关于画越位线,我有一计
最近C罗两个进球都有越位的争议,英超几场比赛也有争议,自告奋勇画越位线的Jr也不少,但不少都有争议或错误。我觉得主要矛盾在于越位规则过于理想化与技术手段过于简陋之间的矛盾。
越位规则只是说传球瞬间进攻球员的身体(有效触球部位)不能比倒数第二名防守球员更靠前,并未对测量手段和标准做出规定,这个问题被回避了。
如果实时三维建模技术成熟了,那基本可以实现理想化的要求,不过考虑到技术和成本问题,离实现还有不小距离。现在为了解决这个矛盾,必须制定标准了。
我的想法:
㈠必须考虑到测量误差,首当其冲的就是投影点的确定。VAR判断越位的方法也是在图片上利用透视关系画越位线,但由于球员姿势的不同,球员最前端的投影并不一定完全在越位线上。
例如此图,C罗在起跑加速,右肩膀的投影大概与左脚脚尖在同一水平线上,但并不能准确判断,所以他的越位线误差很大。
再如此图,C罗右肩膀或右耳朵在越位线上的投影与左脚在一条水平线上,这显然是不准确的。
㈡误差标准:实际:一个足球的宽度=图片:转播镜头中中场开球时足球的宽度。因为唯一能将图片和实际联系起来的不变量就是足球,不妨以足球作为误差标准,5号球的直径是21.5cm,这样的误差进攻方获利很小,要更精确的话就以半个足球为误差标准。
㈢测量手段:依然是透视原理画越位线,线的粗细是上述开球时足球的宽度或一半,进攻方和防守方哪个球员的越位线更容易确定就画哪个,再判断进攻方有没有超出越位线或防守方有没有落后于越位线。
方片杰克
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