大家来说说心目中的地图创意排行(包括1.6)

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地图可以从平衡、深度(复杂程度)、创意、美观、热度

几个方面评价

我觉得最有话聊的应该是创意

因为其他方面往往有争论

但创意完全主观,可以随便分享

我从1.6开始玩,大部分时间和机器人快乐单机

现在到了Csgo

这个时候看了这些改造的地图回想起来

让我觉得创意No1的,实属nuke

因为在当初那个左A又B的地图类型里

有人居然能想到做出这种上A下B的地图

如果要找No2,我觉得是overpass

第一次玩的时候就被长管的造型吸引了

而且警家AB连接的设计也很创新

在地图上overpass和别的3路线也不太一样

好像有了4路线(如果说不对就当我萌新)

No3应该给是train

虽然很多地图简化了都是左中右3条路

但火车给人的感觉不太一样

它像是一个菱形

A点在菱形对角线中间

B点在菱形底部

回想以前1.6的train

整个外场包点完全可以细分为3个小包点

让我不太明白的是

为什么老古堡cbble看上去地图非常格式化

1路通B 大小两路通A

在复杂程度上比不上inferno小镇

但为什么也能成为比赛地图呢

其实我觉得似乎单路通包点的地图都不太好火

比如飞机airstrip

1.6第二梯队的冷门炸弹图里有挺多是这样的

反观以前的大厦vertigo也很单一

只有1条通a 1条通b 也不太可能绕警家转点

只不过加入了一个只能警察下的楼梯

但现在csgo改良了就可以成为比赛地图

似乎是因为把之前单一的路线改了

还有为什么prodigy加入了能站着走的管道

也很创意的,为啥被淘汰了呢

是因为平衡性吗?

(话说以前1.6玩nuke玩了很久才发现k1那个口)

(prodigy也玩了很久才知道密码门可以开)

论创意还有很多地图都让我耳目一新

主要是1.6里的

比如survivor,还有更偏的snowflake

论美观和创意我觉得piranesi和torn也不错

有大佬玩过吗?

总之,大家说一说那些自己觉得耳目一新的地图吧

发布于浙江阅读 3029

这些回复亮了

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可乐哟哟哟

· 江苏
46楼2-3单元nuke确实经典,但现在新战术也几乎没有了,常规的A点爆弹干拉和一线烟下K2,防守就是有狙外场前压和狙(AUG)控制铁板。 说到创意,mirage、沙2、叉车都差不多是控中路,沙2的A大相当于中路,小镇做了默认就基本控了中路。 以前的古堡类似于现在的overpass,工地夹B和古堡飞B差不多,CT反清的套路(双架、爆闪)都很像,B长廊的进攻防守一模一样,油桶类似于狗棚,可以直架两个进B点。进攻A的路线也基本一样,一个A大(中门),一个通往A大的小路(厕所),防守就是顶厕所(古堡A小前顶) 最难的图我觉得是train,无论你在哪个点,要直架的点非常多,对选手的位置感要求非常高,能打好train基本所有图都不怕 国内现在的风气就是5e三图,难怪天禄的图池一直不行收起

现在火车比1.6时期的好打多了,1.6的火车下面也能阴人,而且还黑的要死,眼神不好真看不清

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46楼2-3单元

· 湖南

nuke确实经典,但现在新战术也几乎没有了,常规的A点爆弹干拉和一线烟下K2,防守就是有狙外场前压和狙(AUG)控制铁板。 说到创意,mirage、沙2、叉车都差不多是控中路,沙2的A大相当于中路,小镇做了默认就基本控了中路。 以前的古堡类似于现在的overpass,工地夹B和古堡飞B差不多,CT反清的套路(双架、爆闪)都很像,B长廊的进攻防守一模一样,油桶类似于狗棚,可以直架两个进B点。进攻A的路线也基本一样,一个A大(中门),一个通往A大的小路(厕所),防守就是顶厕所(古堡A小前顶) 最难的图我觉得是train,无论你在哪个点,要直架的点非常多,对选手的位置感要求非常高,能打好train基本所有图都不怕 国内现在的风气就是5e三图,难怪天禄的图池一直不行

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