装备收益的分水岭阶段,即11级前出AP收益更高的阶段已经过渡到11级后出AD装备收益更高。
再计算一下3级R时,死亡之舞和科技枪的伤害数值:
3级R的伤害加成=0.75AD+0.2AP
死亡之舞=0.75*80=60
科技枪=0.75*40+80*0.2=46
另外一个很重要的前提:由于CD POKE流玩法,死亡之舞10%CD同样也能转化为面板属性,则实际效果会更高于科技枪。
还有一个隐藏的、很难让人注意的优势在于:卢登+死亡之舞之后,如果第三件是出AD装备,那你符文里所有的自适应属性都会由法强转变为攻击力。(包括自选属性第二栏、眼球收集器、超然溢出转化的属性)。
但如果是卢登+科技枪,第三件即使是出AD装备,你的那些自适应属性也依然会是法强而非攻击力。
所以第二件出死亡之舞贴合了本玩法的思路,即前期法强重要,而中期开始,攻击力更重要。结合上述R技能的加成情况,第二件出死亡之舞的收益比科技枪更高。
(3)法师之靴:
结合上文飞机技能机制几乎全部为魔法伤害来看,出法穿鞋是不二之选。即使点了超然,CD鞋有不错性价比的情况下,也由于飞机适合的法穿装备较少,所以我还是认为出法穿鞋>CD鞋。
3、可选装备:
(1)朔极之矛:
高攻击力+20CD溢出的属性,可以极大提升R的面板伤害。
(2)玛莫提乌斯之噬:
当对方阵容AP伤害很高的时候,就可以考虑出饮魔刀。
饮魔刀的作用大家都很清楚了,就不细说了。另外还有10%CD能够转化为攻击力,也是个不错的选择。
(3)海克斯科技枪刃:
科技枪40AD+80AP,其实对于R和Q的伤害提升也挺高的。但相比吸蓝刀少了减CD,而且会把自适应属性转化成AP,这多少有些影响。
但有些阵容,对方消耗能力很强,而符文里并没有点贪欲猎手,就造成了一把死亡之舞的续航能力并不足够,在这种情况下,科技枪就是一个不错的选择。它和死亡之舞配合能够获得30%的技能(aoe伤害为10%)+普攻吸血。
所以出科技枪是稍微牺牲了一点R的面板伤害,但获得了很高的续航能力,也同时提升了一些Q的面板伤害。
(4)三相之力:
有些阵容打到这个阶段的情况下,你会发现POKE伤害虽然很高,但POKE无法解决全部问题,这时候就需要出一些攻速和攻击特效的装备了。
首先三相有着20%CD,这一点由于点了超然,同样会获得非常高的收益。
其次三相有着40%的攻速和咒刃的被动,能够让你提升普攻的伤害。
这里还要着重说一下,其实出装选择到这里,除了第一件卢登以外,后续的出装都是有着高攻击力的装备(包括科技枪也有40攻击力),所以在出三相之后,凭借着高攻击力和三相的攻速,也是能打出一定普攻效果的。
四、玩法及操作:
1、召唤师技能:虚弱+闪现。
作为一个后排英雄,我一向是推荐带虚弱的。如果本方有至少两个虚弱的情况下,也可以考虑带护盾或治疗。
2、技能加点:主Q副E一级W有R点R。
Q前期伤害很高,无论是作为清线还是消耗都是主力技能,所以主Q。
E可以削弱对方抗性,同时容易蹭到血之滋味,所以副E。
W主要就是提供位移,且耗蓝,所以点一级就行了。
R为玩法核心,所以有R点R。
3、玩法定位:
(1)6级前是相对弱势期,主要靠Q进行消耗和清线。团战内开E之后通过丛刃快速点几下普攻。
(2)6级开始有着一定的POKE能力,到卢登出来后正式进入POKE有威胁的时期。
(3)11级开始,一般情况下差不多两件套左右。此时由于R的AD加成暴增,所以伤害非常可观,找准对面的脆皮,持续不断的用R消耗。
(4)16级开始,R的伤害再提升一个档次,同时由于出装的高AD,可用找机会EQR+丛刃状态的普攻秒杀对面的无魔抗脆皮。
五、结语
这期玩法介绍到这里就差不多了。
需要注意的是,这个玩法是克制对方以脆皮为主的阵容。如果对方是一个战士坦克的冲脸阵容,还是以常规的射手出装为主吧。
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2019-6-18
约3200字
ToBeWithU
刚刚去翻了翻楼主以前的帖子,怪不得楼主都不理你,我寻思原来你就是那个杠精啊,人在POKE无用那个帖子里清清楚楚写着大几段理由,包括非常明显的“并非144个英雄全部POKE都没用”,在你这就只剩个标题了?我几乎都没在论坛怼过人,不过你这种简直是极品中的极品
ToBeWithU
· 北京哥们,先不说飞机是个什么英雄,我想问问你飞机开团除了被动还有什么方式?你来教教我?在这阴阳怪气啥呢?