我发现了一条定律:中外游戏公司的发展前景,都可以从CEO的发量中看出ZT

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众所周知,互联网公司流传着一个不成文的识人定律:一个人能力的强弱,可以通过他的发量来判别。发量越少,说明他对工作的投入程度越高,能力越强。

看看下面这些计算机语言的创始人,作为行业中的翘楚,他们大多有一个共同的特征:



是的,那就是发量很少,发际线很高。


这样的定律,其实在动画《一拳超人》里

就有过一个精辟的总结:我变秃了,也变强了。

然后我就在想,游戏公司也是互联网公司

结合老祖宗传下来的「兵熊熊一个,将熊熊一窝」的经典语录

是否也可以得出一个结论:

看一家游戏公司是否有前景,看他们CEO的发量就知道了


这个结论看似有点沙雕

不过作为一个严肃正经的游戏博主,达文戏还是决定去探究一番。


01 发量定理是否符合中国特色?


先说说猪场的老板丁三石

创业初期

三石哥有一头飘逸的秀发

颇有21世纪初文艺青年的味道


而随着时间的推移

三石哥的发量变少了

文青的感觉不再

他变成了胡夏口中所说的那种:

将头发梳成大人模样


三石哥的发量减少以后

网易的游戏风生水起

03年的梦幻西游就不说了

09年拿下了魔兽世界代理

16年阴阳师爆红

17年荒野求生接棒


不过在三石哥长时间没有减少发量后

网易在18年深陷抄袭传闻

公司发展停滞不前

这年网易的股价一度蒸发了35%的市值

意识到问题的严重性之后

三石哥果断减少了发量

这才止住了网易的颓势

看完三石哥

再看看BAT三巨头话事人之一的Pony


黑白的老照片

掩盖不住小马哥的青涩

这是小马哥念大学时的样子

他头发浓密

眉宇间透露着一份自信


创业后

华而不实的头发

并没有给小马哥带来好运

当年的QQ用户虽然很多

但是迟迟无法变现

小马哥无力维护服务器的开销

想100万贱卖又没有人接手

唯一感兴趣的广东电信

只愿意出60万

小马哥被这个价位羞辱到了

于是不再兜售QQ

并削发明志拉高了发际线

于是才有了后来的腾讯帝国



这十几年来

腾讯的发展越来越好

而小马哥的发量则是越来越少啊


说完两大游戏巨头

再来看看其他的一些公司

就比方说巨人网络吧

史玉柱一毕业就创业

时籍27,风华正茂

当时还留着非常流行的「爆炸头」


94年史玉柱打响了名堂

95建巨人大厦给建破产了

欠债2.5亿人民币


之后史玉柱卷土重来

2006年《征途》问世

当他以征途CEO的身份

出现在公众场合的时候

他是这样的



是的没错

他献祭了自己的头发


还有一家比较有代表性的公司

就算你没有玩过他家的游戏

你肯定听过他家的广告词

大扎好,我系渣渣辉

贪挽揽月

界四你煤油挽过的船新版本

只需体验三番钟,你就会…


而他们的老板

15年的时候,是这样的:



而在16年的时候,是这样的:


这2个发型青春洋溢

穿上学士服

站在毕业生中间

可能丝毫也不会有任何违和感


其实这时候

他们已经请了陈小春古天乐当代言人了

但是游戏也不算太火


直到17年的时候

他把心一狠,减少了发量



跟青春的刘海道别以后

他迎来了命中注定的辣个蓝人

渣渣辉


所以你现在知道

为什么渣渣辉这么火了吧?




02 发量定理之欧美版


看完国内的

我们再看看欧美的


《巫师3》的厂商CDPR

2018年公司净利润下降45%

GOG平台仅盈利7800美元


之所以会出现今天的局面

都是因为他们的CEO——Marcin Iwiński

忘记了初心,偷偷攒了头发

好好的平台独占你不搞

一年赚个7800迟早要倒!

人家2033、2069都来了

你的2077什么时候才做好?


游戏不好好加班加点搞

自家宣传片还给别人打广告!!



难怪中国人送你「波兰蠢驴」的绰号!


一时激动rap了一下

见谅见谅

同样忘记初心的还有暴雪


最近几年都在说暴雪跌落神坛

不仅游戏在吃老本

新游戏也是迟迟不见踪影

上年还因暗黑手游的「莫得手机」被疯狂diss

暴雪沦落至此

很大一个原因是大菠萝Bobby Kotick掌权了


大菠萝何许人也?

动视暴雪CEO

从业二十余年

十条新闻九条被喷

为了彰显自己的地位

年薪须是员工的300倍

更要命的是

他十年如一日地保持着他的发量



公司风评这么差

还笑得出来?


对不起

风评再差也好

我大菠萝一年3000万美刀

一分也不能少!!


这是做哪门子游戏的啊??


屋漏偏逢连夜雨

7月20日

暴雪的联合创始人

Frank Pearce也离职了



看着锃亮的光头

实力应该挺强的


能打的走了

整天笑嘻嘻的还在

也难怪暴雪的股价如水银泻地

突然雪崩

有些人十年如一日保养头发

有人则是随心所欲飘忽不定

这个难以琢磨的家伙

正是大名鼎鼎的V社话事人

G胖


有时他留着妖媚的长发

太多的发量

常让游戏陷入滞销的危机



时而剪掉万缕青丝

以干练的形象示人


他就站在那里

不言不语,只是微笑

那笑容似有魔力一般

让人沉醉其中无法自拔

我就知道

这次大伙的钱包在劫难逃了

不过目前G胖似乎还未参透发量玄机

希望他有缘能看到这篇文章


看完G胖

再看看他的竞争对手育碧


阿育有着超一流的土豆服务器

不稳定、不和谐、bug满满

Uplay经常变PlayU

公司更是凭此荣膺「法国最烂公司」

而即便如此

员工们就没见慌的

因为CEO:Yves Guillemot的发量

即是钱途的保障


这几年阿育没少挨骂

股票跌跌撞撞但总体上扬

上年还摆脱了臭名昭著的维旺达

相比暴雪,阿育未来的形势一片大好


发量定理的魔力再次彰显!


接下来再看看大杀四方的《堡垒之夜》

这款Epic出品的游戏

上年拳打《绝地求生》

今年脚踢《Apex英雄》

这游戏为什么这么牛?

看看他们的CEO就知道了↓



Tim Sweeney现在是莫得多少头发了

不过人家以前可是跟TF一样

是个小正太啊


看来为了这番事业

他做了不少的牺牲咯


与之对比

我们再看看另外两家吃鸡公司的CEO




看到差距了吧?

这发量根本不是一个档次的!


也希望中国的厂商别再盲目做吃鸡了

你干不过Tim Sweeney的

至少三石哥、小马哥都不行


03 发量定理的“霓虹”模式


看完这些我们再去游戏天堂日本瞅瞅

先说说小岛秀夫


这位日本殿堂级游戏设计师

在制作《合金装备》系列时

牺牲了不少发量


制作《合金装备》游戏前:



制作《合金装备》游戏后:

但是最近几年

他的发型都没怎么变

还留了一个不羁放纵爱自由的刘海



你瞅瞅你瞅瞅

这是一个天天爆肝的游戏制作人

该有的样子吗?


有人可能要问了

怎么「发量定律」在他这里失效了?


其实并没有!!

《死亡搁浅》都“跳票”3年了

岛学家都快要急死了!!

今年记得准时上线昂!!



而另外一位制作人宫崎英高

他今年年初推出的《只狼:影逝二度》

点燃了中国的社交媒体

让我一度有了幻觉:

人人都有steam账号


而当我看到他的发量

我就明白只狼为什么卖爆了



神谷英树就更不用说

《鬼泣》、《生化危机2》之父

莫得头发,莫得烦恼

一看就是个干大事的狼人



04 发量定理的科学解释与历史记载


那么问题来了

为什么莫得头发的人

才能让游戏公司做大做强呢?


其实道理很简单

游戏公司是典型的互联网公司

员工享受着996的福报

在高强度的工作之下

脱发变成了一种家常

当你领着996的福报

却还有一头茂密的头发

这就说明

你保养得很好or天天摸鱼


不管是哪个情况

都容易与其他人产生嫌隙


说好一起变秃头

你却偷偷焗了油

员工皆秃我不秃

走马观花众难服



这样的道理

其实2000多年前的古人就懂了

《诗经·秦风·无衣》中就有写道:

岂曰无衣?与子同泽。

王于兴师,修我戈矛。与子偕作。


正所谓

小隙沉舟

同心方可戮力

希望中国的游戏制作人

早日参透玄机

自断三千烦恼丝

无牵无挂自逍遥

做出属于我们的3A大作


05 发量定理的跨领域应用


其实不仅仅是游戏圈

越来越多的行业经验也正在显示

莫得头发不是丢人的标志

反而是实力的象征啊


谨以此文博君一粲,同时向各行各业正在努力的人致敬!


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发布于广东阅读 1101

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