进攻效率
ORtg(Offensive Rating)通常翻译为进攻效率值(自1977-78赛季后引入NBA),用于球员的话,该数值用来衡量该球员在场时球队每100回合得分,用于球队的话,该数值用来衡量球队每百回合得分。
举一个例子,节奏较慢的球队A每场比赛可以获得40次进攻机会,从中得到了80分;另一支节奏较快的球队B每场比赛可以获得70次的进攻机会,但从中只得到了90分。如果从“得分”来看,球队B的进攻能力要强于球队A,但事实上,球队B的进攻机会比球队A多了75%,得分却只多了12.5%,实在很难认为球队B的进攻能力要强于球队A。
防守效率
DRtg(Defensive Rating)通常翻译为防守效率值(自1973-74赛季后引入NBA),无论是用于球员还是球队,该数值都是指每百回合被对手攻下的分数。
在场防守效率
ON DefRtg就是指球员在场上时对手在每百回合中能攻下的分数。
不在场防守效率
OFF DefRtg就是指球员不在场上时对手在每百回合中能攻下的分数。
净效率
净效率指进攻效率减去防守效率。
回合数
要弄明白“回合数”(Pace)即每48分钟回合数,就需要先理解什么是“回合(possession)”:发生一次球权转换即一个回合的结束。
严格来说,要统计每一场比赛的球队回合数需要根据play-by-play来逐条判断,遇到进球、最后一次罚球命中、失误等情况,则回合数+1。但这显然非常麻烦。
因此,一般会采用一个公式来估算回合数:
回合数 = 0.5 * ((Tm FGA + 0.4 * Tm FTA - 1.07 * (Tm ORB / (Tm ORB + Opp DRB)) * (Tm FGA - Tm FG) + Tm TOV) + (Opp FGA + 0.4 * OppFTA - 1.07 * (Opp ORB / (Opp ORB + Tm DRB)) * (Opp FGA - Opp FG) + Opp TOV)),
其中:
Tm/Opp FGA:球队/对手总出手数
Tm/Opp FTA:球队/对手罚球总数
Tm/Opp ORB:球队/对手进攻篮板总数
Tm/Opp DRB:球队/对手防守篮板总数
Tm/Opp FG:球队/对手总命中数
Tm/Opp TOV:球队/对手总失误数
这个公式基于球队和对手双方的数据来计算平均数而得,比起只计算一方的数据更加精确。
“每48分钟回合数”(Pace)的计算公式为:
Pace = 48 * ((Tm Poss + Opp Poss) / (2 * (Tm MP / 5))),
其中:
Tm Poss:球队回合数
Opp Poss:对手回合数
Tm MP:球队比赛时间