我认为NBA2K的王朝模式应该大改了

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楼主2k铁粉,同时非常喜欢2k王朝模式,玩每一代2k游戏80%的时间都放在了王朝模式上。最喜欢的玩法是新建一只nba新军,白手起家打造一个超越湖凯的超级豪门球队。但玩的久了,对于2k设计的球员成长机制也越来越不满意,想跟2k玩家们讨论一下。



首先我觉得NBA最吸引人的地方莫过于难以预料,比如某位MVP级的球员也许突然受伤就此泯然众人(如罗斯),某个名不见经传的小人物突然能力觉醒一举成名(林书豪),又或者一个看上去平平无奇的球员突然成为巨星(如纳什),但是这些不确定性并没有在2K的王朝模式中很好的还原,2K使用的是相对简单的以数值限制为主的方法,即通过设置上下限阈值来直接控制一个球员的发展,这种机械化的做法会导致球员成长过程中毫无变数,各项能力指数的变化也好像是在执行代码一般,增长-持续-衰减完全由开局的几个全局变量(如“选秀名单质量”、“伤病频率”等等)和2K官方设定好的数值(如开始巅峰年龄、潜力等等)所控制。

举两个2K生涯模式永远不会出现的情况吧:


1.低顺位球员成长为球队顶梁柱。在现实中,这样的例子是数不胜数的,如jb、小加、175、米神、辣个男人、罗德曼、妖刀、帕克等等。但是因为2K是用潜力数值来暴力控制球员成长的,所以在王朝模式的选秀中低顺位的球员永远都是没有培养价值的龙套,几年后就会淡出联盟,不会有任何的变数。我认为2K设计师应该引入一个“变异”机制,即低顺位球员有极低的概率(比如0.01)能够在涨球期发生突变,能力如醍醐灌顶一般突飞猛进,完成小人物的逆袭,从此升职加薪迎娶白富美走上人生巅峰。当模拟到一定年限后,你会无奈地发现联盟的MVP全部都是前几顺位的球员,毕竟他们潜力高,也只有他们最后能成长为巨星。但是科比、纳什、字母哥这些低位乐透秀的球员也是能拿到MVP的呀,而这种低位乐透秀拿MVP基本上是不可能的事情。


2.超级球星突然遭受灭顶之灾就此泯然众人。强如罗斯、霍华德、考辛斯,也抵不过伤病的侵袭,但2K在这方面做得不够理想,比如说在伤病频率方面,主要受两方面影响,第一是开局前的全局变量,第二是球员本身的耐久,另外训练强度和训练师水平也会起到一些作用。看似是比较完备了,但实际上王朝模式对伤病的模拟是比较粗糙的,完全不能体现出伤病的“意外性”。在模拟中受伤的球员基本上只有两个理由:太累或者不耐艹,但问题在于耐久是2K设计师预设的,我不认为他们有能力对一个球员的耐久做出精准的判断,尤其是对那些年轻球员,基本上就是玄学赋值,这里同样应该引入一些不确定性。再比如,一个球员受伤后能力值应该有较大的下降,恢复应当需要一定的时间,2K并没有设计这样的机制,而是采用更偷懒的方法:小伤就稍微减一些能力值,球员可以带伤出站;大伤球员就直接报销,等到日子再满血复活。显然这是非常不合理的,至少应该设计一个函数,让大伤归来的球员能力值慢慢回升吧,哪怕这个函数是线性的也行,也能够增加很多可玩性和策略性。



我觉得2K这么多年深耕篮球游戏市场,挤垮live之后长期一家独大,缺乏创新动力也是可以理解的,但是模拟模型方面的修补仍然是必要的。虽然每一代2K的王朝模式都在前一代的基础上增加点内容,但基本可以看出整体框架没有什么变动,我怀疑王朝模式的核心代码段和逻辑应该从14开始就没有变过了,感觉上像是每年做一两个脚本,号称添加了几个新特性意思意思得了。还别说目前的王朝模式不够完美,即便已经能模拟现实了,也不应该用这种态度敷衍了事,以上。

发布于天津阅读 35669

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人间尤物韩金龙

· 广东

至少得给球员加个家乡城市了,然后游戏里的球员也可以思乡了

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大师比不中

· 浙江

总结:1.引入变异机制,低顺位球员也有机会成为球星 2.受伤应该随机 3.受伤后要设置一个函数,能力随时间提升 总的来说就是不能只靠数值决定一切

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