策划由分制改成经验值&分值的初衷是为了增加玩家活跃度,让玩家多玩来涨经验,如果被举报以前需要一天回满,现在让你三天登录打游戏恢复,你恢复了信誉分还要为信誉经验值多玩游戏,用双重体系逼迫玩家多玩。但现在的机制造成了恶性循环,被举报扣除的经验值和每天努力增加的不成正比。 重度玩家打匹配排位被举报的机率很大,一天里被举报一次基本就不敢玩了,如果再被举报一次经验等级肯定掉级,扣分现在都是六分起步,大家被扣分也是在匹配排位等,然而只有匹配排位加经验,重度玩家肯定经验等级越来越低每天分加的越来越少直至80以下,想想一天加一两分没意思,想玩的重度玩家没法玩,最后只有退游一条路。 又想马跑又不给马吃草,新的信誉体系严重杀熟,每天就算打10局以上匹配排位也才加几点经验值,如果你这多局不幸被举报了,那这一天的努力白费了经验不增加还要被扣,这严重不合理。扣可以允许扣,但玩家认真打的每一局也应该赏,经验值就该打好一局加1点,罚的多没话说毕竟违规了