不论画风,只论分镜,谏山创的分镜是什么水平?

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大家觉得创哥的分镜是什么水准呢?
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施情化翼

· 辽宁

@pintu在某个帖子说过,我搬运一下分镜好,其实真的不见得。我知道这样说肯定很多人喷。但我本人就是巨人吹,所以我不介意冒风险认真讨论巨人的分镜。 很多人说谏山创分镜是历史级别的,这句话对一半。谏山创的分镜是有问题的,不能毫无保留地肯定,甚至说是历史级别的。分镜对于电影和漫画,是构成作品的最基础元素。相当于写文章最低构成元素是遣词造句。 绝大多数时候,巨人表现人物对话,人物位置关系,环境,事物尺寸和比例,以及人物动作的分镜头,都是一般,甚至低水平。尤其是开篇部分,很多分镜头都只能完成基本的任务。因此导致很多漫画开篇很多人看不懂,分不清人物。肯定有人说,分不清楚人物只是因为作者画工不好,所以没办法分辨人物。这其实是一知半解,分镜的重要作用之一就是让读者辨别出不同人物。通过人物位置关系,情感上的关系,以及动作关系去建立人物之间各种联系。 巨人开篇很多时候,都是一格一格交代人物对话,说是平平无奇,勉强完成叙事人物,一点也不过分。基本上很多吹巨人分镜的都是一知半解,分镜是什么都搞不清楚。分镜头真正好的是井上雄彦,小畑健,村田雄介,甚至富坚义博这类人物。 第三,说谏山创分镜是历史级别的,也对。因为分镜不仅仅是单独的镜头画面组接,还包括埋伏笔,暗示,回忆,铺线索,情感演绎。因为分镜头最重要、也是最终的目的是讲故事,而谏山创非常擅长于讲故事,尤其是叙事结构非常具体突破性。 巨人并非单一线性叙事,而是包含了大量插叙,倒叙,多视角叙述。再加上那些被他平平无奇画工和分镜所掩盖的暗示和线索,基本上每一话都有富含巨大的信息量,并且能对读者造成情感上的压迫感。 说真的,要我吹巨人的叙事方法和结构,我基本上还能写几千字。 就以第三季下的动画和漫画,兵长遭受猴子炮击为例。 分镜可以概括如下(不是只有这4个分镜,而是归纳为这四个分镜)1、兵长回头看着城墙,思考城墙另外一边韩吉、艾伦等人的状况。 (读者进入兵长的想法)2、兵长眼前飘过碎石。 (引起读者惊奇)3、镜头拉长,原来是飞来的石头,让读者明白,前面是慢镜头。 (制造悬念)4,兵长回过头,发现飞石原来是猴子的炮击。 (震撼)什么是神分镜,这就是神分镜。这一组分镜看上去属于动作分镜,实际上是叙事分镜。慢镜头用来表现人物动作是漫画和电影常用的手法,也是最基本的用法。而很少有人能用来表现人物情感和思考,能够恰当做到后者的基本上都是大神了。 谏山创这一方面非常牛逼。更牛逼的是,他能够结合人物思想和反应来表现故事转折和发展。2和3,让兵长意外和吃惊,同时打破了他的思考。 并对读者制造了惊讶和悬念。结合4发现被敌人炮击,就能给读者带来很大震撼。 对比接下来兵长砍猴子,单独看砍杀部分的分镜就显得平平无奇了,其他热血漫的战斗随便吊打巨人。 兵长砍猴子的动作,换井上、村田、小畑健这些人,随便设计一下,都可以上升几个档次。 而出彩的地方是,猴子回忆起莱纳的提醒。这也是和叙事有关的分镜。 论叙事,谏山创是独一档的。 第四、换句话说,谏山创牛逼的分镜都是和叙事有关。而日常普通环境和活动,说句不好听的,他构图都存在问题。 动画制作就是发扬了他的优点,弥补了他的缺点。叙述部分分镜照搬漫画,日常戏和动作戏,自行补强。第五、当然,以上不足之处都集中于早期,尤其是指第一季和第二季的动画对应的漫画。从第三季下这里开始,漫画进步非常巨大。所以越到后面,动画越和漫画的分镜保持一致。而马莱篇后的巨人分镜,直接超神。不光是因为画技进步,还因为马莱篇强调人物故事和情感,用的叙事技巧超级多。这正是谏山创发挥的地方。由于涉及剧透,我就不举例分析了。直接吹爆。

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巴吧啦

· 云南

前期二流,后期一流以上,不如富奸这种分镜大师,但吊打当今大多数漫画家还是没什么问题的,创哥的分镜没有写意的大跨页,但其对镜头的运用是很有一套的,多重视角的相互交叉,感兴趣可以去看看莱纳自杀那一段是怎么画的,还有九十画看海,不同视角的切换,然后最后镜头集中于海螺。很有艺术感

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