楼主我最早从魔兽争霸开始玩,然后玩dota1,再玩dota2,每个都玩了至少一年,最后转成lol,感觉对这几个游戏还是比较有发言权的。
1. 说实话我刚开始玩的时候觉得lol在操作上比dota还要难!
为什么呢?最直观的感觉是,lol里面技能,位移,平A都太短了!很多技能感觉离得特别近才能放得到,平A也是。位移更不用说了,dota里面跳刀,推推棒,都无视地形的,还有很多英雄都有闪烁技能或者远距离移动,蓝猫,仙女龙,幻刺,敌法师,等等等等,打到后面就是飞来飞去,小牛潮汐跳刀一个大不要太爽。lol这边闪现距离就短得多,cd也长的多。
再有就是指向性技能太少了!像当初我蓝胖子出个蓝杖,左手右手一个慢动作,锤的你生活不能自理,lol这边指向性控制技能少之又少,一开始感觉技能根本放不到人。
还有就是主动道具多而且英霸。10秒bkb放lol里面你能想象吗,还有达贡,绿杖,风杖,紫苑,全是指向性技能。还有刷新球,神器啊!
另外lol比dota多一个被动技能,而且dota里面有大量的光环类技能,更是少一个技能。
2. 但是lol比dota要更平衡
楼主是主玩辅助的,相比于其他位置lol比dota辅助位上经济有补助,dota里面包鸡包眼的话打到后面出一个大件都难,脆的一笔的同时伤害还低,lol毕竟还有工资装,而且辅助装备比较便宜,两件套基本不是问题,而且没有tp卷轴、信使这种东西,经济上更加平衡。这其实也是吸引妹子玩家的一个重要原因。
另外一个就是法师技能的伤害提升。dota里面技能几乎是没有ad ap加成之说,只有极少数几个英雄跟属性值有关。这导致法师在后期输出就跟不上,基本靠后期平A英雄打伤害,大概就是lol里面的adc。lol里面法师出装可以加伤害,这样后期也可以秒脆皮,打架更加平衡。
再有就是dota三路兵营破了的话超级兵就一直出,lol兵营是可以复活的,其实就给了翻盘更多的可能性。
总的来看,lol比dota更为平衡,但是更为“中规中矩”,在创造力方面确实不如dota花样多,但是更注重竞技性,强调个人操作和极限反应,但是入门更简单,确实更照顾辅助为主的女性玩家。如果你两个游戏都玩的熟练了,应该会和我有一样的感觉:玩lol感觉更难受,笨比机制,但是真香!