资深信仰地板云玩家谈谈赵云的加强理解

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1、赵云缺距离吗?

初代赵云那长的离谱的大招和1技能在我看来反倒是不正常的,也是对其他英雄不公平的。事实上,赵云这个英雄入门不难。精通却需要不低的隐性门槛,事实上那次小圈改大取消边缘击飞就已经降低了很多对于普通玩家的门槛了,如果再加距离,那么赵云这个英雄就会变得不平衡而畸形。而你如果在现有距离下熟练精通操作和距离把控,是十分够用的,现版本赵云最大的乐趣就是精准的命中大招。如果降低了命中大招的难度,就会让其他玩家游戏体验不好;再增加难度,又会让赵云玩家游戏体验极度不好。现在这个属于刚刚好。

2.赵云缺坦度吗?

我个人认为在现有血量护甲的基础上,赵云在战士里绝对不算脆的,只要龙鸣这个被动存在一天,赵云就不算脆。事实上,肉装赵云相对来说在战士里属于相对不脆的存在,但是在破晓还存在的版本里,无非是射手多打两下的玩问题,没有大的意义。

3.赵云缺伤害吗?

缺,但是如果以刺客赵云为定位,不是一套完整技能数值意义上的缺,而是相对意义上的缺。上上赛季刚改的时候,有人算过赵云二技能从3段基础140加物理加成到4段100物理加成,总量基本没变,但问题就出在这里。赵云的伤害机制就是大招精准命中的1秒内,控制对方后靠着二技能作为主要输出技能来打输出同时自身回复,强化普攻其实是对二技能伤害的补充,二技能为三段的时候1秒内你的三段大多时候不存在打断技能是可以打满的,现在4段说是多加了一段,大多情形打到第四段时对方就已经脱离控制可以甩技能了,意味着那次的加续航看似平调总伤害,实际是削减了赵云的实战可能伤害,而原来无续航版本的赵云伤害就已经刚刚只够和刺客入门级伤害兰陵王一套伤害相提并论了(同经济对面脆皮出一件防装一套秒不死,需要打第二套或者多加平A),原来刚刚够用,实战打出伤害被削减,赵云因此在这两个赛季显得变得伤害不足的原因或秘密就在于此。让本来不强势的前期更弱的一批,本来不那么乏力的中后期显得有些乏力,这个英雄标榜的七进七出变的无比困难。

那有人就会说了,6块即然机制优秀,CD短位移两段有优秀被动有控制有回复,缺伤害就加就是了。策划说赵云是蓝领战士的标杆,是有一定道理的。赵云如果加伤害过分了,在已经形成全输出传统的路人局,就会过分强势,这一点你理解达摩伤害的出装和伤害变更史就会理解的更透彻。

因此我建议赵云不加整体伤害,采用某种平调模式,即三段伤害,基础120带续航,那么此时的赵云就能达到较为平衡的刚刚好状态。

发布于湖北阅读 7007

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律师斯内克

· 辽宁

我觉得lz有道理。英雄调整,不是说你缺什么就给你加什么。给鲁班后羿加位移,给露娜关羽加霸体,给牛魔庄周加伤害,这些调整是肯定就不对的。要在保留特色的前提之下注重平衡。这样调整才好。

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Metatron

· 广东

同感,二技能压缩罚站时间,大招减前期CD,就很强了。

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