有效命中率(eFG%)
eFG%(effective Field Goal percentage)通常翻译为“有效命中率”。
举例来说,球员A的投篮命中率为10投4中,其中三分球5投1中;球员B的投篮命中率为10投4中,其中三分球4投4中。如果我们用普通的投篮命中率来描述的话,两者的命中率都是40%,但实际上球员A用10次出手为球队贡献了9分,而球员B则贡献了12分,同样是10次出手,球员B的效率显然更高。
考虑到每一个三分球实际上相当于命中了1.5个两分球,因此,eFG%的计算公式为:
eFG% = ( FG + 0.5 * 3P ) / FGA。
即,球员A的eFG%为45%,球员B的eFG%则为60%。
真实命中率(TS%)
TS%(True Shooting percentage)通常翻译为“真实命中率”。该数据在eFG%的基础上,进一步考虑了罚球的数据,因此也被视作体现球员把握得分机会能力的数据。
计算公式为:TS% = 得分 / ( 2 * ( 投篮数 + 0.44 * 罚球 ))
在这个公式中,将“得分机会”分成了两类,一类是投篮或者投篮犯规后的加罚,另一类则是与投篮出手数无关的罚球数(即除去2+1和3+1以外的所有罚球,例如投篮犯规后(投篮不中)的2次罚球,技术犯规罚球、防守三秒罚球等等),公式中的0.44即第二类罚球占总罚球数的比例近似而来。因此,当认真计算每一支球队、每一名球员、每一场的TS%时,如果采用0.44会略有误差。
关于真实命中率的更多讨论可以参见虎扑论坛讨论帖: 真实命中率到底有多真?
USG% 回合占有率/使用率
USG%通常翻译为回合占有率或者使用率(自1977-78赛季后引入NBA),定义为当一个球员在场上时占据球队回合率的估算值。
公式:(球员出手次数+0.44×球员罚球次数+球员失误次数)×(球队所有球员上场时间÷5)÷球员上场时间÷(球队所有总球员出手次数+0.44×球队所有球员罚球次数+球队所有球员失误次数)。