《哆啦A梦:牧场物语》评测7.9分:牧场物语中的宝可梦let's go

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虽然《哆啦A梦:牧场物语》在6月13日就已经正式发售,但游戏的中文更新却是让玩家苦苦的等到了7月底,原本在六月初无其他大作竞争的情况下,《哆啦A梦:牧场物语》本可在国内市场笼得不错的销量,但奈何7月26日的中文更新却与《火焰纹章:风花雪月》相撞车,在《风花雪月》的大浪潮冲击之下《哆啦A梦:牧场物语》可谓是真的不配拥有姓名喽!当然评测君作为一名资深的种田养老玩家,还是第一时间购入了更新中文后的《哆啦A梦:牧场物语》,相信在此之前小伙伴们都对这款游戏呈现一个观望的态度,IP与IP之间的联合究竟会不会起到1+1>2的效果,跟随评测君,走进本期《哆啦A梦:牧场物语》的评测吧!

相信不少小伙伴们的童年都是在蓝胖子伴随之下茁壮成长的,这些年哆啦A梦也渐渐的从漫画以及动画中走向了现实生活中各式各样的角落,无论是玩具,周边还是贴纸甚至T恤,哆啦A梦无处不在。在15年3D化的哆啦A梦电影《哆啦A梦:伴我同行》中,3D化的哆啦A梦更是赚足了观众的眼泪,不仅仅因为大雄和哆啦A梦之间那感人肺腑的友谊,更是因为或许我们每个人都是大雄,在生活不如意时希望有哆啦A梦这样一个可以解决万事的寄托,哆啦A梦就是我们生活中最脆弱时希望的化身。而此次《牧场物语》新作系列选择和《哆啦A梦》进行联名,自然与其自身的人气脱不开关系,这些年来游戏之间的联名越来越多,不管IP之间搭不搭得上关系,反正有粉丝,有钱赚,厂商自然愿意联名,什么《梦幻模拟战》联名《幽游白书》,什么《荒野行动》联名《EVA》,什么《第五人格》联名《女神异闻录5》,emmm我说阿特拉斯你如果真的缺钱P5移植下switch安排一下好吧,这种烂钱我们还是不要恰了……咳咳,总之游戏联名归联名,重要的是还要靠作品,靠实力说话。

既然本次《牧场物语》联名了《哆啦A梦》,那么游戏是怎样自然的让两者相结合呢?在玩家进入游戏的一开始,没错我们的大雄他又又又又闯祸了,就像《哆啦A梦》剧场版中故事的普遍剧情一样,我们大雄意外的捡到了一枚果实,于是乎他兴高采烈的叫上了胖虎小夫以及静香,找到了一个偏僻的小山包,挖个坑,埋点土,数个12345,随后这枚果实长成了一个参天大树,并将我们的大雄一行人带到了这个不知名的异世界小镇,这个故事的套路真的跟剧场版如出一辙有木有。在到达小镇后,很快我们的大雄一行人便与小镇的村民打得火热,于是乎胖虎去做了木工,小夫去做了厨师,静香去当了医生,而我们只会射击、翻花绳以及睡觉的大雄只能拿起农具到我们空旷的牧场上开始了辛勤耕作的牧场生活,至于我们的哆啦A梦,emmm喂?为什么我们都在辛苦工作,只有哆啦A梦你一个人在镇长家里睡着席梦思吃香的喝辣的?你胖你有理是吧!

在故事的剧情基本结束后,游戏便进入了一个又臭又长的新手教学环节,是的,评测君见过很多游戏的新手教学,但是这款《哆啦A梦:牧场物语》的新手教学真的可以说是又臭又长,毫不夸张。评测君从进入游戏之后便开着录像并进行计时,在评测君跳过了绝大多数的教学讲解后,整个教学持续了整整40分钟,在这40分钟内玩家完全被限制了自由的行动,只能跟随游戏的教学流程完成基础的游戏内容教学,或许如果我并没有跳过其中一部分教学,而是完完整整学完教学,预计总的时间将会达到1个小时。而这基础的教学内容绝大多数属于玩家可以后续在游戏中自己通过实操摸索出来的,放进教学无疑显得十分繁琐。不仅如此游戏开头的教学仅仅是一个开始,在后面的游戏中,每当玩家解锁一项新功能后,系统都会跳出来一个提示,您是否要进入该功能的教学,一旦手滑进入了教学后,又要再次享受一番全方位360度的教学折磨,不得不说,这一次的《牧场物语》是生怕玩家们没有任何一丢丢的牧场经验。

或许通过本次细致的教学模式以及与蓝胖子的联名,我们不难看出,本作《哆啦A梦:牧场物语》是想通过系列的全新IP吸引更多的牧场物语新玩家,尤其是低龄向的玩家。在游戏的实体版封面中,我们看到了游戏的分级是全年龄级,即不论男女老少都适合玩这款游戏,《牧场物语》本身走过了二十多年的时间,有着一批不小的受众粉丝,然而伴随着游戏行业的发展,现代化社会的快节奏以及牧场物语本身玩法突破的限制,其实有着大批的老玩家已经流失,老玩家的流失就要有新玩家的补充,本作就是更多的承担此类作用。就如去年11月发售的《宝可梦Let's》一样,虽然老玩家对这部作品有着不少的争议,但是我们不可否认其千万销量的市场成绩,在宝可梦玩法越来越复杂,数量越来越多的情况下,想要吸引新的玩家入坑最好的方法进行用经典的初代将玩家拉入宝可梦世界中,从而为《宝可梦剑盾》打下良好的基础,本作《哆啦A梦:牧场物语》亦是如此。既然已经说到了宝可梦以及GAME FREAK,容评测君插一句传统美德游戏富利克,传统美德!

咳咳,回到本作游戏之中,虽说本作属于IP联名,但游戏的基本玩法框架还是保留了《牧场物语》系列的核心玩法,不仅如此,本作的玩法系统总体来说与《矿石镇》十分相似,新玩家上手十分容易,老玩家玩起来也是十分亲切。游戏中种植、畜牧、钓鱼、挖矿、捕虫等玩法一应俱全,对应工具以及设施的升级也十分容易理解,框架依旧而细节微变。游戏中大雄每日的体力设定是100点,每次基础行动都会消耗1点体力,对于大雄这种懒惰的孩子,如何分配这100点体力便是游戏中比较重要的任务。由于游戏中的一小时等于现实游戏的1分钟,因此往往通常连续挖上个两三分钟便会将体力耗得精光,不过本作游戏中也提供了比较好的体力恢复方式,那便是大雄擅长的睡觉了,每睡一个小时便会补给10体力,不过值得一提的是,大雄只能在空旷的地点进行睡觉,在矿洞以及别人家中无法进行睡觉,确实好像睡别人家不太好哦~

那么既然说到了矿洞,那么就要好好聊一下游戏中的几个比较细致的玩法内容了。在《矿石镇》中矿洞有着多达200层的恐怖数量,而本作的矿洞通过目前的判断或许只有10层左右,并且如果在不使用S/L大法的情况下,你会发现很多时候下一层的入口会在你挖完整层的情况下才会出现,十分影响挖矿进度,因此如果初期你想通过挖矿致富的话,或许得花上一段功夫。本作不仅仅在矿洞上进行了一部分缩水,在其他玩法的操作上基本上也或多或少的进行了缩水,例如本作的捕鱼只要玩家丢下诱饵等到画面中的鱼影咬到鱼钩后按下A键便可钓鱼成功,刨去了钓鱼失败的可能性,不过为了平衡游戏中的钓鱼速度,本作也加入了一个设定即如果一直蹲在一点钓鱼会让钓鱼时间延长,评测君就遇到了在一个池塘里钓鱼,整整掉了一分钟都没有鱼儿上钩的情况。而在捕虫的玩法上则更加简单,仅需要对准虫子的方向按住A键即可捕获成功,游戏的玩法简化也印证了评测君上面的观点,这部作品真的是为了吸引《牧场物语》新玩家而制作的简易版本。

相信除了玩法上面的吐槽,更多的玩家关注点便在本作不能结婚的这一系统上了,在以往的《牧场物语》游戏中,结婚系统是许多玩家最热爱的玩法,但是由于本作全年龄的分级设置,使得本作取消了结婚玩法,emm其实想想如果能和胖虎结婚或许也是蛮刺激的!咳咳…在本作虽然没有了结婚系统,但是还是保留了好感度系统,玩家需要通过向NPC打招呼送礼物来提升好感度。值得一提的是,本作的好感度是一件十分重要的玩法,因为在剧情的设定中,哆啦A梦在掉入到异世界时,神奇道具散落在了整个小镇之中,只有与村民提升好感度才会重新获得这些神奇道具,因此在游戏的过程中千万不能沉迷种田而忽视与村民好感度的提升哦~

最后回到整个游戏的画面上,游戏的画面在一开始或许会让许多玩家觉得不适,偏动画风的渲染让整个画面看起来十分漫画、低龄。但在实际的长时间游戏体验后,由于出色的画风搭配以及风格渲染,让整个游戏与哆啦A梦的主题十分契合,游戏过程十分温和。不仅如此,在游戏中缓慢飘过的落叶,偶然飞过的蝴蝶,缓缓流淌的小溪,细节的刻画让整个小镇更加宁静安谧,如果适应了这个画风,你会格外的喜欢~

夸归夸,但是这款游戏还是存在着一些游戏性上的问题,诸如:初始的背包真的格数太少,很多时候没有装下很多物品就要来回在仓库中进行转移着实麻烦,因此也推荐小伙伴们在道具的升级上优先选择背包的扩充;紧接着上面的一点,当玩家背包满的时候,在初期NPC赠送道具时会赠送失败,因此玩家需要在清空背包后再找NPC进行索要,评测君绝对不会说因为这一点评测君找十字镐找了好久……;再就是本作大雄工作的时候的音效着实鬼畜,每次工作都会发出一声"A",如果连续工作时便会发出"AAAAA"的音效且无法屏蔽……嗯……新的鬼畜素材到手了……最后比较繁琐的一点便是小镇村民诡异的休息时间了,捕鱼店营业时间日二四六、动物店日一二四六、杂货店日一二三五六15点~20点等等,前期相信不少小伙伴为了记住这些店铺的营业时间已经非常头疼,而在一段游戏时间之后,你会发现记忆这些店铺的营业时间依旧会是件头疼的事情,emmm说好的996呢?还是国内的公司贴心啊!

打开方式:

本作相较于其他《牧场物语》作品继承了系列传统的玩法,并且简化了游戏的难度,新玩家上手简易,老玩家也会感到亲切,IP与IP之间的联动为整个玩法扩充了全新的内容,如果你是一名《牧场物语》系列新玩家,那么这款游戏可以是你的入坑之作,如果你是一名牧场老玩家,那么拿起你的switch,肝上个几百小时吧!

游戏画面:8.5分

游戏剧情:7.5分

游戏可玩性:7.5分

价格合理性:7分

掌机契合度:9分

总分:7.9分



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装甲空母翔鹤号

· 福建

据说会上PC STEAM不懂到时候矿石镇复刻也会不会上

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半峰插云

· 上海

我还是等矿石镇吧

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