虎扑7月30日讯 在9.15版本中,拳头正在着手对云顶之弈这一模式进行一些彻底的改动,这将改变游戏模式的玩法以及玩家们该如何决定组建他们的阵容。设计师Mort在7月27日就曾发推透露,9.15版本将完全重做四个羁绊属性,同时还会对相当数量的英雄、装备以及羁绊进行增强和削弱。
今天凌晨,9.15版本测试服已经开放。根据Reddit网友今天在测试服上的测试,9.15PBE具体的改动如下(未经允许禁止转载):
增强:
艾希:等级1时的普攻伤害增加5点
千珏:等级1时的普攻伤害增加10点
亚索:等级1时的普攻伤害增加10点
死歌:大招目标数量从4/7/10增加到5/9/13;大招伤害从350/600/850增加到400/700/1000
连胜系统:对于较短的连胜,给予更多的连胜奖励
2-3场:+1金币
4-6场:+2金币
7场以上:+3金币
护卫:对邻近友军的护甲加成从40提升到50
海盗:虽说是加强,但在面板上没有发生变化。所以可能只是有更高的机率获得更多的额外金币。
削弱:
凯南:大招伤害从350/560/770下调至225/450/675
离子火花:施法时造成的伤害从200下调至150
对玩家生命值造成的伤害:暂时还没有数字,但确定会减少。从而使得游戏时间更长并且有更加多变的经济策略。
恶魔:法力值灼烧机率从25%/59%/85%下调至20%/40%/80%
龙:在设计师的调整目标中有提到,但在7月29日的PBE似乎没有发现有对龙的调整。我们预测改动方向估计是降低龙对于魔法伤害完全免疫的能力,可能会变得像龙之爪一样。
重做:
骑士:
旧版:骑士可以格挡(20/40/80)来自普通攻击的伤害。
新版:所有友军可以减免(15/30/55)所受到的伤害。
我有一些困惑,因为文本中并没有特指是普攻或者其他的,所以这个伤害可能也包括魔法伤害。在阅读了更多的其他信息后,我真的相信就是这样。
忍者:
旧版:(1个)忍者获得40%的攻击力加成/(4个)所有忍者获得80%的攻击力加成
新版:(1个)忍者获得+40的攻击伤害和+40%的法术强度/(4个)所有忍者获得+60的攻击伤害和+60%的法术强度
贵族:
旧版:+100护甲,普攻35点生命值回复
新版:+60护甲,+60魔抗,普攻35点生命值回复
触发羁绊效果的贵族单位数量保持不变。
虚空:
旧版:(3个)你的团队获得50%的护甲穿透
新版:(3个)虚空英雄能够造成真实伤害
调整:
约德尔人:闪避攻击的机率从25%/60%变为30%/55%
刺客:PBE中尚未出现
当然,这些在测试服当中的改动后续肯定还会发生变化,最后仍然要以正式9.15版本为准,相信拳头会找到最适合游戏的改动方式。就像上面所提到的,一些在设计师计划中的改动内容,如龙、刺客和海盗,还无法从PBE的游戏内看到具体的变化,我们也会进一步跟进测试服的进度。
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