大家觉得魔兽世界最好玩的版本是哪个?

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最近跟基友们回归怀旧服,拉了个微信群,大家在里面聊游戏,仿佛回到了当年玩游戏的那种感觉,不过大家在讨论游戏的,免不了吐槽60年代各种虐心的设定,然后我发现不少朋友都觉得tbc和wlk是最好玩的版本,大家觉得哪个版本最好玩呢

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这些回复亮了

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无双叔叔

· 河南

当然是70年代太阳井版本

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飘渺天空

· 四川
EnnKen其实顶峰就是熊猫人之谜,无论是前后呼应的剧情,立意,台词还是PVE上全民都能体验绝大多数H难度最后团本以及人手N职业的体验度还是永恒岛那种PVP盛世,甚至最后团本里面那些极为经典的饰品,这个版本是真正的顶峰。</div>TBC,WLK其实只能算旧世经典的改进版,魔兽从CTM时期才真正开始变成一个成熟的游戏,TBC,WLK更多是前几个版本年轻热情的情怀滤镜让很多人觉得好。</div></div>熊猫人有很多地方都是难以逾越的高峰。</div>1.剧情的深度,台词实在比魔兽其他版本高出太多,一种西方人难以理解的思想深度,哲理,吾辈何以为战,战心魔,悟道,整个剧情前后呼应实在是编剧的经典范本。</div>2.5.4版本PVE让几乎所有人都可以体验到最高难度的前11BOSS,野团努力就可以做到,以及职业技能不像现在这么简略以至于有可玩性,弱势职业也较少,大部分都有发挥余地等因素结合起来,导致G团旺盛,整个5.4版本,大部分玩家几乎多数职业都有,都乐此不疲的在玩打boss,打工赚来的钱去消费升级小号装备,小号装备够了又去打工,同时需要看输出来分G,都会去磨练对副本,boss战法的了解度以及本职业打到自己的极限去打到第一名的70%分G,还有内销,也有自强团,整个循环几乎成了永动机一般的让5.4的PVE形成了前所未有也后无来者的高峰。</div>3.副本饰品设计对各职业有极大提升,对职业提升后的畅快感,给了玩家很大的心里满足,这个饰品设计经典程度可能超越了其他任意版本的任意装备,几乎是橙装以下另玩家满足感最强的装备。</div>4.开放永恒岛后用各种装备甚至小号提升装备把LM,BL大小号集中到一个小岛上,让LM,BL被暗杀,被追杀,团战,复仇的戏码就像是另一个PVP永动机,达到了野外PVP的最顶峰,我一个只玩PVE的人在当时在参与了大量永恒岛的野外PVP,乐此不疲,而且永恒岛的地形给了PVP很大的乐趣。</div>5.野外BOSS几乎可以说是魔兽的最高峰,所有的BOSS都有大量的玩家参与,每次世界公屏刷起,所有人打11111的时候,那种真的是有很多人在玩,大家在一个世界里玩游戏的社交感,体验感极为良好,而乌达塔斯N个团团灭,满地墓碑更是成为一个时代的经典。</div>6.人均橙装,提升,特效,通剧情后在锦绣谷皇帝的CG,台词等等等等,太多的经典。</div></div>这个版本无论在游戏设计还是游戏内涵,可玩性上,都是经典中的经典,而且不靠TBC,WLK情怀滤镜,我曾经也带有TBC,WLK情怀滤镜看待熊猫人,而真的等熊猫人走远再去审视就会发现,熊猫人才是真正的魔兽巅峰。</div>收起

不能认同 个人觉得从CTM开始已经走下坡了 TBC和WLK才是最巅峰的版本 不管是耐玩性还是游戏人数上

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