[虎扑篮球百科]比赛贡献值、PER与胜利贡献值

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比赛贡献值
比赛贡献值(PIE, Player Impact Estimate)是一项综合衡量球员对比赛影响程度的数值。

计算公式为:PIE = 100 * (PTS + FGM + FTM - FGA - FTA + DREB + (.5 * OREB) + AST + STL + (.5 * BLK) - PF - TO) / (GmPTS + GmFGM + GmFTM - GmFGA - GmFTA + GmDREB + (.5 * GmOREB) + GmAST + GmSTL + (.5 * GmBLK) - GmPF - GmTO)

PER
PER是由现孟菲斯灰熊队副总裁、前ESPN的专栏作家John Hollinger发明的,根据当赛季所有球员表现,来综合评定某一位球员赛季表现的进阶数据。根据Hollinger的设定,每年NBA所有球员的平均PER为15。

针对PER这项数据,人们经常会提出一些批评:

除了抢断、盖帽和防守篮板外,没有其他数据(例如卡位)来判定防守端的表现
高出手、低效率的得分手的评分过高
无法用来预测球员未来的表现
Hollinger自己也曾承认,该项数据对那些偏重防守的球员(例如布鲁斯-鲍文、本-华莱士等等)并不友好,这类球员在防守端的贡献并不能很好地从PER值中体现出来。[1]

另一个针对PER值经常会犯的错误是“跨赛季比较”。如前所述,NBA每个赛季球员的平均PER均为15,考虑到每个赛季所有球员平均水平的不同,因此PER值并不适合跨赛季比较。

此外,PER值经常会翻译成“效率值”,但“效率值”并不一定是“PER”。举例来说,NBA官网就有一项数据为“efficiency”,中文翻译同样是“效率值”,但计算的理念和公式则与PER值完全不同。[2]

关于PER的具体计算公式可以参见:Basketball-Reference:关于PER

胜利贡献值(WS)
WS(Win Share)一般翻译为“胜利贡献值”,最初是由Bill James为统计一名棒球运动员每年为球队贡献了多少场胜利而发明的概念。在Bill James的棒球体系中,每一场胜利等于3个Win Share;在篮球里,每一场胜利约为1个Win Share。另一个区别是,Bill James的棒球体系下不允许负的Win Share;而在篮球中,则允许负数,即“这名球员的表现实在是太糟糕了,对产生了负面的影响,拿走了他队友所产生的Win Share”。

通常来说,如果一支球队赢下了某场比赛,那么该队所有球员的Win Share之和就等于1。

另外需要注意,Win Share是累加的数字,即球员A在第一场比赛得到了0.4的Win Share,第二场比赛得到了0.12的Win Share,则该球员这个赛季的Win Share值为0.4+0.12=0.52。

在1977-78赛季后(之前NBA还没有开始统计球员的个人失误),Win Share的计算公式:Win Share = Offensive Win Share + Defensive Win Share。

OWS
OWS(Offensive Win Share)通常翻译为进攻胜利贡献值,该数值是用来衡量球员进攻端的表现。具体的公式非常复杂,如有兴趣可以参见Dean Oliver撰写的图书《Basketball on Paper》。

DWS
DWS(Defensive Win Share)通常翻译为防守胜利贡献值,该数值是用来衡量球员在防守端的表现。具体的公式非常复杂,如有兴趣可以参见Dean Oliver撰写的图书《Basketball on Paper》。
发布于上海阅读 128699

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