逆转裁判(游戏)到底是个什么水平呢?(内含吐槽)
纯路人,因为3ds借给室友,还回来的时候里面多了个逆转裁判5,早有耳闻我就玩了玩,感觉很奇怪。
只玩了前两章,所以还跪求别剧透。
首先就是说剧透的事,为啥开场cg就把犯人给透了?炸弹的案子和妖怪的案子开场cg都明明白白地展示了犯人,游玩体验一下一落千丈啊。尤其是玩家知道犯人而主人公不知道,推理游戏没有这么玩的吧?
其次是对话剧情人设感觉非常浮夸又中二儿戏的感觉,比如法庭上怎么会带炸弹之类的。我个人是觉得有点不爽。
再就是剧情的对话好像很冗长的样子,可是又不是那种在对话细节中透露情报,关键情报就是那几个点给出,剧情对话单纯的没啥意义的感觉。
推理难度反而见仁见智了…我个人觉得偏简单了,案件手法还是稍微有点意思,但是关键的推理都是主人公在做,而玩家更像是在“猜谜”
我知道我只玩两章就吐槽实在是太云了。但是我发现游戏节奏太慢了导致会花很大的时间,而我觉得有点不值。但是这个系列又口碑很好,所以我想会不会入坑姿势有问题?听下大家观点。
另外恳请不要剧透,福利来个温馨宝可梦小漫画?
半步迷夏
· 黑龙江逆转的推理不是让你找凶手,是让你证明这个凶手做到案子,就类似数学证明题结论给你了,让你推到过程
久远寺青子
· 北京如果我没记错的话,第一章开场cg透犯人是传统,但后面的章节并非都是如此。世界观确实比较独特,对话也有些中二夸张,每个犯人和证人都有专属的几段式颜艺,这是一惯风格。难度随着剧情发展层层推进,事实上123案件整体质量我认为都要更高一些,后面的456,包括大逆12都有一些重复的推理论证的模式是沿用123的,比如杀人凶器,伤痕痕迹这些点,没办法越来越难构思了。但总体而言剧情质量不错,人物塑造也很饱满,我是很喜欢逆转里的全员的,每个人物都很有特点,犯人也是,这算是逆转的特色。一般三章四章案件难度就会上升,当然也有检二这样漫长的一章这样的例外,也能让你享受到推理的乐趣。